いつエバースペース2初めて明らかになったので、少し不安になりました。オリジナルのゲームは私のお気に入りですが、非常に少ないほど良いという種類のゲームでした。 Everspace 2 は RPG のような仕組み、戦利品、その他いくつかの要素を約束していましたが、それが不必要に肥大化するのではないかと心配していました。
現在、ほぼ最終版の早期アクセス ビルドをプレイしています。月曜日に発売されます- 私の懸念は的外れだったと言って間違いありません。
Everspace 2 は完璧な続編のように感じます。ビジュアルから規模や範囲に至るまで、通常のベースラインのアップグレードはすべて行われていますが、このゲームの最大の成果は、さまざまなコンポーネントのそれぞれがオリジナルで導入されたものをどのように有意義に構築しているかです。探検してみましょう。最初の Everspace はローグライクで、ボスに向かう途中でダンジョンの間を飛び越える、限られたスペースを持つ基本的にダンジョンを中心に展開していました。死ぬと、異なる敵と課題を伴う異なるレイアウトに放り込まれることになります。これは非常に典型的なものです。
私は十分に気に入っていましたが、ローグライクゲームのイライラする性質のせいで、本格的にこのゲームに夢中になるのをやめました。私は自由の感覚と明確な進歩を求めていました。私の船に乗って星系のどこにでも行き、同盟を築き、敵を作ります。結局のところ、これは宇宙を舞台にしたゲームなので、その環境があれほど作られているように感じられたり、それほど制約されているように感じられるのはまったく意味がありませんでした。
Everspace 2 では、そのローグライクな設定が排除されていますが、すべての要素が完全に削除されているわけではありません。続編では代わりに船が提供され、探索する複数のシステムを備えたオープンスペースの約束がからかわれます。それを行う前に、最初の遊び場は開始システムです。このシステムには、見どころやアクティビティが満載のいくつかのセクターが含まれています。時にはそれらはスカベンジやハントのミッションの形で来ることもあれば、ワープ中に見つけられる救難信号や、ユニークなミッションやゲームの派閥の好意を得る機会を開くサイドジョブの場合もあります。今回はストーリーに重点が置かれているため、初期の時間は驚くほど執筆されています。ここでは世界の基本と船の仕組みを学びます。
しかしすぐに、Everspace 2 は本格的にオープンし、スペース アクション RPG としての真の姿を明らかにします。
各システムの構成はオリジナルから大きく変わっていません。ストレートなアクション、隠されたコンテナのある難破船、パズル、そしていくつかの秘密がまだ混在しています。しかし、それぞれのクオリティは大幅に向上しています。理解して実行するまでに数分かかった大きなパズルがいくつかありました。あなたが飛び込む巨大な死骸でさえ、はるかに多様であり、環境はしばしば独自の小さな物語を伝えます。
手続き型生成は依然として存在しており、遭遇するバリエーションのどのバリエーションを制御するかによって、多様性が生まれます。 Everspace 2 のオープン性への移行は探索を本当に奨励しており、これはゲーム内で最も影響力のある変更です。また、手続き型生成と驚くほど優れた組み合わせを実現し、現代のフリーランサーに少しずつ近づきます。
しかし、Everspace 2 は別の方法で興奮させます。今回は戦利品がゲームの大きな要素です。はい、それはあなたが持っているものとほぼ同じアイテムを手に入れることが多いことを意味しますが、灰色(アンコモン)ではなく青いバナー(レア)が付いているだけです。明らかに、問題に対するブーストや新しいプレフィックスが得られていますが、それでも同じスペース レーザーです。
これを回避することはできませんが、Everspace 2 がこのよく知られたシステムを実装する方法により、その体験が損なわれることはありませんでした。まず、戦利品は控えめなペースで分配されるため、そのプロセスに興味を持ち、ドロップを獲得するたびに選択肢を徹底的に検討しました。さらに興味深いのは、このゲームは低 Tier のアイテムにも一般的なステータスで 1 ~ 2 の良いロールを与えることに成功しています。私が見たアイテムのうち、すぐにジャンクになったものはほとんどありませんでしたが、これは戦利品ゲームではよくある問題です。余分な戦利品を解体して得た素材を利用して、既存の装備をアップグレードすることもできます。
