Fable 3 is a "trainwreck", games "always flawed in some way", says Molyneux

『Fable』のクリエイターであるピーター・モリニュー氏は、おそらく完璧なゲームを作ることはないだろうが、彼の過去の取り組みの少なくとも 1 つは特に理想からかけ離れていると語った。

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と話す開発する, モリニュー氏は、ゲームをデザインするときは常に「この完璧な宝石」を念頭に置いていると述べました。

「私にとって『寓話』は、美しく、信じられないほど、面白く、面白く、芸術的で、誰でもプレイでき、心の琴線に触れる、すぐに惹きつけられる素晴らしい宝石のようなゲームでした。私の頭の中にあった宝石は、決して実現しませんでした。常に何らかの点で欠陥がある」と彼は語った。

「『Fable 1』は、私がこのタイプのゲームを初めて作ったことを考えると、悪くないと思いました。ある意味で大きな欠陥があり、アニメーションが機能しないなどの技術的な問題がありましたが、アニメーションは正常に動作しました。悪くないよ。

「フェイブル 2 は正しい方向への一歩だったと思います。フェイブル 3 は列車事故だったと思います。」

モリニュー氏は、『Fable 3』は実際の出来よりも「はるかに大きく」なるように作られており、さまざまな面で制約があったと語った。

「もう一度時間があれば、寓話 1 から寓話 2 までの進歩を活かし、寓話 2 から寓話 3 まで同じ進歩を遂げ、さらに丸々 1 年かけて寓話 3 に取り組みたいと思います。しかし、果たしてそうなるでしょうか。私の頭の中にある完璧な宝石ですか?」と彼は言いました。

モリニューは自身の期待に応えたことは一度もありませんが、ファンの期待を高め、それを打ち破るという評判も獲得しています。

「報道陣の前でそんなに興奮するべきではないのに」と彼は嘆いた、「どんな創造的な分野で働いていても、頭の中にあるアイデアと最終的に完成するものの間には経験的な衰退が存在する。私は多くのクリエイティブな人々と話していますが、彼らは自分の仕事に失望していることがよくあります。

「もちろん、ゴドゥスはあの宝石を超えていると言いました」と彼はおそらく冗談めかして付け加えた。

Fable 3 にも問題があることは否定できませんが、それが、前世代のゲームの中で最も興味深いゲームの 1 つになっていると思います- なぜなら、これはおそらく私たちがこれまで目にする最後の偉大な壊れたゲームになるからです。