『ファークライ 3』は今週発売され、熱帯の狂気の波を解き放つでしょう。 VG247 のデイブ クックは、仮想休暇を地獄に行って戻ってきて、何か良いことがあるかどうかを確認します。
「ここは銃弾や刃物が言葉よりも雄弁で、厳格に作られた司法制度、警察の取り締まり、人権がもはや通用しない場所だ。トリガーの愉快な傭兵と凶悪な野生生物が支配する場所では、人間は誰でも自分のことを自分でできるし、ここでは適応するか死ぬかのどちらかだ。」
今年はホリデー前のラッシュに合わせて、オープンワールド ゲームが続々とリリースされていますが、こうしたデジタル展開の中でも、『ファー クライ 3』の冷酷な海賊たちの残忍な残忍さの本拠地であるルーク諸島ほど大きな印象を残したゲームはほとんどありません。
すぐに指摘しなければならないのは、Ubisoft のアイランド環境は大規模であり、レビューの禁輸措置が解除された後でのみパブリッシャーからコードを受け取ったため、私はこのゲームをプレイするのに 8 時間しかかかりませんでした。私たちはレビュー サイトではありませんので、この作品は初期の感想として扱ってください。
それでも、8 時間はまだ長い時間であり、ファー クライ 3 のプレイを開始すると、おそらく長いセッションを終了し、マップ画面に入って自分の仕事に感心し、ほとんど凹んでいないことに気付くでしょう。したがって、このゲームの価値は疑いの余地がありません。
これは、ありのままの動物の本能と、自分が快適ゾーンから外れ、一般社会の法律が何千マイルも離れた場所に適応することを余儀なくされたときに何が起こるかに焦点を当てたゲームです。
ここは銃弾や刃物が言葉よりも雄弁で、厳格に作られた司法制度、警察の取り締まり、人権がもはや通用しない場所だ。トリガーの幸せな傭兵と凶悪な野生動物が支配する場所では、人間は誰でも自分自身を手に入れることができ、ここでは適応するか死ぬかのどちらかです。
ゲームのオープニングでは、主人公のジェイソン ブロディとスリルを求める友人たちが酒、エクストリーム スポーツ、ダブステップ満載の休暇を楽しむシーンが描かれており、退廃的で気楽な生活が描かれ、ルーク諸島を無監視でパラシュート降下するところで終わります。
次に、ブロディと兄のグラントが竹籠の中で足かせを付けられ、狂気の海賊将軍ヴァースに煽られているのが見えます。彼の常軌を逸した行動と、グラントに対する暴力の脅迫は、ブロディの哀れな泣き声を引き起こし、この脆弱性こそがファー クライ 3 のプロットをより印象的なものにしています。
ブロディがゲームのヒーローとしての地位を築き、最終的には島の原住民であるラクヤト族が率いる抵抗運動のリーダーとなるまでの出来事をネタバレするつもりはありませんが、ゲームの核となるクエストラインを完了するにつれて、彼は弱小都市から変貌していきます。少年から屈強な戦士への変化は説得力があります。
あなた自身も同じ旅をしていると感じることができ、それは本当に特別なことです。最初に、この島は広大で、あらゆる場所に隠れた危険が散在していることに気づき、常に劣勢に立たされ、危険なほど装備が不足し、不可能な状況に直面しているという感覚を植え付けられます。
しかし、恐ろしいオープンワールドへの最初の一歩を踏み出し、手に血を流していくつかのクエストを後回しにすると、島々の脅威が少なくなったように見えます。そして、ゲームはあなたをより困難で過酷な状況に陥らせ、あなたの誤った安心感を打ち砕きます。それは最高の学習曲線管理です。
「ガンプレイはご想像のとおり重み付けされているため、トリガーを好むプレイヤーはミスが多く、すぐに弾薬がなくなってしまうことを覚悟しておく必要があります。ここでは規律と正確さが合言葉です。」
それに比べて、『ファークライ 2』はサバイバルの雰囲気をうまく再現していましたが、時には全力で頑張っているように感じました。銃は頻繁に衝突し、道路の検問所は常に煩わしさを感じさせ、マラリアの脅威が常に頭を悩ませ、継続的なプレッシャーを生み出しました。それは意見が分かれる、骨の折れる、しかし刺激的な経験だった。
一方で、『ファークライ 3』はサバイバル要素を完全に損なうことなく、より扱いやすいと感じており、ユービーアイソフトにとってそれは簡単なバランスではなかったはずだ。 Far Cry 2 の仕組みの要素に欠陥を見つけた場合、おそらくここで修正されている可能性があります。
ルーク諸島を解放する鍵は、海賊の前哨基地を打倒し、マップ上に点在する電波妨害塔を無効にすることです。前哨基地には傭兵が溢れているため、ほとんどのキャンペーンでは弾薬が希少品であるため、常にステルスアプローチをお勧めします。
また、銃声の音で数秒以内に敵があなたに向かって迫ってくるのがわかりますが、信じてください、あなたはそれを望んでいません。代わりに、ブロディのデジタル カメラを使用して、安全な距離から前哨基地にズームインして写真を撮ることができます。これにより、HUD 上で敵の位置が強調表示され、攻撃の計画に役立ちます。
