寓話に携わって 10 年のベテラン、テッド ティミンズが、樫の木に成長するドングリ、「ゴミ」クエスト、寓話記念日が決して 10 点を獲得できない理由、そしてモリニューの影から抜け出すことについて語ります。
「私はテスターだったのでゲームのことは隅から隅まで知っています。直したいところが山ほどあり、率直に言ってがっかりしました。」
Fable Anniversary が今週金曜日にヨーロッパでリリースされる予定であることから、Microsoft の Fable シリーズのフランチャイズ マネージャーである Ted Timmins と話す機会を得ました。派手なタイトルのように聞こえるかもしれませんが、テッドは 10 年前にデベロッパーの Lionhead で Fable: The Lost Chapters の QA テスターとして働き始め、その後 2 つの続編、そのスピンオフ、そしてこのリマスター版を経て、そのタイトルを獲得しました。オリジナル。
ここで彼は 2 つのゲームの開発、古いファンを喜ばせるものと新しいものとのバランスを比較し、オリジナルのゲーム デザインを微調整し、Fable を単なるピーター モリニューのゲームではなく再構築しました。
あなたは Lionhead で Fable: The Lost Chapters の QA の仕事からスタートし、今ではシリーズ全体を監督しています。 10年後にゲームに戻ってみてどうでしたか?
私は 2003 年にテスターとして働き始めたので、ゲームのキャリアをスタートさせたものに戻ることができて本当にうれしかったです。私は今、ゲームの寓話らしさを守り、Fable Anniversary などに取り組むことができる立場にあることをとても誇りに思っています。いくつかの異なることに取り組む機会を提供されましたが、最初の機会を与えてくれたフランチャイズのおかげだと感じました。アニバーサリーで仕事をする機会が来たとき、それについて考える必要さえないと感じました。
私はテスターだったのでゲームを知り尽くしています。直したいことは山ほどあるのですが、率直に言って、テスターだったときにイライラさせられました。私はおそらく、今年のノスタルジーが終わる準備ができていると思います。それは、オリジナル版で一緒に仕事をした古い同僚と近況を報告するためでも、新しい舞台裏の戦略ガイドに取り組むためでもあります。私は今、次世代に加わる準備ができています。
オリジナルの Fable の開発プロセスを Fable Anniversary と比較してどうですか?
新しいゲームを作るのと同じように取り組む必要があります。もちろんフルリメイクではなくリマスターです。しかし、『Fable: The Lost Chapters』の規模でのリマスターは大仕事です。非常に多くの異なる部品やコンポーネントがあります。ある段階では 100 名を超えるアーティストがアートに取り組んでいました。ありましたハロー数年前に大成功を収めたアニバーサリーと、私が大好きな 3DS のゼルダの伝説 時のオカリナがあります。これらを見ると、リマスター ゲームに人々が期待するものの基準が設定されています。
これはトゥームレイダーのようなリブートではありません。これは、ファンがなぜ昔にアルビオンに夢中になったかを思い出させます。ファンはこれを求めており、これが Xbox 360 での発売を決めた理由の 1 つであり、ファンがコレクションを完成させ、フランチャイズ全体を 1 つのプラットフォームで楽しめるようにするためです。
このようなリメイクの当初の目標は何でしたか、何を達成したかったのですか?
最初は本当に全部を作り直したいと思っていました。しかし、実際に実現するには 3 年ほどかかるだろうと考え、それは実現不可能であることに気づきました。そしてそれはファンが本当に望んでいることではありません。ファンはオリジナルをもう一度プレイするための良い口実を望んでいます。これまでに寄せられたフィードバックは、彼らが大喜びしているというものです。私自身、『Halo』のような多くのゲームに対して同じような感情を持っています。それは私の心を驚かせました。ファンの気持ちに共感できます。
最もすぐに気づくのは、ゲームのビジュアルのアップグレードです。しかし、プレイヤーが Fable Anniversary でしばらく過ごした後に何を発見することを期待していますか?
