「誰があなたをクールなキッズクラブに入れたのですか?」 Fallout: London の Bethesda's Creations と常に物議を醸している MOD の支払い問題に関するプロジェクトリーダー

「私たちは純粋な収益化の頂点に立っていると思います。それが良いとも悪いとも思いません。それはコンテンツによると思います。」

画像クレジット:チームフォロン/ベセスダ

MODの支払い。ゲームをプレイしたりゲーム用の MOD を作成したりする人にこれら 3 つの言葉を言ったことがあるなら、おそらく、かなり強い意見が返ってくるか、少なくとも Facebook の関係状況の多くが言うように、それは複雑であるという認識を持っているでしょう。

ベセスダの最新の試みでは、そのようなことを促進するように設計されたシステムを作成しています。前作と同じくらい二極化していることが証明されている、私たちは最近、大規模で無料のプロジェクトマネージャーであるディーン「プリラドッグ」カーターに尋ねました。フォールアウト4モッドフォールアウト: ロンドン、MODが有料か、それとも無料のままプレイできるかについて、彼は現在のプレイ状況をどのように見ているか。

「彼らが何かを選択してくれればいいのに」とカーター氏は、私がインタビューでベセスダ・クリエーションズの話を持ち出したとき、こう言った。その中では、将来のアップデートで追加される予定のカットクエストラインそしてジョン・バーコウとニール・ニューボンがどのようにして主演することになったのか

「彼らがこれを試みるのはこれで3回目だが、彼らはバックペダリングを続けた」とモッダーは続けた。初めてそれを上げたのはおそらく10年ほど前でした- もし彼らがそれに固執していたら、10年後に人々はただ「ああ」と思うでしょう。しかし、いいえ、彼らはまた同じことをしました、彼らはバックペダルを踏みました。これは 3 回目、おそらく 3 回目の魅力ですが、すぐに忘れ去られたようです。そして、彼らの実装方法は、これは単なる私の意見ですが、それ自体が奇妙です。

「彼らが勢いを増しているのは明らかだ」スカイリム、しかし彼らはFalloutを後押ししていません、おそらく次の理由です。フォールアウト76。そのやり方は、どの試みも非常に大雑把に見える。たとえば、1 つを選択し、それに固執し、それを前進するモデルにします。そうすればモッダー自身もそれを知って、私がこれで生計を立てることができるようになることを本当に願っています。現時点では誰も知りません。そう思う人もいますが、今ではそれがクールなキッズクラブのように見え、誰がクールなキッズクラブに入れるのですか?なぜなら、私たちのチームにはその一員である人がいますが、他の人はいませんが、彼らは両方とも同じ履歴書、つまり「フォールアウト:ロンドンに参加していたか、この大規模なプロジェクトに参加していました」で応募しているからです。選ばれた人もいれば選ばれなかった人もいますが、応募内容は同じです。それで、誰がそれを選んでいるのですか?変だよ。」

「私たちは純粋な収益化の瀬戸際にいると思います。それが良いか悪いかではありません。それはコンテンツ次第だと思います」とカーター氏はモッディングが置かれている広範な状況について付け加えた。 MOD を無料にするか、MOD を有料にするか、業界内で解決する必要があります。そして、それが標準になる必要があります。

「私が望んでいないのは、企業が人々に何も提供せずに、単にお金を稼ぐ方法として MOD を検討することです。それは危険な観点だと私は思うからです。」

MOD の支払いの問題についてはどのような立場ですか?以下にお知らせください。また、Fallout: London に関するさまざまな役立つガイドを必ずご確認ください。仲間そしてクエスト