Everspace とその続編では、特定の船のさまざまなコンポーネントが公開されます。これは、戦利品が単なる新しい武器や盾以上のものになることを可能にするもう 1 つのレイヤーです。これは理論を作成し、さまざまなビルドを行う機会であるため、現時点ではカスタムロードアウトやお気に入りのアイテムを保存する方法がないのは残念です。
ただし、Everspace 2 のより大きな範囲と規模には問題がないわけではありません。どこに行って何をするかについての制約ははるかに少なくなりましたが、異なる惑星間の移動は依然として時代遅れです。セクターを離れるたびに 2 つのロード画面が表示されます。 1 つはワープの開始時、もう 1 つは最終目的地に到着する前に行われます。
これらは詳細な世界であり、多くの場合、発見に満ちているので、なぜそうなるのかは理解できますが、ワープそのものを願わずにはいられませんだったロード画面を表示して、旅行をよりシームレスにします。ゲーム内の各ゾーンには物理的なエッジもあり、近づきすぎると警告が表示され、船が向きを変えます。これらはゲームが 1 年以内に早期アクセスを卒業するまでに解決される可能性が非常に高いですが、現時点では、宇宙を探索しているのではなく、別々のレベル間を飛び回っているような感覚がまだ残っています。
これは、ステーションに手動でしか保存できない理由を説明している可能性があります。ゲームは新しい場所に入るたびに自動保存されますが、それでも常に手動で保存したいと思います。実際、私は何度か死んで戻ってきたら、同じ場所がまったく別の活動で占められていたことに気づきました。プロシージャル生成の代償はこれくらいだと思います。
UI とフロントエンドも、探索に重点を置いたり、各場所で大量の新しいアイテムが提供されたりすることに完全に追いつくことができません。 Everspace 2 ではインベントリ画面が見やすくなり、確かに説明もわかりやすくなりましたが、必要なものすべてを入れるのに十分なスペースはありません。アイテムのスクラップや廃棄に興味がない場合は、貨物を降ろすために業者に行く必要があります。
余剰貨物を基地に送り返すアップグレードを開発できますが、それはゲームのかなり奥まで進むまで表示されません。それでも、実際に物を売るには、格納庫から物をトレーダーに運ぶ必要があります。良いニュースは、ゲームは (通常) クエスト/プロジェクトに必要なアイテムを示すので、必要なものを取り除くのが難しいことです。
もちろん、貨物倉をアップグレードしたり、新しい船を完全に購入したりすると、必然的に選択肢が広がりますが、プレイ方法によっては、そこに到達するまでに時間がかかる場合があります。
同様に、他のいくつかの点では、オリジナルのゲームから変更されていないように見えます。オブジェクトと対話するには、オブジェクトに非常に近づかなければならないことは依然として存在します。トラクターで荷物を運び、浮遊する対話型アイテムを扱うのは依然として難しい。もちろん、その一部には宇宙の慣性の性質もありますが、もっと良くなる可能性があります。
これらの UI の問題は、戦闘およびターゲット HUD にも引き継がれます。オリジナルのゲームでは、すべての敵航空機に複数のアイコンが表示され、非常に忙しくなる可能性がありました。 Everspace 2 で 3 つ以上のターゲットが集まっている場合、単一のターゲットに焦点を合わせるのは依然として難しいと感じます。ロックオン時には別の色または完全にユニークなアイコンを使用する必要があります。
また、続編では戦闘がもう少し洗練されていることを期待していましたが、エバースペース 2 のアクションはオリジナルとほぼ同じであり、感触は満足のいくものではありましたが、しばしば粗雑で不正確に感じられました。新しい武器や船のクラスによって戦闘は将来的にはより面白くなると思いますが、今のところ、それは彼らのシールドを突破し、他の武器に切り替えて運動ダメージを与えるのと同じダンスです。
今、Everspace 2 にあるものは、ほぼ完成した状態です。提示価格は少し高いように感じますが、特に進行状況が完成したゲームに引き継がれない可能性があることを考えると、これは 5 時間で終わる早期アクセス ゲームではありません。ストーリーの一部しか終わっていない場合でも、プレイ可能なスペースは、サイド ミッションやロケーションでの手続き型生成と相まって、十分なリプレイ性を提供します。
Everspace は常にアクセスしやすく、常に楽しいスペース シューティング ゲームであり、続編はそれをさらに強化するだけであり、プレイできる要素はさらにたくさんあります。