善人、悪人、そしてファイヤーダンサーのジョン - 『フォールアウト』がテレビ番組化される中、シリーズのコミュニティの様子は次のとおりです。
「控えめに言っても、Fallout コミュニティは多様です。」
「ファンベースのことを考えるとき、私たちが最初に発表した初期の頃のことを思い出します。フォールアウト3」元ベセスダアーティストジョナ・ローブ「私たちはたくさんの憎しみを受けました」と私に言いました。
「これらの年配のプレイヤーの多くはシリーズを保護していると感じていましたが、IP が非常にユニークで特別なものであるため、それは確かに理解できますが、その一部がヘイトメールや殺害予告にさえ発展し、ベセスダは最初の警備員を雇うことになりました。 」と彼は続けた、「そうです、確かに熱狂的なファン層です。
「冗談はさておき、フォールアウトのファンはフォールアウトのことを本当に気にかけています。彼らは、Fallout の世界が非常に特別であり、根性、ユーモア、選択、そしてユニークな世界構築を備えた Fallout をプレイする経験が他とは異なることを理解しています。最近、私が会うほとんどの Fallout ファンは、このシリーズに初めて触れたのは Fallout 3 だったと言っています。フォールアウト4そして彼らのフィードバックは圧倒的に肯定的でした。」
としてローブを中心に成長したコミュニティを指します。フォールアウトシリーズは今日、考えられる他の大規模なファンダムと同じくらい複雑で興味深いものです。今週はまた、少なくとも主流の認知度の観点から見て、間違いなくこれまでで最大の高みに達していると思われるレベルに到達しています。AmazonのFallout TV番組。誤解しないでください、このシリーズは長い間ニッチには程遠いものでしたが、フォールアウトマニアのこの最新作はこれまでで最大のものになるかもしれません。
では、その波の頂点に立つコミュニティはどのように見え、感じているのでしょうか?そうですね、これほど大きな組織では予想されるとおり、それは質問する相手によって異なります。
ローブ氏は、今日のFalloutファンは、シリーズに最初にアプローチした時期に応じて、主に2つの異なるコミュニティのいずれかに属していると見ていると強調します。 「Fallout 3 と 4 は、90 年代に CD-ROM でゲームをプレイしていた昔ながらの PC ゲーマー (私もその一人でした) と、Steam やコンソールでゲームを発見した何百万もの新規プレイヤーとの間の溝を埋めました。 」と彼は言います。
デヴァン「レディデヴァン」マッカーシーを務めたFallout 76 の非常に人気のあるコミュニティマネージャー- なる前に今年初めにマイクロソフトによって解雇されたは、これらのさまざまな層が構成するコミュニティが「かつてないほど強力になっている」と見ていると述べています。 「信じられないほどの MOD、ファンアート、コスプレ、ポッドキャスト、ロールプレイ グループ、ファンフィクション、そしてその間にあるあらゆるものが不足することはありません」と彼女は付け加えました。ホリネズミ彼の評価では、特に MOD に関してコミュニティは「改善が止まらず、ますます強化されている」と要約しています。
コンテンツクリエイター仲間のニッキ、ハンドルを握る人トンネルスネークフール、マッカーシーとはわずかに異なる角度から物事に取り組んでいるにもかかわらず、両者とも同様の見解を共有しています。 「今はおそらくコミュニティにとって最も良い時期の一つだと思います」と彼女は私に言いました。 「つまり、クリエイターとしての私にとっては、エンゲージメントや数値、指標などに注目しているため、別の視点もあります。しかし、その後、フランチャイズへの投資が再び多額になっているようです。フォールアウト76出てきました。
「76 には非常に忠実なファン層がいます」と彼女は説明します。 Discordサーバーのアクティビティが減ったとか、そういうことです。今年はさまざまなことが起こっていますが、今はコミュニティの一員になるのに最適な時期の 1 つです。」
同業他社ほどの注目や称賛を集めていないかもしれないが、フィンは、独立したFallout Wikiは、彼の見解では、76 はコミュニティが最高の状態にあるときにどれほど素晴らしいものになるかを今でも示していると教えてくれました。 「コミュニティは概して初心者に対して親切で、助けてくれます。キャラクターの初期段階で役立つあらゆる種類の装備を提供してくれます。」と彼は説明します。
