F1 2010 promises to have "the most authentic experience possible" - new shots, dev diary

f12

コードマスターズは、2010 年の F1 に向けた新しい開発日記とショットをリリースしました。休憩後に完璧なタイミングでピットストップしたジェンソン・バトンよりも早く取得してください。

このクリップには、元スーパーアグリのドライバーでラジオ・ファイブ・ライブのF1アナリストであるアンソニー・デビッドソンが出演しており、彼はアドバイザーとしてプロジェクトに関わっている。彼は、ゲームを「可能な限り最も本物の体験」にしようとしていると語ります。

コードマスターズは、タイトルをアーケードタイプのレーサーにするのではなく、シムレーサーにすることが初日から常に目標だったと述べています。

コードマスターズ バーミンガムのチーフ ゲーム デザイナー、スティーブン フッド氏は、「シミュレーション パスをたどることが常に好まれてきました」と述べています。

「誰かにとってリアルなシミュレーションをプレイしやすくすることはできますが、アーケードの操作システムを採用して、シミュレーション操作を好む人々にアピールするのは非常に困難です。」

以下のロットを入手してください。今のところかなり暑そうだから、これを逃すと、ブエミのような恥ずかしい状況

F1 2010 は PlayStation 3、Xbox 360、PC 向けに 9 月に発売されます。

F1 2010™ のシミュレーション重視のカーハンドリングは、「最も本物の体験」を提供します。

F1 2010 でのシミュレーション ベースの処理はすべてのプレイヤーに利益をもたらすだろうとチーフ ゲーム デザイナーは、www.formula1-game.com で公開されている新しい開発者向けビデオで述べています。

4月26日月曜日(英国午前10時) –2010 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ の次期公式ゲームである F1 2010 でのカーハンドリングは、シミュレーションの信頼性に焦点を当てていることを、開発者のコ​​ードマスターズ スタジオが本日、www.formula1-game で視聴できる 2 番目の F1 2010 開発者ビデオで明らかにしました。 .com。

「常にシミュレーションの道を進むことが好まれてきました」とチーフ ゲーム デザイナーのスティーブン フッド氏は述べています。「リアルなシミュレーションを誰かがプレイしやすいようにすることはできますが、アーケードの操作システムを採用して、それを人々にアピールするのは非常に困難です」シミュレーション操作を好む人。」

FORMULA ONE™ ファンを F1 2010 の舞台裏へとさらに案内する「ハンドリング」開発者日記には、新しいゲームプレイ映像や元 FORMULA ONE テストドライバーのアンソニー デビッドソンも登場し、「可能な限り最も本物の体験」を生み出すという開発チームの目標について語ります。

開発者日記の中で、チームに組み込まれているアンソニー・デビッドソンは、FORMULA ONE マシンの独特の「ぴくぴくした」操作方法と、それがどのように本物のゲームプレイに変換されるかを説明しています。彼の経験は、現実世界のデータとチーム、ドライバー、タイヤメーカーからのフィードバックと組み合わされて、2010 年の F1 チームにこれまでにない FORMULA ONE レーシングドライバーの感覚をもたらすことができました。現実世界と同様、レースでも空力が極めて重要な役割を果たしており、プレイヤーは車が超高速でコーナリングする一方で、低速ではまったく異なるパフォーマンスを発揮することを実感することになります。

FORMULA ONE ファンは、www.formula1-game.com で新しい開発者日記を閲覧できます。ここでは、スタジオから直接配信されるすべての最新スクリーン、ニュース、ビデオがご覧いただけます。 F1 2010 は、Microsoft® の Xbox 360® ビデオ ゲームおよびエンターテイメント システム、PlayStation®3 コンピュータ エンターテイメント システム、および Windows® 用 PC ゲームでこの 9 月に開催されます。

# 終了 #

F1 2010 について
F1 2010 は 2010 FIA フォーミュラ ワン ワールド チャンピオンシップの公式試合であり、このスリリングなシーズンのすべての公式チーム、ドライバー、サーキットが参加します。 F1 2010 では、プレーヤーは、素早いレースからグランプリの週末、そして 3 年、5 年、または 7 年にわたるキャリア モードまで、さまざまなゲーム モードで地球上で最高のドライバーと対戦することができます。

コードマスターズ スタジオ バーミンガムでの制作では、F1 2010 は EGO™ ゲーム テクノロジー プラットフォーム上で開発されています。これは、絶賛され、100 万本以上販売されている Colin McRae™: DiRT 2 と Race Driver: GRID™ を駆動したエンジンの進化版です。受賞歴のあるボンネットの下の技術は、プレーヤーがモータースポーツの頂点で競争するスリルを感じることができるように、時速 200 マイルを超える FORMULA ONE マシンの独特の空力特性とハンドリングを再現するように調整されています。