本物を待つにはまだ時間がかかると思いますが、Fallout 4 の次世代アップデートを詳しく調べながら、未知のことを楽しみましょう。
わかりました、それでフォールアウト4さんの次世代アップデートついに今週は下がりました、そして明らかに、それは遠く離れていませんフォールアウト5。
もしあなたが、かつてのすべてに戻ってきた人々の群れの中にいたとしたら、フォールアウト76にニューベガス楽しんだ後はAmazonのFallout TV番組、新しいFalloutゲームが出てから少し時間が経ったことは私が言う必要はありません。ベセスダは忙しいですスターフィールドそして今は次へ進んでいますエルダースクロールズ6、しかし、ある時点で、できれば2077年より前に、Fallout 5が登場するはずです。
トッド・ハワードと、これらのことに命を吹き込むベセスダの残りのチームの目には、まだ奇妙な小さな輝きが見えますが、クールなのは、私たちが大勢のフォールアウトファンみんなで楽しく座って、もし私たちがシリーズの次のゲームをまとめる責任者だったら何をするか考えてみましょう。したがって、それはまさに私が最近、Fallout コミュニティの多くのメンバーに依頼したことです。
これ以上の苦労はせずに、順不同で、もし何らかの形でトッド・ハワードとエレベーター、つまり米国人向けのエレベーターに乗り合わせてしまった場合、彼らがそれぞれ何と言うでしょうか、そして少しぎこちない世間話の中で、こうした出会いはいつも特徴である、と彼は言う。何気なく彼らにFallout 5をどうするか尋ねました。
トーマス・ミッチェル、別名オテリーノ、人気のモッダーフォールアウト 4 mod アメリカ ライジング 2、 またEnclave Remnants コンテンツに取り組みましたFallout 4 の次世代アップデートに含まれる
「Fallout 5: The Big Easy では、Fallout がニューオーリンズにやって来ます。あなたは失われた者としてプレイします - 自分が誰なのか、どこから来たのかの記憶を持たず、放射線照射されたバイユーを死に瀕して当てもなくさまよっているところを発見されます。」
「キャラクタークリエーターに進むことで、キャラクターのバックストーリーを前例のないほどコントロールできるようになり、バイユーからあなたを救ったのは誰なのかを明らかにし、ゲームへのユニークな紹介を提供します。」
「スチーマーズでしたか?今も機能しているパドルボートからカジノを拠点にした謎のギャング?街の港にある廃墟となった戦艦を拠点とした海軍本部?それとも街の大聖堂を拠点とする福音伝道者たちでしょうか?」
「各派閥はニューオーリンズの残骸を完全に支配しようとしているが、その支配の鍵はバイユーの奥深くにある兵器である。放射線に覆われ、ブードゥー教に熟達した人々の管理の下で、それは少数の人が成し遂げ、生き残った旅です。」
「あなたのSPECIAL統計はこれまで以上に重要です。誰もがミニガンを使用できるほど強いわけではありません。または鍵を開けるのに十分な器用さ。または端末をハッキングできるほど賢い人。ビルドが異なると、異なるプレイスタイルに適応する必要があります。そして、生き残るためには、あらゆるツールを使用する必要があります。」
「やっぱり……嵐が来るんだよ」
Nikki、別名 Tunnelsnakesfool、Fallout コンテンツクリエイター、泥そして - 最近では -Fallout TV 番組のマッピングの達人
「『Fallout 5』ではサンフランシスコが大好きです。 Fallout 4 の内容と非常によく結びついている気がします。ケロッグの記憶に入り込むクエストでは、サンフランシスコやゴールデン ゲート ブリッジを見ることができます。まだそこにあります。 『Fallout 4』のような奇妙で奇抜な思い出のシーケンスだけでなく、メインタイトルでもそれを見たいと思っています。」
「次の試合がどこで行われるかについて、各試合に小さなヒントがあるという理論がとても気に入っています。フォールアウト3、連邦が[来るかもしれない]ということが強くほのめかされていました。関連する別の近い領域があり、私たちにはこれらのアンドロイドがあり、それらはFallout 4ではシンセサイザーでしたが、2つのゲーム間の連携は私がとても気に入っているものです、ドクター・リーの帰還やリバティ・プライムなどのすべてです。」
「似たようなものが欲しいと思っています。ケロッグのストーリーはとても面白かったので、実際にケロッグと出会うことができる初期の時代に戻る、そのようなものかもしれません。サンフランシスコ、もちろん、私はNCRとの闘争、そこにあるすべてのものを見たいと思っています。私は西部のものが欲しいだけですが、それは利己的です。私はカリフォルニアに住んでいるので、西部のタイトルが欲しいです。ベセスダは東海岸に重点を置いているので、決してそんなことはしないと思います。
