『Fallout』の共同制作者であるティム・ケイン氏が、開発からわずか 1 年でパブリッシャーに高い評価を与えた注目すべき『アウター・ワールド』のデモを披露

最終ゲームで得たものよりもハゲ野郎が数人増えましたが、ローズウェイレベルになったビジョンを見ることができます。

画像クレジット:黒曜石

ティム・ケインは、オリジナルの共同制作者として最もよく知られているかもしれませんフォールアウト、しかし彼の一部は最新作には Obsidian が付属していますその上でアウターワールドシリーズ。彼は現在相談中であるが、アウターワールド2, Cain's は開発からわずか 1 年で作られた最初のゲームのデモを公開しましたが、チェックしてみる価値は十分にあります。

この垂直スライスをフィーチャーした彼の YouTube チャンネルのビデオ (Obsidian 自体の許可を得て披露しています) の中で、ケインはそれが垂直スライスであると説明しています。それは何ですか?まあ、基本的には「最終ゲームのように見えてプレイできる」必要があり、パブリッシャー (この場合はプライベート ディビジョン) に提示されるゲームの限られたセクションです。

以下でご覧いただけるように、アウター ワールド (開発中に知られていたように、プロジェクト インディアナ) のこのデモは、デザイナーのデビッド ウィリアムズによってナレーションされており、最終ゲームのローズウェイ レベルの初期バージョンになるものについて交渉するプレイヤーを示しています。

「この垂直方向のスライスは非常に優れていたので、ただ捨てるのではなく、ゲーム内の出荷マップにしました」と Cain 氏は説明し、新しい IP に取り組んでからわずか 54 週間でこのようなものを作成できたことを強調しました。開発者が慣れていなかったエンジンは、「チームがいかに優れていたかの証拠」です。 「私はチームを見たり、2年、3年、4年経ってもそれができなかったチームの話を聞いたことがある」と彼は付け加えた。

当然のことながら、このデモはゲームが出荷される 2 年前に作成され、最終バージョンがどのようになるかを伝えることのみを目的として設計されたものであることを考えると、完成品との間には多くの違いがあります。たとえば、多くの UI 要素は、それらに関連するメカニズムが作成されたばかりだったため、単純にデザインまたは完成していませんでした。また、「髪の準備ができていない」ため、ハゲの NPC も多数存在します。

「エリーとフェリックス以外に利用できる仲間はいなかったので、あなたには彼らしか見えません」とケインは概説します。ここは仲間を交換できる唯一の場所です。また、クラフトの準備も整っていなかったので、あなたを船に乗らせないことで、船にある工作テーブルに行かせないようにしました。そして、[そのバージョンの]ローズウェイレベル」

これらの注意点にもかかわらず、このスライスは、銃、クリーチャー、世界のデザイン、NPC との対話などをゲーム全体でどのように処理するかを示すという素晴らしい仕事をしています。したがって、ゲーム開発プロセスがどのようなものであるかについて洞察を求めている場合には、これは素晴らしい時計です。

『Fallout New Vegas』ディレクターのジョシュ・ソーヤーはこう言っています。ケインのビデオについてツイートした: 「一般の人々が VS を見て、最終ゲームと比較できることはめったにありません。これにより、VS が開発プロセスにどのように適合するかについての洞察が得られることを願っています。」