Even Elden Ring's director doesn't know why the game is so successful

『エルデン リング』のディレクターですら、なぜこのゲームがこれほど成功しているのか分からない

「確かに過去作より売り上げが伸びたのですが、その理由は分かりません。」

エルデンリング明らかに大成功を収めましたが、監督とダークソウル作者の宮崎英高氏にはその理由がよく分からない。

それを議論するのは非常に難しいエルデンリング大成功以外の何ものでもありませんでした。それが、全世界で1,660万部売れた、または広く批評家から称賛されているが、これは開発者にとって少し興奮したものであるフロムソフトウェア。しかし、このゲームの成果の背後にある理由は何でしょうか?宮崎氏自身も「理由は分からない」としている。

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今週初めに、東京で開催された PlayStation Partner Awards 2022 ジャパン アジアで、エルデン リングが最優秀賞を受賞しました。この賞は、アジア内で開発され、最も販売数の多かった 2 つのゲームに与えられます。原神他の受信者です。イベント後、宮崎氏はインタビューに応じ、ゲームがなぜこれほど好調だったのかについて感想を求められました(ありがとう、IGN)。

宮崎氏は「正直、あまり分析していない」と答えた。 「確かに過去のゲームより売り上げが伸びたのですが、その理由は分かりません。だからあの成功を再現したくても再現できないのです。」このゲームメーカーは、Elden Ring の成功が気を散らすことなく、「以前と同じ方法で」ゲームを作り続けるつもりであると述べた。

「それについてはあまり考えないようにしています。それを深く分析したり、別のゲームで意識的に再現しようとするのは悪い考えだと思うからです。」

当然のことながら、Elden Ring が今年のゲームに登場、今年の The Game Awards では、他のノミネート作品と並んで、このゲームが今後も成功を収めるかどうかを確認するために、ほんの数日待つ必要があります (重要な開示: ノミネート者は、グローバル陪審員100 を超えるメディア出版物やインフルエンサー アウトレットが参加しており、その中にはここ VG247 の私たちも含まれます)。