「私は間違いなくこれに自分のお金をおよそ65,000ドル以上費やしましたが、それは決して戻ってこないことはわかっています。」
「最初の 3 日間を覚えています。すべてが完璧でした」と『Fallout: Deadweight』の脚本家兼監督のナイジェル・キムは語ります。 「私たちが得たものはすべて完璧だったので、そのセットにいるだけで人生の中で最も楽しかったです。」
「最終日、私たちは制作上のいくつかの障害に遭遇しました。そしてプロジェクトの最後の 30 分で、私たちは急いでいて、スティムパックでショットを撮ろうとしていましたが、スティムパックが壊れてしまいました。」と彼は続けます。
「それは私の目の前で落下し、何百万もの破片に砕けます。そして、このプロジェクト、私はこれを実現しようとして約 3 年間努力してきました。つまり、それは何年にもわたる時間、注意、そしてお金を費やしただけなのです。そして、この支柱が壊れたとき、文字通り、ほんの一瞬のように私の脳が粉々になり、地面に落ちたと思うのですが、私の心は一瞬の間、真っ白になりました。それから、エグゼクティブプロデューサーのケインとエリックが文字通り私を引き上げ、モニターの前に放り投げて、「接着剤でくっつけて、丸めて!」と言いました。彼らは私をちょっとの間、ちょっとしたファンクから叩きのめしたんです。」
このような小さな挫折にもかかわらず、デッドウェイト、キムと他のスタッフが取り組んでいたファンショート- これにより、追加のエンディングシーンが生き生きとします。フォールアウト4のメインストーリー - ちょうど 1 週間ほど前、4 月の初めに YouTube に公開されましたAmazonのFallout TV番組到着した。ただし、キム、プロダクション デザイナーのナオミ スミス、撮影監督のエリック ディキンソンが私に語ったように、そこに至るまでには多くの努力と計画が必要でした。すべてのことがそうであるように、それは単なるアイデアとして始まりました。
「9 年前、私は Fallout 4 をクリアしましたが、結末には少しがっかりしました」とキムは言います。「配偶者との会話が終わったとは感じませんでした。ゲームが家族から始まると、家族が連れ去られることになるからです。家族からの話ですが、その意味で少しでも終止符を打つために、家族を連れ戻す方が良い話だったのではないかと思いました。」プレイスルーでクレジットが流れると、キムは唯一の生存者をすべてが始まった Vault 111 に連れ戻すというアイデアが心に残っていることに気づきました。
「最終的に映画の世界に足を踏み入れたとき、私は友達全員に短編映画などについて話し、『フォールアウト』の短編映画のアイデアがあるといつも話していました。誰もが、そんなことはばかげている、とてもお金がかかりそうだ、なぜそんなことをしたいのかと考えていました。特にそれからお金を稼ぐことができない場合は。」そして約 3 年前、キム氏は自分のアイデアを使って何かをしてみるのが適切な時期だと判断しました。 「AmazonがFallout TVシリーズを制作しているという記事を見た。これを取り組みとして追求するのが理にかなうのは、今回だけだと思ったのです。」
そこで彼は、このアイデアをアトランタの映画・テレビ業界の他の人々、例えばスミスに売り込み始めた。スミスはコミック・コンベンションのフードコートでアソーカ・タノのコスプレをして食事をしていたときにそのことを知った。 「非常に興味がありました。なぜなら、ゲームからテレビ番組への転換という点で、現在大きな成功を収めているシリーズがたくさんあることを私たちは知っているからです」と、他の多くのスタッフとインフラストラクチャをまとめるのを手伝ったプロダクション デザイナーは言いました。短い、と言う。スミスは、別の地元プロダクションからの中古の壁をなんとか入手することもできた。それがなければ捨てられていたが、最終的には「(グループが)全体の撮影を行った1つの部屋のトーンとベースを設定するのに役立った」 、外観のほかに[ショット]」。
一方、ディキンソンは『デッドウェイト』以前にキムと別の短編映画を制作しており、それを新年パーティーでキムに売り込んでいた。 「クレイジーだとも思いましたが、それが私がこの作品で本当に気に入った点の 1 つです。このアイデアのクレイジーさが気に入っています」と、ようやく時間を費やすことができた撮影監督。フォールアウト3使うために、と言う。 「ナイジェルと私は、その外観やそれにどのようにアプローチしたいかについて何十時間話し合ったのかわかりません。さらには、壁がどのように見えるべきか、壁にどんな照明を置くべきかなどについても話し合いました。とても楽しかったです。」
キムが概説しているように、彼がアプローチした人々は彼のアイデアを気に入ったが、彼ら全員が属する業界に影響を与える出来事のより広範な文脈も、実用的な観点からこの短編が実現できる状況を作り出すのに役立った。 「新型コロナウイルスから戻り、(ジョージア州)州全体が撮影を再開してからというもの、仕事量が増えてとても忙しくなりました。それから、ほぼ即座に、SAG-AFTRAストライキ、すべてがちょっと止まってしまったのです」と彼は説明する。 「ストライキの前から『デッドウェイト』の準備をしていましたが、このプロジェクトが本当にうまくいったのは、友達全員が自由で、参加できたからだと思います。」
