『ファークライ 2』マルチプレイヤープロデューサーのリチャード・ゲータン氏は、VG247 に対し、今月下旬の発売後には、ゲームのレベルエディターでユーザーが「数十万のマップ」を作成できるようになると期待していると語った。
ゲームのマルチプレイヤーの側面が開発全体にとってどれほど重要かを尋ねられたとき、開発者は「それは常に大きかった」と答えました。
「私たちにとって、3 つのゲームが 1 つにまとめられています。シングルプレイヤーもありますが、これは非常に大きいです。次に、マルチプレイヤーとマップ エディターがあり、そこには何千、何十万ものマップがあるので、これはゲームのもう 1 つの大きな部分のようなものです。ゲーム。」
Gaetan 氏は続けて、レベル エディターを構築する際には、シンプルさとアクセシビリティが重要であると説明しました。
「マルチプレイヤーに関する私たちの戦略は、クールで優れた堅固なメカニクスを導入しながらも同時にシンプルであるため、ユーザーはすべてのゲームモードで優れたマップを簡単に作成できるということでした。それが私たちの焦点でした。」と彼は言いました。
「シングルプレイヤーが非常に大きく奥が深いので、マルチプレイヤー側で非常に複雑なものを採用することもできましたが、それでは誰もそのマップを作成できなかっただろうから、私たちは『分かった、作ってみよう』と言いました」すべてがしっかりしていれば、ユーザーとコミュニティが何千ものマップを作成することになります。」
このゲームは 10 月 24 日に PC、360、PS3 向けにリリースされます。リンクの後にエディターの動作のビデオがあります。