F1 2011 developer "probably" doesn't want extraneous visual effects

F1 2011 デザイナーのスティーブン フッド氏によると、真剣に煮る人は、ぼかし、コックピット ビュー、ドライバー ヘッドの揺れなど、リアリズムの気を紛らわす SOP には興味がありません。

「(コックピットビューは)『ああ、カメラにとんでもない重力加速度がかかって視界がぼやけるのが本当に欲しいんだ』と、現在潜在的に人気がある特定の市場を追いかけているように感じることがよくある」とフッド氏はインタビューで語った。CVG

「しかし、私は今でもゲーム機の前に座っていますが、それを好む人もいれば、そうでない人もいます。

「私たちがやりたくないのは、人々が『頭は揺れますが、視界がぼやけることはありません...』と言えるようなスケーラブルなオプションをすべて用意することで、独自の奇妙なゲームを作成するようなものであり、私たちはそれができるのです」結局のところ、それがどのような品質であるかは分からないので、誰もが楽しめる、明確なものを作ろうと努めました。」

フッド氏は、通常現実的であると考えられているオプションは、実際にはシムよりもアーケードのような体験の方が優れていると示唆しているようです。

「ドライバーを乗せると、それらのゲームで最初にオフにするのは、そういった種類のエフェクトすべてです。ドライバーはドライバーを絶対に嫌っています。私がやりたいのは、ドライバーの極端な考え方を取り入れて、『車を運転するというのはこういうことだ』ということです」そして、「これがプレイヤーが望んでいることだ」と考え、物事が非常に微妙な中核となる中間点を見つけます。

「G フォースの感覚がわかるようにカメラの動きを抑えていますが、それは非常に微妙です。現時点で他のレーシング ゲームが残り 11 秒までダイヤルアップしていると思います。わかった!

「5 分間のプレゼンテーションでは非常に優れているように見えますが、実際に座って再生すると... それらすべてが必要ですか? おそらくそうではありません。」

F1 2011 は 9 月に 3DS、PC、PlayStation 3、Xbox 360 でリリースされ、その後 PS VIta バージョンもリリースされる予定です。

ありがとう、ゴーニンテンドー