IGNは、オフスクリーンのFable IIIゲームプレイの長いビデオを投稿し、デザインボスのPeter Molyneuxがユーザーインターフェイスと、Fable IIの無限の「リスト」から全体がどのようにアップグレードされたかを説明しました。
休憩後に受け取ってください。
「Fable I と II では、私たちの GUI はもののリストでした」と彼は言いました。 「服や武器、レベルアップや能力を消費するものなど、次から次へとリストが続きます。私たちが気づいたのは、コアゲーマーはリストに問題はないのですが、実際には分類するのが面倒な人がたくさんいるということです」 325 のアイテムから着たい服を選ぶ…全然使ってなかった。
「そこで私たちは『そうです。寓話Ⅲです。リストはありません。』と言いました。」 Fable I と II は DOS のようなもので、Fable III では 2D リストにあったものがすべて Windows に登場するようになっています。」
プレイヤーキャラクターが服を交換しながら世界中を走り回る以下の映像を見ると、彼が何を意味するのかが簡単にわかります。
HUD に関しては家具がほとんどないこともわかります。
見てください。ピートは見る価値がある。モリニューが落ちた昨日の GDC セッションでは、ゲームに関するかなりの量の新情報が発表されました、ジョン・クリーズが執事の声を担当することが確認されており、Twitterのサポートなどが含まれます。
今年後半に 360 版が発売されます。