Amazon のテレビ番組の大成功は、Fallout 76 開発者のゲーム制作へのアプローチに影響を与えましたか? 「はい、いいえ」。
リードプロデューサーのビル・ラコステに、制作中に何か学んだことはあるかとちょっと気まぐれに尋ねると、「すでに確立されている同様の IP がありました」と彼は言いました。NBAジャム2000 年代初頭のことは、彼の現在の仕事にも当てはまります。フォールアウト76。
「私たちはその多くを自分たちで一から再構築する必要があり、『どうやって一貫性を維持するか』という感じでした。なぜなら当時、私たちはミッドウェイとは提携しておらず、NBA ジャムを行うライセンスを持っていただけだったからです」 。それで、「これを再構築する必要がある、何が人々にとって楽しいのか、何が人々を楽しませるのかを私たちは知っている」という感じでした。 Fallout ゲームでも、それは同じことです。すでに伝承が存在し、確立されたタイムラインがすでに存在します。私たちはそのタイトルを正しく表現していることを確認する必要があります。」
Fallout 76 が 2018 年 10 月に初めて発売されたとき、圧倒的なファッションこれは現時点で十分に文書化されており、Fallout の兄弟の中でも際立っています。それは不人気であり、ラコステ氏によれば、ベセスダに入社する前の当時、それをプレイしていて気づいたという点でも不人気だった。そして、2020年の『Wastelanders』アップデートの少し前にチームに参加するプロセスの一環として、ラコステ氏は、特定した改善点を開発チームにフラグを立てたという(ちなみに、建設的になるように明示的に設計された方法で)。
「私も他のみんなと同じ苦労を経験しました」と彼は私に言います。 「ああ、NPCが不足しています。ここにすべてがあるとは思えません。そして、私はインタビューの際にそう言いました。しかし、私はまた、「皆さんが将来のこれについて、そしてそれがどこに行くのかについて考えていることは知っています、そして私もそれに加わりたいです。」とも言いました。
「チームにたくさんのフィードバックをもらいましたが、しばらくこの仕事をしていたので、問題は理解できました。問題、しかし、課題チームはそれを経験するだろう」と彼は言う。 「彼らに物語があることはわかっていました。彼らがもっと多くの物語を語ろうとしていることは分かっていたが、ただ単に『ああ、ここはウェストバージニアだ、楽しんでこい、もうこれで終わりだ、もう手を洗え』というものではないだろう。」
そのインタビュー以来、Fallout 76 は、追加された新しいコンテンツの量と、76 のようなゲームをスムーズに実行するために伴う一連の技術的課題に取り組むために Bethesda が実装したプロセスの両方において、かなり劇的な変化を遂げました。
「当初、私たちが取り組みたかった主なことの 1 つは、安定性を確実に向上させることであったと思います。プレイヤーがより長くゲームに参加し、長時間プレイしてもクラッシュしないようにすることで、別のゲームをプレイする機会がなくなるのです」と彼は私に言いました。
「Skyline Valley で話し合っているような新しい機能セットを開発しているとしても、ゲーム内にはおそらく未処理の問題を抱えたシステムがあり、新しい Skyline によってさらに露出される可能性があります」と彼は付け加えました。谷の内容。したがって、それらを開発に確実に組み込んでいきます。」
多くの Fallout 兄弟と同様に、76最近プレイヤー数が急増したのリリースに続いて、フォールアウトのテレビ番組。この鮮血の注入は特別な問題を引き起こすことはなく、新しいアップデートが生み出す関心の高まりのように扱われ、場所、敵、ロードアウトの導入方法を調整することで、新規プレイヤーの初期のゲーム体験を改善する理由さえチームに与えました。
そして、それは、今日 6 月 12 日に登場する新しい Fallout 76 拡張である Skyline Valley そのものへの完璧な続きとなったことが判明しました (ゲームはBST 午後 3 時/東部標準時午前 10 時に適用するためにオフラインになります)。この新しい拡張では、さまざまな人々が Fallout 76 体験のどの側面に興味を持っているかに関係なく、「新しいですが、ゲーム内のすべてのプレイヤーがその空間内で何かできることも提供する」新しいロケールを作成することがアイデアです。 。
