Fallout の共同制作者が MOD を好むのは、Twitter でのくだらない議論を解決するのに役立つからであり、彼の言うことは完全に正しい

ティム・ケイン、オリジナルの開発者の一人フォールアウトそしてコンサルタントの上アウターワールド2は、最近の YouTube ビデオで MOD についてどう感じているかを概説しており、彼がほのめかしている大きなポジティブな点の 1 つは、MOD がビデオ ゲームの機能や仕組みについての煩わしいやり取りの代替手段または解決策として機能する可能性があることです。

ゲームを改造する場合、おそらく、最初に手に入れる作品は (提供されていると仮定して)、ゲーム内の特定のシステムを刷新して、ユーザーが求める体験にさらにマッチするものになるでしょう。一部の人にとっては状況は変わりつつあるフォールアウト4サバイバルゲームに変える、私にとってそれはすべてを変えることですフォールアウト ニューベガス、そのゲームを反映した特典とスキルシステムを完備しています。

結局のところ、Fallout の共同制作者 Tim Cain はこの種の MOD の大ファンです。なぜなら、MOD は開発者が単に「これをやれ」と宣言するのではなく、人々がゲームに加えたいことやゲームに追加してほしいことを考えるのに役立つからです。インターネット上で。

「誰かが『スキルがこのように機能すればいいのに』と言うのと、モッダーが『スキルをこのように機能させた』と言うのとでは大きな違いがある、とケイン氏は次のように説明している。改造をテーマにした最近の YouTube 動画。開発者の観点から、彼はその概要を次のように述べています。「1 つは『それは興味深い意見ですね』、同意する人も反対する人もいます。もう 1 つは『うーん、ちょっと見てみましょう』です。

「スキル システムの方が優れているかどうかを議論するのではなく、プレイして実際にどのように機能するかを確認し、特典やレベリング、その他のスキルとどのように相互作用するかを確認できます」とケイン氏は言います。これが、自分の好きなゲームに何かを追加したり変更したりする方法を時間をかけて学んでいるモッダーをとても尊敬している理由の 1 つであると付け加えました。これには、単にゲームが好きで話すよりも、より多くのコミットメントが必要です。それについてはソーシャルメディアでよく取り上げられています。

後者は明らかに今でも私たちの多くがやっていることであり、開発者はゲームを作る人なら誰でもそのゲームを気に入ってもらいたいと思っていますが、コメントセクションやフォーラムに浮かんだアイデアを実際に形にすることでポジティブな情報を収集できるものです。 MOD は目に見える形であり、人々がただ執拗に物をねだるような状況を回避する良い方法になる場合があります。

考えてみましょうサイバーパンク 2077改造者独自の地下鉄システムやロマンチックなたまり場を追加このゲームは、公式アップデートでそのようなものをもっと見たいというプレーヤー層の意欲が確かにあることを CD Projekt に示すのに役立った可能性があります。

明らかに、それはすべてのゲームで実現可能ではありません。ケイン氏は、ビデオの中で、比較的簡単に MOD を追加できるようにするために必要なツールをゲーム内に残しているかどうかを実際に確認することが開発者にとってどれほど難しいかについて触れています。しかし、これはゲームにとってはプラスです。おそらく、長年にわたってたくさんの Twitter のやり取りから私たちを救ってくれたでしょう。

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