『Evil Genius』がカルト的な名作となったのには理由があります。そのため、その続編は、おなじみの、しかし非常に楽しい遅ればせながらの続編をお届けするのに安全な役割を果たしています。
私の考えでは、かなり前に公開されたものの続編を作る場合、2 つの方法のいずれかを行うことができます。一方で、過ぎた時間を、そのシリーズを大胆な新しい方向に進める機会として捉えることもできます。もう 1 つは、オリジナルの人気モデルを現代の標準や慣例に合わせて最新のものにすることもできます。悪の天才 2後者です - そしてそれは素晴らしいことです。
インタラクティブで安全な続編であることに何の問題もありません。特に、フォローしているゲームが 15 年以上前のものである場合にはなおさらです。 Evil Genius 2 はその直接の前作にあたります。ツーポイント病院クラシックなテーマ病院の復活です。オリジナルのすべてをそのまま維持し、エクスペリエンスを徹底的に見直すのではなく、合理化して改善するためにのみ現代の装飾が使用されています。壊れていないので修正されていません。
まったく初心者のために説明すると、Evil Genius 2 は、名高い Evil Genius の立場になる戦略および管理シミュレーション ゲームです。 4 人の異なる天才から選択できますが、基本的なコンセプトは同じです。つまり、地下に隠された隠れ家の建設に着手し、そこから世界中で悪のキャンペーンを開始します。
オリジナルのゲームは、経営シミュレーションの一種の全盛期にリリースされ、ライバルと同様のメカニクスを提供しましたが、そのユニークなテーマを最大限に活用していました。続編も同様に、スパイ小説というジャンルの比喩に強く傾いており、他のメディアの古典的な悪役への言及が満載だが、最も明白な試金石は依然としてジェームズ・ボンド・シリーズの悪役とその多くの模倣品やパロディである。長年にわたってインスピレーションを受けてきました。
Evil Genius には基本的に 2 つの層があります: 隠れ家と世界地図です。これはオリジナルからそのまま出てきたものですが、最初の Evil Genius をプレイしたことのない人が、これを Firaxis の現代の XCOM リブートで提供されるデュオロジーと比較しているのを聞いたことがあります。これはある種のトラックです。この 2 つは大きく異なりますが、相互に影響し合い、ゲームの核となるループを提供し、ほとんどの時間で満足感と魅力を感じます。
隠れ家はより複雑で要求の厳しいレイヤーです。ここでは、悪の帝国を維持し成長させるために必要な部屋や設備を構築するだけでなく、おせっかいな観光客や敵のスパイや破壊工作員などの侵入者を追い出そうとします。このためのオプションは素晴らしいです。より精巧なカジノ隠蔽作戦を構築して、部外者が基地を発見できないようにすることも、罠や警備員でセキュリティを強化することもできます。その中で、致死性か非致死性かの選択があります。侵入者を捕まえて貴重な情報を得るために尋問したり、洗脳して別の忠実な手下にすることもできますし、侵入した敵の痕跡を残さないようにシャークピットや火炎放射器などの罠を巣に積み上げて致命的になることもできます。 。
ただし、これらすべては従来の管理シミュレーション トラックに従っており、最初からすべてにアクセスできるわけではなく、どのような種類の隠れ家を持ちたいかについて難しい選択をする必要があることを意味します。研究用のアイテムに優先順位を付ける必要がありますが、訓練するミニオンの種類も選択して、その労働力を維持するために適切な量の装備を確保する必要があります。隠れ家に設置するものはほとんどすべてその電力貯蔵量を消耗するため、常に発電機を拡張する必要があります。しかし、発電機は、電力を遮断することで敵の破壊活動を行うことを知っている敵の破壊工作員にとって特に刺激的な標的です。トラップを無効にし、操作全体を中断する可能性があります。
このすべてについての私の蛇行した説明から明らかになるように、一度にたくさんのプレートが回転しています。ただし、決定的にはそれほど多くはありません。それは困難ではありますが、圧倒されることはほとんどなく、それが経営戦略タイトルを成功させる秘訣です。
これらすべての次に重要なのが世界征服ステージです。これは、悪の帝国を管理できる、様式化された世界の 3D マップです。これはより間接的なものです。邪悪な天才は決して隠れ家から出ず、代わりに豪華な内なる聖域から物事を指示します。そのため、地図だけで広い世界を知ることができます。ただし、有益な情報を提供してくれる人を誘拐したり、戦利品としてあなたの隠れ家に放り込むことができる金銭や文化財を盗んだりするなど、あらゆる種類の極悪非道な行為に手下を派遣することになるため、これはあなたの作戦にとって不可欠です。
世界征服ステージは、Evil Genius 2 パズルの基本的でシンプルで、おそらく少し退屈な部分ですが、重要でもあります。ある程度細かく管理する必要があります。あまりにも多くの犯罪的な仕事で自分自身に熱を注ぎすぎると、世界の地域が「ロックダウン」され、貴重な収入源が遮断されてしまいます。あまりにも注目を集めすぎると、正義の軍勢が召喚され、あなたを妨害しようとしてあなたの基地に急降下する可能性があります。あなたが行うすべての行動には、金銭的なコスト、犠牲にして交換しなければならないミニオンのコスト、またはそれが作戦にもたらす熱などの関連コストが伴います。ベースと同様に、ワールド マップもシンプルなものから徐々に管理しなければならないものへと構築されますが、すべてが見事に噛み合っています。
