すべては「見えればなれる」というコンセプトを体現しています。
Everything は PlayStation 4 向けに開発中の新しいゲームです。ロサンゼルスを拠点とするアーティスト David OReilly によって作成された Everything の基本的な売り文句は、画面上のあらゆるものを制御できるということです。
このゲームにはさまざまなオブジェクト、動物などがあり、それぞれに独自の視点があり、それらすべてをプレイすることができます。もちろん、これを支配する力は存在しますが、オライリーが話す準備ができているのは、力の 1 つである存在についてだけです。
これを行うために、OReilly は共同開発者の Damien DiFede と協力して、レベルを設計する新しい方法を開発しました。既存のエンジンではゲームでやりたいことを実現できなかったためです。
オライリーの最初のゲームは二極化したものだった山、Everythingには現在リリース日がありません。
発表トレーラーは次のとおりです。