「Halo Anniversary と 3DS のゼルダの伝説 時のオカリナ - これらを見てみると、人々がリマスター ゲームに期待するものの基準を設定しています。」
私はフォーラムの誰かがゲーム全体を完全に並べて分析してくれることを大いに期待していますが、それは興味深いものになるでしょう。あちこちに小さなこだわりがたくさんあります。私たちは、ビジュアル、真新しいインターフェイス、それに伴う保存システムなどの大きなことを行いました。しかし、その対極には、本当に整理しておきたい未解決の部分がたくさんありました。私はこの 1 年間、オリジナルのゲームを何度もプレイしてきましたが、オリジナルの欠点だけでなく、オリジナルに忠実であり続けたいということを常に思い出します。ファンがオリジナルの進化版だと思うような行き過ぎはしたくありません。
例として、元のゲームでは、アイテムを取得すると、画像だけが表示されます。次に、A を押して画面を閉じ、ユーザー インターフェイスに移動し、さまざまなパネルや画面を並べ替えて、最終的に受け取ったばかりのアイテムに到達する必要があります。私にとって、プレイヤーがアイテム画面からアイテムを装備できるようにするのは本当に簡単でした。そして、彼らがそのアイテムについて読むことができるようにする必要があり、それが武器であれば、それが現在の武器よりも強力かどうかを確認する必要がありました。そのため、新しいアイテムを受け取るような小さなことでも、私たちはそれを実装して改善するために多くのことを考えました。 2014 年に向けて微調整を試みた例が数十件あります。
「率直に言って、いくつかのクエストはちょっとくだらないものです。しかし、何かが素晴らしいものではないかもしれないと私が思うのと同じくらい、そのクエストをゲームの一番好きな部分として覚えているプレイヤーもいるかもしれません。」
それらの設計上の問題のいくつかは当時のものでした。 10年前には標準装備されていましたが、現在は廃止されています。元のゲームからゲームプレイやコードの膨大な部分を切り出すことは当然できません。では、元の Fable でデザイナーとしてイライラした部分や、変更できない部分はありましたか?
本当に難しいです。私はかなり早い段階で、このゲームが 10 点中 10 点のレビューを獲得することは決してないだろうということに同意しました。それがリマスターを行うという現実です。たまたま、最大の Fable ファンであるゲーム レビュアーがいる場合を除きます。たとえば、Fable 2 に取り組んだとき、私たちは 10 位を目指していました。 Anniversary では 8 を期待しています。もちろん、9を獲得しても誰も文句は言わないでしょう。
そのため、デザインに取り組み始めると、一部のクエストは少し時代遅れになると思います。率直に言って、中にはちょっとゴミな部分もあります。しかし、それを魅力の一部として見ることもできます。私は何かが良くないかもしれないと思う一方で、そのクエストをゲームの一番好きな部分として覚えているプレイヤーもいるかもしれません。その人にとっては、もう一度プレイしたいと切望しているかもしれません。もちろんフラストレーションはありますが、これはリマスターであり、人々はそれを追体験したいためにこれを手に取るだろうということを常に自分に言い聞かせていました。これが初めてプレイしたゲームだと言う人もいますが、私は他のゲームにもその愛着を持っています。木から落ちすぎないことが重要です。
ファブルは久しぶりにRPGに興味を持ったゲームとして覚えています。ハードコアではなく、偉そうな顔でもなく、本当に面白かったです。新鮮な感じでした…
私は Fable 2、Fable 3、Fable Heroes に取り組んできましたが、これはおそらくこれまでで最も挑戦的なプロジェクトでした。ノスタルジーと改善の間は紙一重です。 Fable 1 のコントロールは一部の人にとって懐かしいものです。新鮮な目で見てください - Fable Anniversary を同時にプレイしている人を疎外したくないからです - そして、Fable 1 のコントロールが実際には少しクソであることがわかります。コントロールを改善するにはどうすればよいでしょうか?実際、Fable 2 には大幅に改良された制御システムがあることに気づきました。そのため、それらを Fable Anniversary に改造できるでしょうか?答えは「はい、できます」です。プレイヤーが新旧を切り替えられるようにするなどの小さな工夫により、ファンはオリジナルを思い出したいようにアニバーサリー体験をカスタマイズできるようになります。
オリジナルの『Fable』から得た教訓を、『Fable』シリーズの将来の方向性に適用することはできますか?
それは、それが持つすべてのクレイジーな機能を思い出させる素晴らしいものです。 2004 年当時、誰もがオークの木に成長したドングリを探していました。実際には無意味な機能です。それは何の目的に役立つのでしょうか?私は庭師ではありません、私は英雄です。寓話記念日は、オークの木がなかったかもしれないが、パブに行ったらハンマーで殴られる可能性があることを教えてくれました。結婚してもいいし、パブでゲームをしてもいいし、太ってもいい。 『Fable』にはコンテンツが多すぎて、それをリマスターするのが恐ろしいほどでした。
チームは現在『Fable』を取り戻したと思いますか、それともオリジナルのクリエイターである Peter Molyneux の影にまだ残っていると思いますか?
Fable の何が特別なのか - そしてこれは 2 と 3 にも引き継がれます - ピーターと Fable 1 が常に彼のタイトルの 1 つであることは誰もが知っています。しかし、それは当時ライオンヘッドで働いていたすべての人々に関するものでもあります。オリジナルを特別なものにしたのは、ゲームに搭載されていた無数の機能について考えてみると、そのすべてがピーターから提供されたわけではないということです。 Fable の記念日がファンにとって特別であるのと同じように、10 年前にそのゲームに取り組んだ開発者たちが、オリジナルのゲームに隠した内容に興奮しており、それがまだ存在するかどうかを確認したいと考えていることを私は知っています。ピーターは重要な役割を果たしましたが、Fable Anniversary では、これに膨大な数の人々が取り組んでいることを示す機会がありました。