オリジナルよりも罰ゲームが著しく軽減されていますが、良い挑戦があります。それも悪いことばかりではありません。オリジナル版ではエージェントが圧倒的に圧倒され、不当に難しく感じることがよくありました。ここのほうがバランス感覚が優れています。最もプレッシャーにさらされているときは、頭の中で膨大なやるべきことリストを抱えながら、常に隠れ家とマップの間を行ったり来たりし、ゴールドがなくなる前に追加の資金を盗むために手下を送り込み、作業することになります。あなたの主な目的に向かって。
目標と言えば、それも Evil Genius の特徴です。この手のゲームはストーリーが軽めになりがちですが、このシリーズは違います。それぞれの天才には、特定の目的を持った独自のストーリー、進行に応じてアップグレードするユニークな超兵器、そしてそれを裏付ける多数の音声対話があります。
目標は隠れ家とマップの両方で完了します。たとえば、科学者に何かを研究させたり、世界を舞台に強盗やその他の任務を実行させたりするなど、島の基地で特定の侵入者を捕らえたり殺害したりする必要があるかもしれません。これは、ある目的から次の目的へと厳密に直線的に進むメインストーリーだけでなく、豊富なサイドクエストや目的にも当てはまります。ある時点では、私の注意を待っている 15 を超えるサイドタスクが積み重なっていました。これらに取り組むかどうか、そしてどの程度取り組むかはあなた次第です。
ただし、一般的に言えば、これらのストーリーの多くに参加したいと思うでしょう。最も単純なものは、少なくとも、あなたの隠れ家に配置できる強力な一回限りのアイテム報酬を提供します。しかし、より優れたサイド ストーリーでは、ヘンチマンやエージェント、カラフルなキャラクターと接触し、ゲーム内で最も物語的に豊かで楽しいストーリー展開を提供します。
あなたの作戦に参加するために子分を雇うことができますが、最初に世界地図上で単独の犯罪王として彼らの活動を妨害する必要があります。もちろん、スーパーエージェントはコインの裏返しであり、明らかにボンドの代役であるジョン・スティールを含む、あなたの作戦に大混乱をもたらす可能性のある途方もなく強力なNPCです。各 Evil Genius とこれらすべてのキャラクターの間には音声によるやり取りがたくさんありますが、実際に全員を知ることはできません。 1 回のプレイスルーですべてのヘンチマンを採用することは不可能です。これにより、他の多数のプレートを回転させながら行う選択肢が増えます。
全体として、それは非常に見事に魅力的です。このすべてが行き詰まるのは、必然的に何かを待っているときだけです。研究、地図作成、ミニオンの訓練、さらには捕獲や尋問など、すべてに時間がかかります。時々、特にゲームでやるべきことがたくさん出てくる前の早い段階で、少しだけ長く座って親指をいじることになるかもしれません。これは、残念なことに、超兵器を強化して地球上で使い始めると、主要なマイルストーンの間でメインの物語が実際には少し長すぎると思うという事実と組み合わされています。ただし、ゲームの全体的な魅力は、それらの感情が過度に煩わしくなるのを防ぐのに役立ちます。
その雰囲気の多くは、このゲームが簡単に借用している映画のメロディックな試金石をすべて満たしている、本当に素晴らしい音楽によるものです。ドラマティックとキャンプの間で揺れる様子も、全体的なトーンと完璧に調和しており、まずそれが楽しいです。これは愚かで不気味な世界観であり、素晴らしいオーバーザアニメーションからそのカラフルさまで、ゲームのあらゆる側面がその世界観を思い出させます。火山の隠れ家をくりぬき、その正面に豪華なカジノを建てながら、超大物スーパーエージェントを見送るときも、それは理にかなっています。
実を言うと、Evil Genius 2 のゲーム後半にもう少し変化があればよかったのですが、あまり文句を言うこともできません。レビュー期間から以前のプレビューまでの間に、私はこのゲームを 80 時間以上プレイしました。明らかに、楽しませるのに十分以上のものがあります。結局のところ、すべてが順調に進んでいるときの感覚、または自分の隠れ家をパンして、貴重な発電所の部屋の 1 つが燃えているのを見たときのパニック感に打ち勝つことはできません。火を点けた破壊工作員が今、別の貴重な部屋に忍び込んでいます。部屋。それは良い種類のパニックであり、赤い警告ボタンを押して隠れ家を赤い光で満たし、アラームを鳴り響かせると、常に満足感が得られます。
Evil Genius 2 もコンセプトをもう少し頑張ってほしいと願うのも簡単でしょう。拡張のためのギャップが見られます。たとえば、ゲームにとって紛争がどれほど重要であるかを考えると、戦闘にさらに追加できる十分な余地があるように感じます。しかし、そもそも『Evil Genius』を素晴らしくしたものでこのリバイバルを始めたRebellionを責めることもできない。
オリジナルのゲームを特別なものにし、最終的にはカルト クラシックにしたすべてが、ここでは忠実かつ愛情を込めて再現されています。これは無難な再考ではありますが、単純に小さな近代化のタッチが積み重なって大きな効果があり、明らかにオリジナルよりも優れたゲームでもあります。そして、私があのゲームをどれほど愛していたかを考えると、それは簡単な功績ではありません。この先、私の隠れ家で過ごす時間はさらに何時間も続くだろう - そして、いくつかの問題に対処するためのアップデートや DLC が今後登場する可能性があるため、真の世界征服はまだ先になる可能性がある。
テストしたバージョン: PC (Steam)。ゲームのコピーは出版社から提供されました。