Evolve開発者:Valveとのリモート作業は「悪夢」だった

Evolve の開発者である Turtle Rock は Valve に対する愛以外の何ものでもありませんが、別の開発者のサテライトとして作業することの現実性により、最終的には袂を分かつことになりました。

と話すユーロゲーマーの共同創設者であるフィル・ロブ氏は、カリフォルニア州レイクフォレストにあるタートルロックの本拠地から、シアトルに本拠を置くバルブと協力して『Left 4 Dead』に取り組んだ経験について語った。

「1 つの製品を共同開発して作業する場合、両チーム、つまり非常に緊密な関係にある 2 つのチームが 1,300 マイル離れている場合、それは悪夢です」と彼は言いました。

「お互いにつまずくことがたくさんありました。結局のところ、製品を出荷した後、その動作に本当に満足している人は誰もいませんでした。」

Robb 氏は、Valve の非標準的なプロジェクト管理アプローチである「Valve time」に対していくつかの不満を表明しました。

「私たちが Valve と仕事をしているときはいつも、ちょっとクレイジーだった。彼らは時間がかかるんだよね? Valve タイムはよく知られたことだけど、私たちにとっては、これを終わらせたいという気持ちだった」と彼は語った。言った。

Turtle Rock は、Valve がチームを買収するまで「約 6 年間、Valve と非常に素晴らしい協力関係を築いていました」。残された 4 Dead の開発が引き起こした緊張にも関わらず、両社は問題を解決するのに十分な友好関係を保っていました。みんなを満足させた。

「私たちはゲイブ(ニューウェル)と座ってそれについて話し合いました、そしてそれが最も理にかなっていました、ほら、私たちがうまくいったと知っていたやり方に戻ってみませんか、それは私たちが再び独立することです、そして確かに彼らは私たちのために仕事があるだろう」とロブは言った。

「私たちが Valve になったとき、文化は大きく変わりましたが、そのすべてが私たちが進むべき正しい道だと感じていたわけではなく、私たちが望んでいた働き方でもありませんでした。

「復帰してからは、多くのことを取り戻しました。タートルロックのメンバーのほとんどは私たちに固執しており、ほとんどの場合、そのチームはまだ私たちと一緒にいます。私たちの文化は変わりましたが、私は本当に良いと感じています」物事の進み具合は。」

Valve の Left 4 Dead DLC に取り組んだ後、ロブとビジネス パートナーのクリス アシュトンはタートル ロックの名前を取り戻しました。スタジオは彼らがこれまで働いた中で「最高の場所」であり、「虐待されたゲーム開発者にとってはほとんど聖域のようだった」からです。 。結局、DLC の仕事はなくなり、スタジオは最初は THQ、そして現在は 2K の Evolve に移行しました。

Evolve はかなり特別なもののように思えます。覗きに行ってくださいステイスのプレビューまたは、ビデオタイプの場合は、サムのゲームプレイとインタビュー

ありがとう、ガーマスートラ