「私の第二の選択はニューオーリンズだと思います。フォールアウト 76 でやったことにはそのようなチャンスがあると思うからです。つまり、人々はこのことについてあまり話しませんが、76 では多くの超常現象がもたらされました。 Fallout 2 や Fallout 4 に幽霊がいたように、それは以前のシリーズには実際にはありませんでしたが、それとエイリアン以外には非常に限られていました。ニューオーリンズに行ってクレオール文化を取り入れ、あらゆるものの超自然的な要素を見てみたいです。南部では正史となるようなメインタイトルがありませんでした。それは本当に素晴らしいでしょうね。」
Fin、監督者、編集および分析/バックエンド、独立した Fallout Wiki
「主人公がVaultから出てくるというのはシリーズ共通のコンセプトですが、ウェイストランドに住む人の立場になってみるのも面白いと思います。地下貯蔵庫で人々が生存していることを初めて発見した人は、その住人にどのようにアプローチするでしょうか?これらはストーリーを展開するための興味深いアイデアだと思います。」
Vance_vampire、Overseer、Discord Lead、独立した Fallout Wiki
「アトランタをぜひ見てみたいです。そうですね、実際には南東全般ですが、アトランタはフォールアウト ゲームの舞台としては最適なような気がします。」
「フォールアウト 4 にプレイヤーの個人的な派閥としてミニッツメンが含まれているのが気に入りました。これを拡張し、入植地システムと結び付けることで、プレイヤーは非入植地の場所を占領し、派閥の活動から収入を集め、どの装備を使用するかを決定できるようになります。」派閥の使用法とその入手方法は非常にクールになる可能性があります。」
Kinggath 氏、Kinggath Creations プロジェクト マネージャー - 絶賛された Fallout 4 の背後にある多数のクリエイターによって設立されたスタジオシム居住地MOD
「この国の中部か南部、あるいは北のカナダに行って冬を満喫したい、他の Fallout ゲームがあまり触れたことのない場所を見てみたいです。そうすれば、ベセスダは、公式を揺るがす新しい要素でちょっとおかしくなり、ブラザーフッドやエンクレイブに匹敵するさらにいくつかの新しい派閥を導入することになるだろう。」
「たとえば、ラヴクラフト的な作品が時折顔を出しますが、彼らはそれに頼って、クトゥルフ風の巨大なモンスターを我々に提供してくれるかもしれません。」
「それがどこに着地しても、私は彼らが再建というテーマを前進させ続けることを願っています。私は決済システムが気に入りました。クエスト後に NPC から口頭で感謝されるだけではなく、プレイヤーが世界に影響を与えることができるからです。明らかに私は偏見を持っていますが、私たちがシム居住地に取り入れた要素がいくつかあります。たとえば、居住地がユニークな NPC を引きつけ、彼らに建設の一部を任せることなど、次のゲームでぜひ見てみたいと思っています。」
Richard 'Sirick' Griffiths、Kinggath Creations ヘッドライター
「私が見たいのは、ゲームプレイとゲーム世界の両方において、よりサバイバルな体験です。グループが適応して再構築し、信頼できるインフラストラクチャを備えた、より「現実的な」世界空間を探索したいと考えています。そして、それらのグループとプレイヤーの両方が対処しなければならない危険で非常に現実的な脅威と課題も望んでいます。」
「私が本当に望んでいるのは、Fallout の世界にもう少し気骨と汚れを持ち帰ることだと思います!」
Taher 'Khobis' Chy 氏、Kinggath Creations VO ディレクター
「私の最大の望みは、これまでのFalloutタイトル、つまりFallout 4以前のあのおざなりな性質にもう少し傾いてほしいということです。1940年代から1960年代の美学を取り入れたFalloutの代替作品と同様に、クエストやキャラクターのちょっとした奇抜さが、そのアイデンティティをフランチャイズ化します。」
「これは、フォールアウトをこのジャンルの他の競合タイトルから際立たせた大きな部分であり、思い出に残る体験を追加するものです。ベセスダは、非常に具体的な方向性を選択し、それに沿って進むことを恐れませんでした。それが私が期待しているものです」次は個性を出しましょう!」