この他の例として、Wiki の運営チームや私が話を聞いた他の人々は、慈善活動イニシアチブである Fallout For Hope やフォールアウト ニューベガスネバダ州グッドスプリングスでの一日交流会。後者について、マッカーシー氏は次のように述べています。「これをこれほど傑出した事例にしているのは、このイベントが Bethesda Game Studios からのものではないということだと思います。
「私が Fallout のコミュニティ マネージャーとして雇われていたとき、参加者にプレゼントするためにパイオニア サルーンの無料グッズを送りました」と彼女は説明します。「それ以外の場合は、イベント全体がファンによってファンのために作られました。制作と組織にスタジオが関与していないため、広告やマーケティングの側面に他の動機が存在せず、純粋にフランチャイズへの楽しみと愛情のためであり、そのためファンはそれを使ってさらに多くのことができるようになります。」
まさにこれに関する面白い例が、独立系 Fallout Wiki の別の監督者、通称 Blubbin から来ています。 「私の友人のジョンは、毎晩終わり近くにファイヤーダンスショーを披露してくれました」と、彼は昨年のニューベガスデーの交流会について語ります。 「そのアクションはフォールアウトとは何の関係もなかったにもかかわらず、彼はそこにいる全員から多大な支持を得て、大勢の観衆を集めました。人々はただこのコミュニティのメンバーと彼の情熱へのサポートを示したかっただけで、それは本当に素晴らしいことだったと思います。」
とはいえ、このシリーズ専用のパブリック Discord サーバーを運営しているチームの多くのメンバーが私に言うように、その規模から予想されるように、Fallout ファンダムに関しては物事が常に順風満帆というわけではありません。 「控えめに言っても、Fallout コミュニティは多様です」と、「Future-Tec」のメンバーを務めるリムル・メイヘム氏は言います。これは、チームがコミュニティ重視のサポート スタッフを呼ぶのにふさわしい言い方です。 「一方では素敵な人々がいるが、他方ではゲームの本質を完全に逸脱した変質したブートリッカーがいる。
「後者の例としては、私が少し前に参加した Fallout Discord サーバーが挙げられますが、そこには実際のナチスだけでなく、Legion や Enclave のファンが完全にはびこっていました。当然のことながら、それは同性愛とトランスフォビアでもありました。人々がそこから得たものや個人的な信念の点で、コミュニティは依然として非常に多様であるため、「Fallout のコミュニティは間違いなくこれである」と言うのは難しいと思います。私は暫定的にコミュニティがもっと進歩的になることを期待していますが、メディア リテラシーがゼロの人がいなくなるかどうかはわかりません。」
チームのもう一人のメンバー、Solomon742 は、このようなグループは実際に存在し、その存在はファンダムの多くのメンバーにとって懸念事項であるが、それらは単に「大規模なコミュニティを持つことの結果」であると考えていると強調します。 「これらの人々は避けたり無視したりするのが簡単です。全体的に、[コミュニティは] ポジティブな力です。」と彼は言います。一方、別の Wiki チーム メンバーであるナレータージャックは、コミュニティは「過去よりも良くなっている」と彼女の評価で述べています。 「今でも問題のあるキャラクターが時々登場しますが、ミーハー行為や門番などの問題は、以前ほど問題ではなくなっています」と彼女は断言する。
ありがたいことに、私が話を聞いた元ベセスダ従業員の二人とも、マッカーシーとローブは、これらの評価を反映しているように見える観点から、ファンダムとの現在の経験を組み立てました。 「コミュニティとの関係は非常に快適でした」と後者は言います。 「ゲームの悪口を言った人たちはほとんど去っていき、頑固で堅実な人々の軍団を残しました。これらの人々は、歴史、伝承、開発者、そして細部へのこだわりを称賛します。もちろん、MOD コミュニティにとって、これはすべて 3 倍になります。彼らの努力のおかげで、ゲーム (とゲームの精神) はリリース後もずっと生き続けます。」
フォールアウト コミュニティの状況についてはこれだけ述べましたが、人々はこのテレビ番組の登場についてどう感じていますか?
