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おなじみの Fallout のオープニング ラインとは異なり、Fallout 76 には非常に大きな変更が加えられています。非常に大まかなローンチの後、ベセスダはバグやパフォーマンスの問題を修正し、『Fallout 76』の形を整えてきました。また、サバイバルおよびニュークリア ウィンター ゲーム モード、CAMP の装飾と醸造施設、季節のイベントなど、多数の新しいアップデートも追加されました。
現在、チームは 4 月 7 日に PC、Xbox One、PlayStation 4 に登場する拡張版『Fallout 76: Wastelanders』の発売に向けて準備を進めています。Wastelanders は Fallout 76 を完全に再考したもので、戦闘と探索のシステムは同じですが、新しいストーリー キャンペーン、新しい場所、フルボイスの NPC、対話の選択肢、派閥、新しい評判システムが追加されます。
PAX East 2020 の Bethesda Game Days 中に、チームは Wastelanders がどのようなものになるのか概要を説明しました。突然変異したスコーチと少数のオートマトン以外には生命のない黙示録的なウェストバージニアの代わりに、Vault 76 から出るとすぐに他の生存者に遭遇します。2 人の NPC があなたを次の目的地に導きます。旅の途中ですが、彼らと話し合う前ではありません。ステータスが正しく割り当てられていれば、嘘をつくこともできます。また、高レベルのキャラクターが戻ってきて話しかけてきた場合、2 人は独特の反応を示します。つまり、Wastelanders は Fallout 76 に Fallout を復活させているのです。
もちろん、『Fallout 76』の発売からここに至るまでに 16 か月かかりました。ベセスダは、オンライン フォールアウトの当初のビジョンからコミュニティが何を望んでいるのかを明らかに誤っていたことは、ベセスダのグローバル マーケティングおよびコミュニケーション担当上級副社長のピート ハインズ氏も認めています。
「結局のところ、私たちの意図は常にこれを世に出して人々がどう思うかを見て、その後彼らの反応に応じて行動するということでした。あまりに参加者が少ないことに少し驚いたと思います」 「私はあなたに対して自分の勇気を試したいので、決闘に参加しましょう。」とは対照的に、彼らはPvPに参加したいと思っていましたが、それよりもPvEに一緒に興味を持っていました。そうする人もいますが、誤解しないでくださいが、私たちのプレイヤーベースに占める割合は思ったよりも少ないと思います」とハインズ氏は言います。
Wastelanders で多くの新規プレイヤーが最初に目にする新しい場所は、監督者のキャンプの近くに設置されたバー、The Wayward です。変化は即座に起こります。そこには、廃墟となった家々の代わりに、活気あふれる集落が広がっており、自動機械が巡回している間、男が律儀に壁を補強している。バーに入ると、Wastelanders の新機能であるインスタンスが表示されます。あなたが Wayward 内にいるとき、それはあなたとあなたの現在のチームメンバーに特有のものです。
「これは技術的な決定であり、非常に重要です。なぜなら、私たちはあなたがザ・ウェイワードにいて、すべてのNPCの対話があなたとあなたの選択に基づいて行われるようにしたいからです」とハインズ氏は言います。 「私がNPCと話しているのに、誰かがその真ん中に歩いてきて全員を撃ち始めるのとは違います。そして彼らはあなたの選択を変える選択をしました。つまり、それはあなたとあなたのパーティー、誰にとっても実例です。 「The Wayward」に参加する他の人は、自分のバージョンに参加することになるでしょう、なぜならあなたの選択は重要だからです。」
今回はより大きな物語が展開され、『Fallout 76』の声優は大幅に膨れ上がりました。これらすべての新しいキャラクターに命を吹き込むために、チームは新しくて興味深いキャラクターを作成し、より多くの会話を書き、多数のボイスキャストに投資する必要がありました。ただし、その成長にはコストがかからないわけではありません。 「ええ、もちろん、デザイナーは自分たちだけではどうすることもできないので、予算をはるかに超えていました。つまり、文字数の予算を超過しました」とハインズ氏は冗談を言います。
プレイヤーが参加できる 2 つの主要な派閥があり、それぞれに独自の主要都市があります。入植者たちはオリジナルのFallout 76でスプルース・ノブ・キャンプ場を占拠し、それをファウンデーションと呼ばれる都市に建設しました。入植者たちはワシントン DC 建設労働組合の元メンバーによって率いられており、新たな生活を再建することを望んでいます。一方、宇宙ステーションヴァリアント1号の残骸の上にクレーター都市が誕生した。レイダーたちはここを本拠地としていますが、入植者よりも少し荒々しく、よりサバイバル主義なところがあります。以前の Fallout ゲームと同様に、プレイヤーはどちらかの側にコミットする必要がある時点まで、両方の派閥と対話できます。
