同監督は「独立したクリエイティブコンサルタント会社」を設立した。
で長年勤務するシニア開発者ユービーアイソフトPatrick Plourde は、約 20 年間勤務した会社を辞めました。
Plourde 氏は今週初め (4 月 13 日)、約 20 年間スタジオで働いた後に Ubisoft を辞め、独立したクリエイティブ コンサルタント会社を設立すると発表しました。 Plourde 氏は、個人の Twitter アカウントのツイートで、これまでに取り組んできたさまざまなゲームについて言及しました。トム クランシーのレインボーシックス ベガス、アサシンクリード、ファークライ 3、ウォッチドッグス 2、 そして光の子、「これらの素晴らしいゲームで Ubi の皆さんと協力できて光栄でした! 今、私は自分自身の独立したクリエイティブ コンサルタント会社を立ち上げていることを喜んで共有します。そこで私は今後も Ubisoft と協力し続け、またいくつかのことに時間を費やしていきます」個人的なプロジェクト。
現在は元ユービーアイソフト開発者である彼も次のように声明を発表した。アクシオス(経由VGC)彼は「(部門を超えた権限を持つ)伝統的な構造の外にポジションを持つ」ことになり、ユービーアイソフトの許可を得ることなく「ゲーム以外の他の分野にも手を出せるようになる」と述べた。
プルルド氏は、同社在籍中にさまざまな役割を果たしてきました。原作ではゲームデザイナーだったアサシンクリード、その後監督を務めたアサシン クリード: ブラザーフッド。また、2014 年のインディーズ プラットフォーマー ロールプレイング ゲームではクリエイティブ ディレクターも務めました。光の子、ファークライ3と同様に。
ユービーアイソフトは近年、多くの従業員を維持するのに苦労している。アクシオスからのレポート昨年末、社内で「大脱出」として知られていた出来事を取材した。に取り組んだ上位 25 人のうち約 5 人ファークライ6伝えられるところによると、上位50社のうち12名が同社を退職した。アサシン クリード ヴァルハラ。インタビューでは、低賃金、他の場所での競争上の地位、クリエイティブなフラストレーション、そして本社がどのようにクレームを処理したかが報告されました。職場の性差別とハラスメント従業員の退職決定に影響を与えた。
R6 Vegas、AC、FC3、CoL、WD2...これらの素晴らしいゲームで Ubi の皆さんと協力できたことは光栄でした!
— パトリック・プルード (@patrick_plourde)2022 年 4 月 13 日
この度、独立したクリエイティブ コンサルタント会社を立ち上げたことを喜んで共有させていただきます。そこでは今後も Ubisoft と協力し続け、いくつかの個人プロジェクトにも時間を費やしていきます。