「テレビ番組の公開は、新しい視聴者に非常に多くの扉を開きます。全く新しい世代のファンがフォールアウトというこのクレイジーで奇抜な世界を初めて経験することを考えると、本当に興奮します」とマッカーシーは言う。 「最初のプレイスルーのライブストリームを見るのが待ちきれません。誰かが初めて Vault から出る体験をするのを見るのは、本当に信じられないほど素晴らしいことです。これから出てくるであろうコスプレや小道具のレプリカもとても楽しみです!コミュニティはとても歓迎的でクリエイティブなので、このテレビ番組がさらに多くの新しい顔やクリエイティブな心をもたらしてくれることを心から願っています。」
「それが長く続くことを願っています。もっとシーズンが欲しい、それは素晴らしいことだ」とトンネルスネークスフールは私に語った。彼女は、Fallout コンテンツクリエイターの観点から見ると、この番組は少し異なる挑戦を表していると付け加えました。 「これは非常に新しいことです。まだこのシリーズの一部である番組としてこの番組を取り上げることはまったく新しいことであり、私たち全員がそれをどのように行うかについて自分たちの手を試すつもりです。」
私が話を聞いたFalloutコミュニティのメンバーは、ショーが最終的にどこへ向かうのかを見たいということに加えて、Fallout 4と76に続いてシリーズがゲーム的にどのような状況にあるのかについて、満足感から一般的なものまで、さまざまな意見を持っていました。軽い懸念。しかし、多くの人がほのめかしているように、リリースの時期になるとファンの間で実際にどのような感情が生まれるのかフォールアウト5おそらく方法に大きく依存しますエルダースクロールズ6期待どおり、最初に到着すると仮定して、受信されます。
「ベセスダは次のリリースでは、昔ながらの『勝利』で本当にやっていけるのではないかと感じています」とゴーファー氏は言う。 「彼らはここ数年間受けてきた否定的な意見を楽しんでいないと思います。人が何と言おうと、誰もが自分の作ったものを愛してもらいたいと思っています。」彼は、『Fallout』が現在どのような状況にあるのかについては、かなり楽観的だと付け加えた。 「実際、私は非常に期待している。なぜなら、『Fallout 76』のマルチプレイヤーの側面は好きではなかったが、ベセスダが(『Fallout 4』からの)デザイン変更の一部(例えば、声のある主人公など)を放棄した兆候があったからだ。のように。ベセスダはファン層が何を望んでいるのかを知っていると思います、そしてそれは戦いの半分です。私の心の中にある唯一の疑問は、それが実現するかどうかです。」
興味深いことに、Tunnelsnakesfool 氏は、Fallout 5 が実際に Bethesda にとって The Ellder Scrolls 6 とはまったく異なる種類の試練となるという現実を潜在的に見る可能性があると語った。 「ピート・ハインズは引退したばかり, トッドは次のエルダースクロールズ(ゲーム)後に引退するような気がします。彼があと5、6年も留まるとは思えない。彼は50代半ばだと思いますが、裕福です。」そこで彼女は、もしそれが実現した場合、次回のFalloutゲームは「『ピートとトッドなしでベセスダはできるだろうか?』というようなものになるだろうね、ビッグ2はね?」と示唆している。そしてそれは、何よりもベセスダの次世代にとって[それを証明する瞬間]となるでしょう。」
それまでは、ローブがほのめかしたFallout 3の初期の頃からどんどん遠ざかっていくにつれて、コミュニティはできる限りFalloutを手に入れたいと考えているようです。私が話した一部の人にとっては、それはテレビ番組スタイルのメディアであり、他の人にとってはコミックであり、かなりの部分では、スピンオフゲームであり、できれば広く受け入れられるという点で、ゲームよりもニューベガスに近いものになる可能性があります。たとえコンセプトの点で前者を直接反映していなくても。
したがって、ファンが見たいもの、あるいはフォールアウトに関して今後挑戦することに前向きなものは間違いなくたくさんありますが、ついに大画面に大きな飛躍を遂げた今でもです。ただし、Fallout Wiki の Blubbin がさまざまなジャンルのスピンオフ ゲームのアイデアについて議論した後に提案したアイデアが 1 つあり、ベセスダが実現する必要があることに誰もが同意できると思います。
「私は特にゲームプレイよりも世界に愛着を持っています」と彼は言いました。 「基本的に私が言いたいのは、フォールアウトカートをくれということです。」