「世の中には、主流の視聴者に提供できる素晴らしい MOD がたくさんあることを私は知っています。」
数か月前、ベセスダが突然次のことを発表しました。フォールアウト4多くのプレイヤーが待ち望んでいた次世代アップデートついに4月25日に到着します、すぐに多くの人々の口に一つの質問がありました - これは何を意味しますかフォールアウト: ロンドン。
最終的にその答えは、MOD のプロジェクトリーダーであるディーン 'プリラドッグ' カーター氏が「リリースしようとするという点ではちょっとした悪夢」であると認めたものでした。ありましたまた長い遅延が発生、今回は最後に具体的なリリース日はありませんでしたが、チームは将来のプレイヤーに向けてFallout 4 のコピーをダウングレードする- との変更打ち上げの避けられない結果。
しかし、これらすべての頭痛の真っ只中に、少なくとも 1 つの明るい兆しがあった - 大規模な MOD を積極的にホストする PC ストアフロント GOG.com の出現です。MOD が通常行う従来の方法でリリースできないことが判明しました。単にその大きさの結果です。
GOG テクニカル プロデューサーの Adam 'Adim' Ziółkowski 氏は、「『次世代』のアップデートにより、状況が少し複雑になりました」と、過去数か月にわたってこの MOD を世界に送り出す作業がどのようなものだったかについて語ります。しかし、しばらくして、その MOD を「次世代」バージョンに適応させるのはすぐには不可能であることが明らかになり、最終決定が下されました。 「旧世代」のMOD。その時点から、GOG と Steam のどちらで Fallout 4 を所有しているかに関係なく、インストール プロセスができるだけ簡単であることを確認することに重点を置きました。」
「これは私たちが当初望んでいた体験ではありませんでした」と彼は認めます。「しかし、この状況下ではそれが私たちにできる最善のことであり、それでもフォールアウト愛好家が楽しんでくれるように私たちは注意を払っています。」
いくつかの良いニュースは、Ziółkowski が、チーム FOLON が最近そうしたいとほのめかしたように、将来のある時点で MOD を次世代版に更新することは、双方が間違いなく同じ考えであることを確認できたことです。 MOD のリリース後のサポートに関しても同様です。 「私たちは、可能であれば次世代バージョンに戻すことについてすでにチーム FOLON と話し合いました。これに対応するには、ランチャー/インストーラーも更新する必要があり、すべてを機能させるための新しいガイドラインをユーザーに提供する必要があります。」と彼は言います。 「ですから、間違いなく、私たちは共同の努力でこの問題に戻ります!」
MOD の開発の比較的遅い段階で参加し、その作成者たちが上で概説した問題に取り組むのを支援するという決定に至ったとき、私は GOG シニア ビジネス開発マネージャーの Marcin Paczyński に、MOD の性質が課金できないものかどうか尋ねました。なぜなら、通常の試合と同様に、少なくとも重大な論争がなければ、試合が進行するからである。
「コストは、必然的に常に要因であり、ここでは実際に重要ではありません」と彼は私に言いました。それでも、私たちをサポートできる最善の方法は、GOG で Fallout 4 (またはその他のゲーム) を購入することです。これのおかげで、今後もそのようなことができるようになります。」
私が提起したもう 1 つの要素は、有料ゲームと並行してストアフロントでそれをホストするというアイデアは、GOG がおそらく少し考慮する必要があるものかどうかということでした。ベセスダが歴史的に直面してきた反発有料のクリエーション活動の一環として、独自のストアフロントに MOD を統合しようとするとき。 Fallout: London は課金されないため、この 2 つの間には明らかに大きな違いがありますが、MOD が通常存在するオンライン スペースから MOD を取り出すというテーマは依然として存在します。MOD 制作者とプレイヤーの両方にとって、ゲーム業界の厳密に営利目的の側面や、クリエイティブなプロセスに固有のプレッシャーとは別の、ある種の西部開拓時代に存在する自由から来るアイデンティティという考えがよくあります。
Paczyński 氏は、GOG の見解では、『Fallout: London』が常に無料であることを意図してきたという事実は、MOD 作成の精神に関するこの長年にわたる議論が「私たちがやっていることとは関係がないようだった」ことを意味していると述べています。 「正直に言って、ダウンロード量が 40 GB を超えるため、ホスティングは決して安くはありません。しかし、コミュニティが気に入ってくれれば、それだけの価値はあります。」と彼は付け加えました。
これまでかなり透明性があったように、Fallout: London を開催するというアイデアは、CD Projekt が所有するストアフロントが、MOD をプレイしたいと考えている人たちやモッダー自身に肯定的に見られるようにするのに役立つものであるという考えが、この決定の重要な要素であったことは確かです。 GOG はこれを機会に、MOD が将来の大きな部分を占める可能性を検討しています。これは、この方法でパッケージ化された大きな MOD に対する人々の欲求を試すものです。
『Fallout: London』がリリースされたら、『Fallout』であろうと、GOG がこのような大規模な MOD プロジェクトをサポートする考えがあるかどうかという質問に対して、「これはまさに『試行』です」と Paczyński 氏は述べています。 、CD Projekt 独自のウィッチャーそしてサイバーパンクフランチャイズやその他のゲームで、「コミュニティが気に入ってくれれば、将来的にはこのようなことをもっと行うことを真剣に検討するつもりです。」
「個人的には、それを非常に望んでいます」と彼は続けます。「世の中には素晴らしい MOD がたくさんあると思いますが、ワンクリックで実行できるエクスペリエンスを作成することで、主流の視聴者に届けることができます。さらに、MOD コミュニティはゲームの保存に大きな役割を果たしていると感じており、これは私たちが常にサポートするよう努めていくものです。」
GOG がサポートを検討する MOD に何を求めているのかについて、Paczyński 氏は次のように付け加えています。「正直に言うと、これは私たちにとって非常に新しいことなので、『常識』以外に、これに関する確立されたガイドラインはまだありません」 『Fallout: London』のリリース時に私たちのコミュニティが気に入ってくれれば、次のステップをここで検討します。」
したがって、インストールベースの手間をかけずにお気に入りのゲームの大規模な MOD をプレイできるというアイデアを好むプレイヤー、またはトリガーを引くのをためらっていた野心的なアイデアを持つ MOD 制作者であれば、これをおすすめします。あなたにとってはとても良い知らせかもしれません。しかし、私たちはまず大きな疑問の答えを見なければなりません - 『Fallout: London』のリリースとそれがプレイヤーにどのように受け入れられるかは、GOG の今後の計画にとって何を意味するのでしょうか?