新しい NPC は新しいストーリー クエストに大きく関与していますが、オープンワールドで見つかる繰り返し可能なイベントの一部でもあります。 MMO の真実は、開発者がコンテンツを作成するよりもプレイヤーがコンテンツを消費するのが現実であるため、これらのイベントは、大規模なコンテンツのリリースの間にプレイヤーの関与を維持するための大きな部分を占めています。
「ある時点で、ハードコア プレイヤーについて確実にわかっているのは、どれだけ多くのクエストを書いたかは関係ないということです」と Hines 氏は言います。 「コンテンツの生成が答えだとは思いません。プレイヤーがどれだけ熱心にプレイするかに合わせて、大量のクエスト コンテンツを配信できる合理的なペースはありません。6 か月かかるからです。 2 週間で使い果たすようなコンテンツを作るのに 9 か月、1 年かかります。それをスケールする方法はありません。どんなに頑張っても、それは決して起こりません。だから、他の種類のことも重要です。私たちが登れることをそれは動的で再生可能、またはよりイベントベース、または他のことは、私がすでに行ったことではなく、私にできることであると感じさせるものです。」
ベセスダはまた、全世界が役立つように Fallout 76 を再正規化し、プレイヤー同士の距離を近づけることも目指しています。レベル 300 であれば、初期の地域は楽勝ではありませんし、始めたばかりの場合は、少々歩きすぎても死の宣告にはなりません。また、このシステムはグループを正規化し、さまざまなレベルの友達が一緒にプレイできるようにします。ただし、それは「Wastelanders」ではすぐに実現されるわけではなく、今年後半にリリースされる予定です。
チームは、この再正規化パスを、One Tamriel アップデートと同様に、「One Wasteland」と呼んでいます。エルダー・スクロールズ・オンライン。実際、Fallout 76 を健全な状態に戻す行進は、Zenimax Online がエルダー スクロールズ オンラインで行った作業と似ています。
「今日、彼らがOne Wastelandが彼らにとって大きな取り組みであること、そしてそれがESOにとって大きな取り組みであるOne Tamrielをどれほど模倣しているかを聞いたのですが、それはおそらく偶然ではなく、彼らは「プレイヤー間に壁を作りたくない」と述べていました。あなたがどの派閥に参加しているか、どのレベルにあるかに基づいて、誰もが好きな人と一緒にプレイできるようにしたいだけです。」彼らが『Fallout 76』でやっていることは、私たちが障壁を取り除きたいという点で非常によく反映しています」とハインズ氏は言います。
欠けているのは、プレイヤー対プレイヤーの遭遇に重点が置かれていないことです。ハインズ氏は、PvP プレイヤーが忘れられることはないと述べているが、Wastelanders は彼らに直接言及していません。 「現時点で、私たちが本当に解決しなければならないと感じていた最大のことは、NPC、会話の選択肢、派閥、クエストベースのものでした。ほとんどの人にとって、それが最大の要望でした」とハインズ氏は言います。 「また、PvP を楽しんでいる人はたくさんいると思いますし、あなたもこれを楽しむでしょう。どれだけの人がそれに参加することを選んでいるかがわかりますが、それは、次のように言う人の数と比較すると、私たちのプレイヤーのほんの一部に過ぎません。現実の人々と話してもらえますか? 対話のオプションと選択肢を提供してもらえますか?」
Wastelanders は、Bethesda の Fallout 76 のオリジナル ロードマップの終わりであり、Wild Appalachia、Nuclear Winter、Wastelanders のアップデートをカバーしています。 Wastelanders 自体は、すべてをうまく機能させるために予定されていた 2019 年秋のリリースから延期されました。 Wastelanders が目前に迫っている今、Fallout MMO-lite の次は何でしょうか?
「私たちには計画があります。ロードマップがあり、近いうちに、おそらくウェイストランダーズの後に共有する予定です。ウェイストランダーズを通過してからそれについて話しましょう。それは今年の終わりまでカバーします。来年のコンテンツの計画についてはすでに社内で話し合っており、自信を持って皆さんと共有できるようになったら、それは来年だけではありません。 、しかしそれを超えています」とハインズ氏は言います。
Bethesda は Bethesda Time でゲームを開発しているため、Fallout 5 はしばらく待つことになるでしょう。現在開発中です。スターフィールドそして次のエルダースクロールズ。 Wastelanders の登場により、Fallout 76 はそのようなリリースの確固たる代替品のように見え、今後も更新され続けるものです。ベセスダは、将来的にさらなる壊滅的なリリースを防ぐためにコミュニティの意見に耳を傾け続けることを約束します。ハインズ氏は、「私たちは皆さんの声に真剣に耳を傾けており、皆さんが望んで期待しているような体験を提供できるよう最善を尽くしています。」と述べています。