Evo 2019 は、格闘ゲームがナンバーワンの e スポーツになり得ることを証明しました - しかし、プレゼンテーションでは、格闘トーナメントは遅れをとっています

今年もエボリューションチャンピオンシップシリーズが開催される予定です。これまで同様、これは e スポーツ格闘ゲームがいかに素晴らしいものであるかを示す素晴らしいショーケースでしたが、このコミュニティの課題はこれまで以上に明らかになりました。

私は長い間、格闘ゲームはこのジャンルに固有の利点がいくつかあるため、簡単に主流に受け入れられる可能性が最も高い e スポーツであると主張してきました。表面レベルでは見事にシンプルですが、信じられないほどの奥深さが隠されています。戦いのフォーマットと素早い性質により、プレイヤー、その個性、ストーリーが輝ける余地が生まれます。

マイクロ、リソースの収集、またはチームでの作業の複雑さなどのより抽象的な概念は、初心者を混乱させる可能性がありますが、1 対 1 の戦いと 2 つの体力バーについては、ほとんど誰もが理解できます。基本的に私が言いたいのは、ストリートファイター 5 の熱い試合をスポーツ バーのスクリーンに映せば、最もタンクトップの客でもそれを手に入れることができるということです。

これを最もよく表している場所は Evo です。Evo は、地元のゲームセンターで行われる草の根の大会から、ラスベガスのマンダレイ ベイ イベント センターを満員にする大規模なイベントにまで成長した、長年続いている格闘ゲーム トーナメントです。 Evo は今では巨大になっていますが、格闘ゲーム コミュニティを体現しています。数十年前に Evo を立ち上げたときと同じ人たちによって謙虚に運営されており、コミュニティを重視しており、その制作と実行に対して、長い間愛されてきたある種の魅力的な破天荒なアプローチをとっています。

Evo 2019 には、このトーナメント シリーズを常に特別なものにしてきたような瞬間がたくさんあったと報告しても不思議ではありません。コミュニティのベテランでコメンテーターのジェームス チェンとセス キリアンが (再び) 泣きそうになりながら格闘ゲーム コミュニティの強みを称賛する姿に愛着を感じずにはいられません。チャンピオンシップマッチでプレイヤーが順位をリセットし、明らかな優勝候補が本格的な反撃を強いられると、興奮せずにはいられません。人々が最高レベルで競い合うステージ上にさまざまな国旗が翻るのを見ると、コミュニティの包括性に誇りを感じないことは事実上不可能です。

試合は素晴らしく、スポーツマンシップは素晴らしかった。前述したように、Evo は、なぜ格闘ゲームの e スポーツが真に驚天動地の主流の成功を収めて大爆発する可能性があるのか​​、また間違いなくそうあるべきである理由の完璧な論拠です。しかし、これを見れば、この優れた競技ジャンルがまさにその分野でどのように挑戦されているかも明らかになります。同じ空間。格闘ゲームとそれに関連する競争コミュニティの最大の強みである同じものが、邪悪にも邪魔をしています。

繰り返しますが、Evo は、このジャンルとコミュニティが直面している課題の完璧な例です。 Evo は規模と範囲が膨れ上がったにもかかわらず、なんとか草の根の雰囲気を維持しており、それがトーナメントに多大な魅力と勇敢な姿勢をもたらしていますが、イベントのスムーズな運営という点では問題も抱えています。広大で広大な会場で行われますが、明らかに大変な労力を費やしているにもかかわらず、会場にいる人もオンラインで見ている人も、かなりの時間をパターン画面に費やしているため、すべてが遅れているように見えます。

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この一部は完全に理解できます。トーナメントの初期段階では、主催者が複数のプールにまたがる数千人のプレイヤーを管理するため、遅延は避けられません。しかし、日曜日のグランドファイナルの遅れと混乱に見えることは、より当惑させられているように感じられる。他の問題と同様に、便利なオーバーレイが試合中に消えて数ラウンド後まで再表示されないこと、かなり頻繁に発生するオーディオ/ビジュアルの問題 (エラーにより間違ったプレイヤーが新しいストリートファイター世界チャンピオンとして表示される陽気な瞬間を含む)、家からイベントを見ている人たちは二級国民であるという一般的な感覚。

Evo は常に、当然のことながら何よりも出席者に焦点を当てたイベントですが、他のすべてのイベントと比較すると、自宅での観戦体験は中性化されているように感じられ、長時間のダウンタイムと組み合わせると、参加し続けることが難しく感じられ始めます。これは世界初の格闘ゲーム トーナメントであり、質の高いプレイと一見印象的なプレゼンテーションが行われます。家にいる人たちもコミュニティのメンバーなので、放送は Evo の体験にマッチし、それにふさわしいものでなければなりません。テレビとの数回の短い接触を除いて、生産価値を大幅に引き上げることはできませんでしたが、それは起こりませんでした。

おそらく、その批判の中で最も説得力のある部分は、Evoの同業者、つまり現在毎週開催されているように見える他の主要なeスポーツイベントについての簡単な言及です。真実は、eスポーツ ゲームは変化しつつあるということです。ほとんどの人がコンテンツのパッケージ化とプレゼンテーションが上手になってきていますが、Evo はこの点で停滞しているように感じます。ホテルのボールルームからスポーツのような巨大なスペースまで、選手数も会場も大幅に増加しましたが、観戦するファンの体験はそれに見合ったものになっていません。明らかに存在しないオーバーウォッチここではリーグやフォートナイトのワールドカップレベルの賞金が利用可能ですが、10年以上Evoを熱心に追いかけてきた者としては、トーナメントの名前にもかかわらず、それを観戦する経験はそれほど進化していないように感じます。すべき。

格闘ゲームは素晴らしいですね。エボもそうです。前述したように、2 人は専任のプレーヤー層を超えて手を差し伸べる大きな可能性を秘めています。私の考えでは、これは最高の e スポーツです。奥深い戦略に見合った興奮、ダイナミズム、そしてアクセスしやすさを備えたこのジャンルは、eスポーツ界において真に特別なものになる可能性がありますが、それには適切な車両が必要です。 Evo 2019 は素晴らしかったですが、このジャンルのスポーツの魅力を真に正当化できるように、このイベントが独自の少しの進化を遂げることを願っています。