「ああ、くどい、長々と言いすぎた」 - 『Fallout』の共同制作者ティム・ケインが、オリジナルの『Fallout 3』であるヴァン・ビューレンのキャンセルにおける自身の役割を明かす

「私たちが店を出るとき、彼は基本的に、6か月以上答えた場合はキャンセルしなければならないと説明しました。」

画像クレジット:ベセスダ ゲーム スタジオ/ティム ケイン

オリジナルフォールアウト共同制作者のティム・ケインは、2000年代初頭にインタープレイ所有のブラック・アイル・スタジオで開発されていたフォールアウト3のオリジナル版のコードネームであるフォールアウト・ヴァン・ビューレンのキャンセルにつながる出来事に自分が関与したことを明らかにした。

復習が必要な場合は、この出来事は 2002 年か 2003 年に遡ります。ベセスダが IP を購入し、フォールアウト3私たちは実際に手に入れることができました。 Cain は実際にはゲームの開発時点で Interplay を辞めており、最初の 2 つの Fallout ゲームに取り組んだ後、Troika Games というスタジオを立ち上げるために辞めていました。

今、彼の YouTube チャンネルのビデオで、(ありがとう、IGN) ケインは、2003 年半ばに、匿名の Interplay 副社長から、来て現在の Van Buren のプロトタイプをプレイするよう頼まれたことを明らかにしました。

「彼らが(試合を)終わらせることはできないと思う」とケイン氏は副大統領が電話中にヴァン・ビューレン氏について語った言葉を引用し、「だから私は試合を中止するつもりだ。しかし、よくよく見てみると、見積もりを教えてください、キャンセルしない可能性もあります。」トロイカの多くの同僚が彼に関わらないようにアドバイスしたことを認めながら、ケインは最終的には参加することに決めたと言い、参加すれば少なくともヴァン・ビューレンチームが試合を続けなくて済む可能性があると考えたという。キャンセル中です。

ケイン氏はプロトタイプを「約 2 時間」プレイし、副社長から、ヴァン ビューレン チームがゲームを完成させ、発送可能です。

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「私は『18 か月以内に本当に優れたゲームを出荷できると確信しています』と言いました。」と開発者は思い出します。「彼は『えっ、もっと早くできないだろうか』と言ったんです。そして私は「ああ、言い過ぎた」と思った。私はこう言いました。「たとえデスマーチクランチを実行したとしても、12 より速く実行できるとは思えません。そうなると、アンバランスでバグのあるものをリリースすることになり、チームは壊滅してしまいます。」それはお勧めしません。」

ケイン氏によると、副大統領は自分の意見に感謝し、その後「基本的に、6か月以上の答えはキャンセルしなければならないと説明した。つまり、私が今出した答えはゲームをキャンセルすることを意味する。しかし、彼はそのつもりだった」とにかくキャンセルすることは6か月では不可能だと彼は考えていたので、私は彼にそれを確認したところです。」

このベテラン開発者は、特に最終的にはお金の問題になる場合、ゲーム開発がいかに大変であるかを示す一例としてこの話を引用して締めくくりました。 「(インタープレイは)資金が不足していた。(副社長には)半年以上の開発期間を置く余裕はなかった。私にとって、その期間は問題外だった。」と彼は付け加えた。

その他の最近の Fallout 関連ニュースとしては、DLC サイズの New Vegas MOD Fallout Nuevo Mexico が挙げられます。「保留中」であることが正式に確認されました、ラジオ沈黙の期間の後。