Fallout: London のモッダーの一部は、リリース後の本格的なゲーム開発に照準を合わせています

これらの Fallout 4 モッダーにとって、大規模なプロジェクトが実際に稼働すると、大きな出来事が待​​ち構えているようです。

画像クレジット:VG247/ベセスダ/フォールアウト: ロンドン

大規模なプロジェクトの背後にあるモッダーの一部フォールアウト: ロンドンプロジェクトは、4 月の MOD リリース後、本格的なゲーム開発の世界への移行を検討しています。

あまり詳しくない方のために説明すると、『Fallout: London』は大規模なゲームです。フォールアウト4連邦を離れてイギリスの首都の廃墟を探索できるようにする改造プロジェクトです。数年前から開発が進められており、開発チームは多くの機能を提供してきました。こっそり見る興味深い派閥や場所が特徴です。

最近のインタビューでデュアルショッカー、MOD がどのように機能するかについても触れています。Fallout 4の基本バージョンとは異なります、『Fallout: London』プロジェクトリードのディーン「プリラドッグ」カーターとリード2Dアーティストのエミリー「サフランライス」ケンプは、MODが完成した後にグループにどのような将来が待ち受けているかについて少し洞察を提供した。4月に発売。残念なことに、『Fallout: London』の公開後に拡張を作成する計画はないと伝えられています。

代わりに、カーター氏は、チーム FOLON の将来の目標は、完全なゲームの開発に移行した他のモッダーの取り組みをエミュレートすることであると明らかにしました。同氏は、「Fallout: London」のチーム名に加え、商標登録された会社となったTeam FOLONは、理想的にはスカイリムMODの開発者がたどった道と同じ道をたどるだろうと述べている。忘れられた都市」となりました。本格的なゲーム

とはいえ、Team FOLON が、この一歩を踏み出す価値のあるアイデアがあるとわかっていたとしても、有益な追加資金なしで実行しなければならない可能性が高く、Forgotten City の開発者 Modern Storyteller はオーストラリア政府から資金を受け取ることができました。

一方、メンバーの中には、次のような他の大きな改造プロジェクトの開発を支援することに当面の関心を向ける人もいるでしょう。フォールアウト: Vault 13、Fallout 4のバージョンのCreation EngineでオリジナルのFalloutをリメイクしようとするMODです。

モッダーがゲーム開発の正式なキャリアに移行することは、近年ちょっとしたトレンドになっており、主要な論点これは、昨年末にベセスダがスカイリム向けに新たに刷新されたクリエイションズ構想を発表したことから生まれたものだ。

『Fallout: London』の到着を待つ間、最新の記事を必ずチェックしてください。の最新情報そして必須のMOD両方にとってスターフィールドそしてフォールアウト4。