創始者ケネス・ヴィーグFallout For Hope の慈善活動CHAD: Fallout 76 ポッドキャストのショーランナー
「Fallout 3、New Vegas、および 4 の Nexus Mods にある MOD の最大のカテゴリの 1 つは、代替開始 MOD です...Fallout 4 だけで 300 万ダウンロードを超えています。最初は Fallout 5 から始めたいと思っています。 Vault 居住者としてではなく、メキシコ湾で家族と一緒に 10 代のトレーダーとして、フロリダとルイジアナの間の湾岸連邦で商品を運ぶ交易船キャラバンの一員として。」
「ニューオーリンズには、沼地のケイジャンの影響、民間療法やブードゥー教、バーボンストリートのワイルドなパーティーなど、触れるべき豊かな文化と歴史がたくさんあります。貿易協定は失敗に終わり、家族は殺され、気が付くと自分自身がいます」レイダーとしての生活を強いられ、「父親のような存在」であるオーバーボスにしがみついていると、戦利品と簡単なピッキングで満たされた Vault の情報を入手した後、ギャングが乱入し、事態を追体験していることに気づきます。あなた自身の最悪の日を、反対側から銃の照準器から、あなたと同じくらい年上の子供を眺めながら見ているのです。」
「だから、あなたは逃げて、その人生から解放されます...止められないフラッシュバック、かつて生きた人生の抑圧された記憶の悪夢のような放心状態の中で、沼地に逃げます。今回の旅は、ウォーターチップを見つけることではありません、あなたのお父さん、あなたを死んだままにした男、あなたの息子、または監督者...この旅はあなたから奪われた幸せな人生に戻る旅であり、最終的には自分自身に戻る旅です、選択は奪われたもの、または選択したものに対する復讐になります。償還。」
Blubbin、監督者、コミュニティ、Discord、独立した Fallout Wiki
それをカナダのどちらかに設定して、アメリカ占領の余波(へー)を見ることができます - カナダにはVaultがあるので、彼らはまだそれらを使用できることを知っています - またはニューオーリンズに設定します。 『Fallout』がボストンやウェストバージニア、ニューオーリンズなど、舞台となる場所の地元文化にスポットライトを当て、深く掘り下げている点は、見事なようだ。その場所でできることはたくさんあります。ただし、サウンドトラックに「House of the Rising Sun」(The Animals)が収録されている場合にのみ実行してください。そうでない場合は意味がありません。
Solomon742、コミュニティ管理者、コミュニティおよび Discord、独立した Fallout Wiki
「Fallout 4 のゲームプレイは、Fallout 3 と Fallout: New Vegas の文体と組み合わされています。舞台はカナダ併合のノバスコシア州です。先住民は物語の中で大きな役割を果たしており、主要な派閥です。戦前のグールが大量に存在します。 「ハリファックス爆発」のせいで。米国によるカナダ併合のせいで反米感情が高まっているが、派閥的にはBrotherhood of Steel、Enclave、Super Mutantsは存在しないが、Vault-Tecは存在感を示している。」
エミ・ジュンカリ、別名エリアノーラ、エルダースクロールズとフォールアウトのモッダー、元ゲーム開発者スターフィールド上
「Fallout 5 は、広大な地下鉄網、信じられないほど高い高層ビル、荒々しい郊外など、ニューヨーク市の都市環境で行われます。」
「一人で冒険するか、最大 3 人の友達を連れてください! どこでもキャンプできます! 突然変異と伝説のパークが戻ってきました! ストーリーの選択により、あなたの周囲のゲーム世界が構築され、変更されます! あなた自身のミニチュア Vault を構築してください! [新しいゲーム プラス モード] あなたは、新しい Vault 居住者とあなたの以前の選択が世界を形作りました!」
ナレータージャック、Future-Tec、コミュニティとモッディング、独立した Fallout Wiki
「Fallout 4のループをベースとして使用し、会話文を書き出したり、主人公の強制的なバックストーリーを削除したりするなど、既存のシステムを微調整します。うまく書かれていれば、Falloutはどこでも機能する可能性があると感じています。私はおそらく設定するでしょう」次の試合はアラスカかカナダで行われるかもしれない。」
Wana、技術管理者、独立した Fallout Wiki の技術編集および改造担当