キムは、他の多くのファン映画やこの種のプロジェクトが頼ってきたクラウドファンディングのような解決策を選ぶのではなく、自分の貯金を使って短編映画に資金を提供する決断を下した。 「私がクラウドファンディングのルートを利用したくなかったのは、単純に誰にも止められたくなかった、または始める前から誰にも止められたくなかった、でも、誰かに止められたくなかったという理由だけでもあります。これの作り方を教えてお金をくれるんです」と彼は言う。 「少なくともストーリーに関しては、自分が何を望んでいるのかが非常に明確でした。そして、すべての要素が揃っていれば、物事をうまく進めることができるだろうということがわかっていました。」
当然のことながら、この道を選択することによって、チームは期待どおりにクールな参考資料やイースターエッグを詰め込んだ短編を作ることに集中することができましたが、大きな欠点が 1 つありました。ただし、概要を述べたように、それはキムが用意したものでした。受け入れること。 「私は自分のポケットから、さらに支出しました。数えたことはありませんが、数字を見るのが少し怖いので、正直に言いたくありません。私は間違いなく、自分のお金のうちおよそ65,000ドル以上を費やしました。」 「しかし、私が本当に確認したかったのは、すべてのペニーがスクリーンに表示されることであり、この短編映画自体がそれを物語っていると思います。短編の毎秒ごとに生産価値が生まれます。」
「ファンがスクリーンに映るものを本当に楽しんでもらえるようにしたかったのです」とスミス氏は付け加え、製作業者によって特別に作られた短編の冷凍室をほんの一例として挙げた。 「私が本当に強調したいのは、このアイデアを愛し、情熱を注ぐプロジェクトに時間とスキルを注いでくれた、ジョージア州アトランタの本当に素晴らしい才能あるグループがいたということです」と彼女は言います。 「私たちは何度も会議を重ね、すべての詳細を洗い出し、主にどこに資金を投入するかを検討しました。また、乗組員に十分な食事を与えます。私たちの乗組員には、水と食べ物がたくさんあったと言えます。それは、情熱を注ぐプロジェクトに取り組んでいる人々に気分を良くしてもらうために非常に重要な側面であると感じています。」
「ここには、これらの巨額予算の作品のスタッフとして育ち、自分たちの道を切り開き、自分たちが創造的に何ができるか、そして私たちがどのようにできるかを示すことを望んでいる非常に多くの才能のある人々がここにいるという感覚があると思います」みんなで支え合うことができる。ナイジェルを誇示したいと思ったとき、私は間違いなくそう感じました」とディキンソンは言います。 「私はナイジェルが非常に素晴らしい才能と創造力を持っていることを人々に見てもらいたかったし、私たちが正しいトーン、感触、そして高い制作価値を感じられるようにしたかったのです。なぜなら、ナイジェルが[制作]に費やしたのと同じくらい、全員がそこに注いだ多大な情熱がなければ、その予算でこれを実現することはできなかったからです。」
興味深いことに、キム氏は、業界の現在の状況がさまざまな形で人々に影響を与えているのを目の当たりにしており、中にはディキンソン氏が概説した道をたどる人々もいると述べている。 「誰もが苦労しており、私たちもそれを感じています」と彼は言います。彼らが行きたい場所へ。」
スミス氏は、『Fallout: Deadweight』の場合とほぼ同じように、新型コロナウイルスによる仕事の中断とストライキが多くの同僚たちによって前向きな方向に向けられているのを見てきたと概説する。 「内向的な人たちは、私の友人の多くはかなり内向的ですが、彼らは文章を書き始め、自分の芸術を創作し始めました。 1日に14〜16時間以上など、たくさん働くと疲れ果てて、何をするにも創造的な自由意志がなくなります。体が回復するまでは、まったく動かず、呼吸もせずにただ眠っていたいのです。」
「しかし、」と彼女は続けます、「私たちには時間がたくさんあったので、私を含む多くの友人が書き始めました。クリエイティブなライティングは高校や大学で学んだような気がしますが、実際に自分自身のためにやったことはありません。自分のために何かをする時間が十分にあるときは、自分に何ができるかを考えるチャンスをつかみます。私は、さまざまな立場にある友人やディレクター全員が大きな成功を収めているのを見てきました。 、プロデューサー、俳優、さらにはセット装飾や美術部門まで。たとえば、誰もが語るべき物語を持っていますが、それはどんな物語ですか?」
『Deadweight』が好意的に受け入れられた後、この作品に携わった人々は、私たちと同じように Amazon の Fallout TV 番組を深く掘り下げて楽しんでいます。 「私たちはビデオゲームの改作が本当にひどい時代に入ってきました」とキムは言います。 "うまくいけばラスト・オブ・アス『Fallout』と『Fallout』は、ビデオ ゲーム化時代において、お金を持っている人々を示すこの 2 本の柱になるだけです。これを本当にうまくやりたいのであれば、それに関心を持つ人々を本当に見つけなければなりません。」
キムがほのめかしたような情熱からどんな良いことが生まれるか知りたい人は、『デッドウェイト』を見ればいいだけだ。結束が強く、野心的なグループは、望むショットを撮るために必要なことは何でも喜んで行いました。たとえそれが、ボトルキャップ地雷を正しい方法でフレームに滑り込ませるために全力疾走することを意味するとしても、あるいは圧縮空気缶は、クライオ ポッドが開くときにそこから出る蒸気をエミュレートします。
「これまでの人生で一番楽しかったし、みんなが団結して協力してくれたことに本当に感謝しています。素晴らしい経験でした。良いときも悪いときも、今すぐにもう一度やり直したいと思います。」