Xbox One と PlayStation 4 で将来提供されるすべての F1 ゲームは 60 フレーム/秒で動作し、現行世代バージョンよりも物理演算が改善される予定です。このニュースはコードマスターズのコミュニケーションマネージャー、アンディ・グレイ氏によって認められ、開発者は「ビジュアルだけでなく、明らかに物理学やその他すべての点で、現行世代のもので到達できる頂点に達した」と述べた。
と話すスポーツ用グレイ氏は、「あなたが言うように、より多くのパワーがあれば、より多くのことができるようになります。たとえば、次世代では、1秒あたり最大60フレームを自動的にスキップすることで、ハンドリングを飛躍的に動かすことができます。フレームが増えれば増えるほど、基本的に接触点が増えます。」
次世代への移行により、より優れた物理学も可能になります。
「私たちはいくつかのチームと、シミュレータでの車の実際の処理方法に関する物理データの共有について話し合っており、それを多かれ少なかれコンソールに移植することができますが、これは不可能です現行世代。
「次世代では、F1選手ほどではないが、各タイヤに個別の巨大なゲーミングPCがあり、空気や風の流れの仕組みだけのために1台のPCがあるため、それがより可能になる。彼らは次のようなものを持っている。シミュレータごとに 10 台の PC があるのに対し、私たちは 1 台のコンソールを持っていますが、より多くの能力があれば、実際の様子をより多くシミュレートできます。」
次世代の F1 タイトルはまだ発表されていませんが、来年の F1 2014 が Xbox One と PS4 で登場することは間違いありません。
F1 2013 は Xbox 360、PlayStation 3、PC で 10 月 4 日にリリースされます。
ありがとう、ビデオゲーマー。