アサシンクリード今週は第 3 戦に時間を費やしているかもしれませんが、フィル オーウェンはまだ第 2 戦に生きています。文字通り、それが起こるように。モンテリッジョーニを覚えていますか?現実世界ではこんな感じです。
Leda 氏は、アサシン クリード II2009 年、モンテリッジョーニさんは常連客の増加を目の当たりにし、そのほとんどがイタリア人だったと彼女は語った。彼女は、10 代の若者がいるグループの 3 分の 2 がゲームでその町を知っていると推定しました。
西半球の他の多くの人々と同様、2009 年に初めて『アサシン クリード II』をプレイしたとき、私はモンテリッジョーニというイタリアの町について聞いたこともありませんでした。そして、最初はそれが実在する場所であるかどうかについてあまり疑問に思っていませんでした。確かに、私は『アサシン クリード』のフィクションの歴史的側面に少し興味がありましたが、モンテリッジョーニは非常に小さな場所だったので、もしそれが本物なら、おそらくあまり話す価値はないだろうと考えていたと思います。
現実の世界では、モンテリッジョーニは実際には大したことではありません。中世の 1213 年にシエナがフィレンツェとの戦争の際の要塞として建設しました。その後 300 年ほどの間にいくつかの戦いがそこで行われ、そのうちの 2 つの戦い - 1254 年の包囲戦と 1554 年の裏切りとして知られる戦いは、2011 年に町で毎年恒例の「ラ・ラ」の期間中に地元住民が演劇で再現したほど注目に値しました。フェスタ・メディベール。」ここで注目すべきは、次のようなモンテリッジョーニの没落である。アサシン クリード ブラザーフッド私たちの宇宙では実際には起こりませんでした。
アサシン クリードのほかに、モンテリッジョーニは『神曲』での言及で最もよく知られています。ダンテは詩の中で、モンテリッジョーニの小塔を深淵を取り囲む巨人に喩えていますが、車でモンテリッジョーニに近づいたときに最初に目に飛び込んできたのが町の城壁にある小塔だったため、これは私にとっては当然のことです。
人生を模倣する芸術 - 一種の
初めてこの街に入ったとき、アサシンクリードの描写との違いにすぐに驚きました。ローマ広場が入り口でお出迎えしてくれますが、それ自体が奇妙です。エツィオのモンテリッジョーニには広場がありません。
また、ゲーム内で非常に目立つアウディトーレの別荘がどこにも見つからないこともすぐにわかります。実際、モンテリッジョーニは壁の内側に収まるほど大きな家としては小さすぎます。
ゲームでは、モンテリッジョーニは非常に対称的で、まっすぐな道路が格子状に配置されています。実際の場所は全く対称ではありません。町への正面玄関は広場の角にあるため、広場が偏っているように感じられます。町には広場から分岐する実際の通りが 2 本しかありません。1 つは正面玄関から裏口まで真ん中を下る道で、もう 1 つは南東にあり大通りと平行に走ります。
町の端には建物ではなく庭園が広がっており、中世に敵軍が町を包囲していた時代にこの庭園が役に立ちました。現在、これらの庭園はより美的な目的を果たしていますが、広場の北にある最大の庭園は依然として実用的であり、訪問者はそこを歩くのに料金がかかります。
ユービーアイソフトは、モンテリッジョーニをある意味では正しく描写しました。それは機能的な町です。レストラン、必須のジェラート ショップ、タバコ店があり、最も目立つのはおそらく広場の右側にあるサンタ マリア アスンタ教会でしょう。また、そこで働く人々のほとんどは周囲の田舎に住んでいますが、実際に城壁の内側の家に住んでいる人々もいます。
モンテリッジョーニは中世の街がそのまま残っているため観光地であり、前述の施設が訪問者にサービスを提供するためにあると考えることができます。この夏のイベントでは 20,000 人が会場に集まったため、この施設はラ フェスタ メディベール期間中に特に必要となります。
観光地であるということは、モンテリッジョーニには観光局があり、そこで私はそこで雇われているレダ・カノという名の素敵なアルバニア人女性と会話をしました。誰も驚くことではないが、彼女はアサシン クリードについて喜んで話した。
レダ氏は、2009 年のアサシン クリード II のリリース以来、モンテリッジョーニを訪れる常連客が増加していることをすぐに指摘し、そのほとんどがイタリア人だったと彼女は語った。彼女は、10 代の若者がいるグループの 3 分の 2 がゲームでこの町を知っていると推定しました。
面白いことに、レダが私に語ったところによると、ユービーアイソフトはゲームの開発時にモンテリッジョーニ政府と相談しなかったため、人々がアウディトーレの別荘の場所を尋ね始めたとき、完全に不意を突かれたという。しかし、レダさんは気にしていないと言いました。このゲームは彼らにとって無料のマーケティングとして機能し、彼らはそれを気に入りました。
当然のことながら、地元住民は、ACグッズやゲームのコピーを販売することでアサシン クリードとの関連性をさらに促進するのが良い考えだと考えたが、レダ氏は、ユービーアイソフトが理由を示さずにその考えを却下したと語った。
モンテリッジョーニ氏が『アサシン クリード ブラザーフッド』で解雇され放棄されてからかなり経った今年でも、ゲームのおかげで街への関心は高まり続けているとレダ氏は語った。数年後に再びチェックして、それが衰え始めるかどうかを確認する必要があります。
今年トスカーナを訪れると知ったとき、突然の旅行だったのですが、アサシン クリードのおかげで、モンテリッジョーニを訪れなければならないと思いました。私は一人ではないことを知って良かったです。しかし、その事実は私にとって驚くべきことではありません。近代的な主要都市以外の現実の場所がビデオゲームで描かれることは非常にまれであり、たとえ次のような場合でも、ゲームでしか見たことのない場所を訪れる機会を与えられるのは特権であるかのように感じます。この場合、実際の場所はデジタル上の場所と似ていません。