『Fallout: New Orleans』を実際に見てみたいし、できればゲームプレイ要素として、突然変異をより深く掘り下げてもらいたいと思っています。おそらく、スーパーミュータント/モレラットマンの進行など、Fallout 76で廃止されたコンセプトの一部を使用し、変異原/放射線からより安全にすることでクエストを通じてロックを解除できるエリアを設けることになるでしょう。うまくいけば、横断して探索するためのより多くの方法(ジェットパック、グラップリングフックなど)も欲しいです。危険な植物が生息し、変異した風景が少し奇妙で異質な、実際に生い茂るFallout 5が欲しいです。
Eric (別名 Erk) は、Fallout 4: The Capital Wasteland 改造プロジェクトのリーダーであり、Fallout: Cascadia、Fallout 4: New Vegas、Fallout: Miami にも取り組んでいます。
おそらくうまくいくと思う最大のゲームは、76 年のようなタイムラインの早い時期にサンフランシスコを舞台にしたゲームでしょう。 NCRがあまりにも高圧的でなく、新しい派閥を[実験]することなく、作家たちが自由に遊べる時間を選びたかったのです。サンフランシスコには、国境を簡単に設定できるような素晴らしい地形があり、この地域自体も生態学的にも地理的にも多様性に富んでいます。
「西海岸では地震が多いので、『フォールアウト』ではこれまでそのアイデアが使われていなかったと思います。サンリアンドロやオークランドに近いエリアのようないくつかのセグメントで、(元ベセスダのアーティスト)アダム・アダモウィッツの古いアイデアからアイデアを取り入れられたら面白いかもしれません」地震が発生したエリア全体を 1 つのメッシュにし、その上に他のメッシュやその他のものを構築する必要があるでしょう。それは難しいでしょうが、シリコン バレーはサン南部に位置しているため、それは可能でしょう。フランはフォールアウトの風刺に完全に熟している。76 のような自動化された都市は、高難易度の遭遇に最適な場所だ。あまりにも。"
「実際のゲームプレイは、パワーアーマーとビルドのバランスを考えると、おそらくFallout 76に似ているでしょう。おそらく、より多くの対話オプションを可能にするためにパークシステムを変更するでしょう。ニューベガスでは、ビルドのスキルチェックができるのが気に入りました。 Fallout 76 にはこれが SPECIAL チェックだけで特別に感じられましたが、おそらく New Vegas のストーリーにも似ていると思います。一種のライターです - プレイヤーが多くの派閥と対話し、メインイベントに何が起こるかを決定するので、派閥にとってShiは明らかに選択肢であり、かなり優れたものを持っていると感じました。彼らに注目してください。Fallout 2ではBrotherhoodを避けるのはほぼ不可能のようです、そして、彼らが小さな派閥であっても大丈夫だと思います。」
「同胞団のような人たちは、見た目が悪く、クールなギミックを持っています。残りの派閥については、あまりよくわかりません。私はそのような人ではありません。そして、これが *実際に * ゴーサインになったらもし彼らが私に同意したら、その仕事を他の人に譲るでしょう(笑)。おそらくエンジンに関しては、私がやりたいことには76が最適だと思いますが、照明の変更はたくさんあります。スターフィールド作成したとしても、Creation Kit の新しいバージョンを手に入れるまでは、それにコミットすることについて知りませんでした。ああ、スーパーミュータントは存在しないと思います。」
rimuru_mayhem、Future-Tec、アートと編集、独立した Fallout Wiki
「私は『Fallout: New Vegas』が大好きですが、ファンとしては奇妙なことに、次回の『Fallout』は『Fallout: New Vegas 2』ではなく、真の愛と配慮が込められた作品であることを願っています。『Fallout 76』は素晴らしいです」研究に関して言えば、マイクロトランザクションベースであるという事実は、私にとってはちょっと無理ですが、きれいなキャンプが欲しいだけですが、すべてが収益化されなければならず、すべてが利益を生むことができるものでなければなりません。それは望んでいません。」
「もし私が『ベセスダ、ここでゲームを作ってくれ』と言わなければならないとしたら、アメリカ国外の荒れ地を探索する何か(おそらく DLC )を見たいと思うでしょう。それか、サンフランシスコかベイエリアを拠点とする何かです。もしそうなったら、彼らが『ああ、ここの猫はみんな絶滅した』などと言わないことを祈ります。そうしたら私はとても悲しいことになるからです。」