『Fantasy 7 Rebirth』は他のほとんどのリメイクが無意味であることを証明している

一般に、私はリメイクの大ファンではありません。その主な理由は、リメイクの扱いを受ける多くのゲームが常に優れていたからです。私は常に何よりも移植を支持するつもりです。あるいは、あまり変わらない限りリマスターを支持します。なぜなら、今では非常に多くの古いゲームをプレイするのが非常に難しいからです。ファイナルファンタジー7リメイク、しかし…あれは作業中にスパナを投げました。名前的にはリメイクですが、実際には完全にリメイクというわけではなく、元の独創的なタイトルを再考したようなゲームです。

ほとんどの部分では、ミッドガルの冒頭セクションと同じビートに従い、2、3 時間から約 30 時間に延長されただけです。私にとって、リメイク プロジェクトを開始する素晴らしい野心的な方法のように感じましたが、今では再生ここに来て、野心とは何かという私の考えはわずかに打ち砕かれました。そして、それだけではない多くの理由で、Rebirth は他のほとんどのリメイクが少し無意味である理由の良い例だと思います。

振り返ってみましょうラスト・オブ・アス例としてリメイク。なぜそれが存在するのでしょうか?まあ、その質問に対する実際の答えはお金ですが、この議論のために、資本主義のことはひとまず忘れて、ゲームをリメイクする他の理由に焦点を当てましょう。ラスト・オブ・アス当初は PS3 でリリースされましたが、現在は 2 世代前のコンソールであり、そのアーキテクチャのためゲームに下位互換性を持たせることが困難です。確かに、リメイクするには技術的な理由がありますが、PS4 への移植は受けたので、それには反対です。ただし、問題は、美的には著しく異なっていたことです。

色は同じではなく、デザインも異なり、それは『The Last of Us』でしたが、あたかもオリジナルがそうでなかったかのように、「いや、ごめんなさい、これは私たちが作ろうとしたゲームです」と言っているかのような方法で提示されました。十分に批評家から高く評価されています。それは実際には、オリジナルから何かを改善したり、根本的に異なるものを追求したわけではなく、何らかの方法で 3 度目に販売されるように設計された製品にすぎませんでした。

ただし、Rebirth では、これまでとは異なるやり方をする必要がありました。ローポリゴンの主人公とプリレンダリングされた乱雑だが美しい背景を備えた 1997 年のゲームが、完全に作り直されないわけがありません。 Rebirth で、たとえばゴールデン ソーサーを当時と全く同じように見せることは不可能ですが、大きくてエキサイティングなテーマパークの精神は今でも生き続けています。

しかし、それ以上に、リメイクで確立され、リバースで継続されたように、ゲームの最終的な三部作では、ゲーム、特にこれまでに作られた最も象徴的なタイトルの1つであるゲームをリメイクすることの意味が疑問視されています。エアリスとのあの運命のシーンは、ビデオゲームのネタバレをダース・ベイダー風にアレンジしたもので、開発者はあなたがそれを知っていることを知っており、その事実を利用しているのです。

明るいライトがさらに明るくなりました! |画像クレジット:スクウェア・エニックス

Rebirth は、バラ色のゴーグルを付けてただ地面を再構築することを望んでいません。何がポイントになるでしょうか?それは、現在は状況が変わっているという知識をあなたに突きつけ、その事実についてどう感じるかはあなたに任せようとしています。もちろん、すべてのリメイクがそうする必要があるわけではありませんが、株主を喜ばせるために既存の IP を利用するだけでなく、そのリメイクが存在する理由を考慮する必要があります。

それは小さなことかもしれません。クラッシュバンディクーリメイクには、最終ゲームには含まれなかったレベルが含まれていました。リンクの覚醒リメイク版は、これまでのゲームの中で最高の美しさの 1 つでその存在を正当化します (あの小さなおもちゃのようなリンクは本当にかわいいです)。

これら 2 つのゲームのどちらかが生存権を獲得することに成功したかどうかは、移植版も同様に機能するだろうから、私は 100% 確信しているわけではありませんが、少なくとも彼らは何かを試みました。などのタイトルのリメイクラスト・オブ・アスデモンズソウル、 そして巨像の影しかし、彼らは皆、なぜ自分たちの物語がどのように語られるかにとってそれぞれの美学がそれほど重要であるのかを理解していなかったので、実際に作られる必要はありませんでした。

『Rebirth』は壮大で大胆な作品であり、それはそれ自体の問題も伴いますが、何か違うことをする勇気は、他のほとんどのリメイクが無意味に感じられることを実際に強調しています。そして、ここで明確にしておきますが、オリジナルもすぐに入手できる限り、それらが存在していても問題ありません。最近リリースされたトゥームレイダー リマスタードは、正直言って半分リメイクのように感じますが、これの良い例です。私がお願いしたいのは、なぜゲームをリメイクするのかという質問に関して、答えを「お金」にしたとき、何が最善の答えになるのかを考えてほしいということだけです。また、他のリメイクではクラウド・ストライフをただの水泳パンツに入れたことはありませんが、これはかなり難しいです。