AmazonのFalloutシリーズの影響で、初めてこのゲームに挑戦する(またはもう一度チャンスを与える)人が非常に多いことを利用するという特別なプレッシャーがあったのかどうかについて、ラコステ氏は答えは「イエスでもありノー」でもあると語る。 。結局のところ、76 は Bethesda の最新 Fallout リリースです。
「プレッシャーはあります。なぜなら、これだけの人が集まってくるのは分かっているからです。大勢の人が集まっています。私たちは、彼らに提供したゲームが明らかに機能し、高品質で、適切なコンテンツがすべて揃っていることを確認したいと考えています。」と説明します。 「しかし、パッチやアップデートをリリースするたびに、私たちは常に自分たちにプレッシャーをかけています。常にフィードバックを確認し、それらを取り入れています。なぜなら、私たちは自分たちが 76 年代からどこから来たのかを知っているからです」立ち上げから現在に至るまで、私たちはまだ未来に焦点を当てています。」
すべてを考慮すると、テレビ番組が自然に生み出したシリーズの次のシングル プレイヤー エントリについてのおしゃべり- たとえそれがかなり明らかだったとしてもエルダースクロールズ6前に到着する予定ですフォールアウト5- ラコステに、現時点でより広いシリーズに関して、76 が現在どのようにフィットしていると感じているかについて少し尋ねました。
「我々には76年に向けた長期計画があるが、試合間のギャップを実際に埋めることは期待されていないと思う」と彼は私に語った。 「このゲームは、[シリーズ全体] タイムラインのこの部分の [Fallout] 世界のこの部分に存在しており、将来の Fallout 5 で決定されたものはすべて、それらのゲームと共存することになります。テレビ番組。」
Fallout 5 の最終的なリリースがプレイヤーの注目という点で 76 にどのような影響を与える可能性があるかについて、彼は次のように付け加えました。フォールアウト4、フォールアウト3、それらは再リリースされ、76もプレイするため、2つと1つさえあります。 『Fallout 5』が発売されてもそれは同じだと思います。もちろん遊びに行く人もいるでしょうが、ただ遊んでるだけなので、いつも76に戻ってきてプレイする人もたくさんいると思います。 Fallout ユニバース内のゲームです。」
これはベセスダと直接関係のない改造プロジェクトですが、私はラコステ氏や他の開発者がこのことを認識していたかどうかも尋ねました。フォールアウト: ロンドン、リリースが少しずつ近づいているため、シリーズのコミュニティ内でも多くの注目を集めています。つい最近になって空中に浮かなくなったFallout 4 の最近のアップデートのため。 「少しはね、なぜなら私たちの多くはFalloutファンだから、常にすべてのMODや新しいアップデート、そしてそこにあるファンが作成したコンテンツだけにある程度の注意を払ってきたからね」と彼は答えた。
「それで、ええ、それを見て、私はいつも私たちのコミュニティがどれほど熱心に取り組んでいるかをいつも愛しています。それは76全体だけでなく、フォールアウト全体だけでなく、エルダースクロールも同様です。つまり、スカイリムなどに大量の MOD を構築している人がいるということです。したがって、これは、Bethesda Games Studios のすべてのゲームに真剣に取り組んでおり、それらのスペースでのプレイをどれだけ気に入って楽しんでいる私たちのコミュニティへの単なる叫びだと思います。」
しかし、LaCoste 氏が私に語ったところによると、彼とチームは Skyline Valley のリリースの準備を進めているため、依然として Fallout 76 に完全に集中しているとのことです。たとえ、アパラチアでの経験を継続的に向上させるプロセスは、オースティンの大のNBAジャムファンを集めてスタジオに連れて行き、コービーを投げ倒すのがどのように感じるかについてフィードバックを提供するAcclaimマーケティングチームのメンバーにとっては少し異なるように見えるかもしれません。シャック・アリウープ。
Fallout 76 の Skyline Valley 拡張版は本日 6 月 12 日に到着し、ゲームは BST 午後 3 時/東部標準時間午前 10 時/太平洋標準時午前 7 時に展開するためオフラインになります。