そこから、金網フェンスの目立たない穴や崖の上の隠れた見晴らしの良い場所など、巧みに作られたステルス ルートを通って前哨基地に静かにしゃがみ歩き、武器で静かに警備員を倒すことができます。マチェーテ。論点の 1 つは、最初は体をドラッグできないため、スキルを習得するまでは慎重な計画が必要であるということです。
石を投げて警備員を操作して巡回ルートから逸らすこともできます。毎回うまくいくわけではないので、儲かる戦略ではありません。トリガーを使用する以外に選択肢がない場合は、サイレンサー付きの武器を選択するか、大声で小競り合いを引き起こすかのどちらかを選択できます。
ガンプレイはご想像のとおり重み付けされているため、トリガーを好むプレイヤーはミスが多く、すぐに弾薬がなくなってしまうことを覚悟しておく必要があります。ここでは規律と正確さが合言葉ですが、海賊が援軍を呼ぶ前に素早く行動する必要があるため、援軍が到着する前に仕事を終わらせなければならないという大きなプレッシャーがあります。
最初はうんざりするほど遅いと感じるが、『ファー クライ』シリーズのサバイバル志向なら、十分に訓練されていない射撃手になった気分を心の底から気に入るはずだ。ただし、キルと目標の完了により経験ポイントが得られ、これらはブロディのスキルセットを向上させるために費やすことができます。
「ここには本当の狩猟採集民の性質が働いています。生き物を殺し、植物を蓄え、錆びた小屋や入り江で戦利品コンテナを探すのは愛らしく、ゲームの根源的な雰囲気を強調するのに役立ちます。」
電波塔は、錆びた鋼鉄とワイヤーでできたガードのないねじれた構造物で、マップをより多く表示し、より多くのサイド クエスト、配達員のミッション、レースを開くには、拡大縮小して無効にする必要があります。それは、有利なポイントのメカニズムと同じです。アサシンクリード, しかし、進行するにつれて、各タワーを拡大縮小すること自体がパズルになります。
各タワーが無効になると、島への供給ルートが開き、店ではより多くのアイテムや銃のアタッチメントが提供されます。武器の弾薬数や射程を増やすと、訓練された傭兵の群れに襲われるときに大きな違いを生むことができますが、これらのアップグレードには費用がかかります。
お金は、死んだ海賊の遺体を撫でたり、マップ上に点在する保管箱にある装身具を販売したりすることで見つけることができます。弾薬と同様、現金も比較的希少であるため、慎重に使用する必要があり、さらに慎重な検討が必要になります。
マップの詳細を明らかにすると、島の動物種の繁殖地も強調表示されます。野生動物は新しいアイテムを作成するための鍵となるため、これは便利です。たとえば、鹿、狂犬、サメ、その他の凶悪な生き物を狩って皮を剥ぐことで、新しい銃のホルスター、財布、矢筒などを作ることができます。
一部の種は簡単に倒すことができず、大量に群がってくる可能性があります。捕食者の鳴き声は姿を現す前に聞こえることが多く、その場で回転して、密集した下草のどこに潜んでいるかの気配を探します。
比較的、草食動物は、わずかな物音でも遠くに逃げ出すため、こっそりと近づく必要があります。また、健康注射器、動物よけ、その他の機能強化剤を蒸留するために植物を集める必要があるため、常に考慮すべきことがたくさんあります。
ここには本当の狩猟採集民の性質が働いています。生き物を殺し、植物を蓄え、錆びた小屋や入り江で戦利品コンテナを探す行為は愛らしく、ゲームの根源的な雰囲気を強調するのに役立ちます。
プロット自体は暗い出来事ですが、騒々しいヴァースと彼の比較的正気で几帳面なホイトの動機をあまり深く掘り下げることは、進歩への探求を骨抜きにすることになるので、私が考えていることについてはあまり明らかにしないほうがいいと思います。」これまで見てきました。
私が言いたいのは、このゲームは休暇中の友達を救って島から脱出するという単純なクエストとして始まりますが、ファー クライ 3 はより大規模で広範囲にわたるものに変わり、失われた世界での居場所と目的の感覚を与えてくれるということです。ひどい間違い。
「興味のない土地を横切るハイキングのように感じるかもしれないことは、すぐに第二次世界大戦の放棄された施設への探検、または廃墟の村での資源収集の任務に変わる可能性があります。」
理性の慰めの声として機能するはずの登場人物でさえ、より暗く予測不可能な動機とわずかな認知症を伴います。たとえば、気まぐれなアーンハルト博士を見てみましょう。彼は科学と方法論の人で、混乱の中でも頼りになるはずですが、彼の薬物乱用と幻覚があなたを不安にさせます。
この不確実性と危険性のすべてが、ファー クライ 3 全体を通して現実的で具体的な雰囲気をもたらし、自分が本当に深みから抜け出しているという感覚をもたらします。巧妙に作られたサバイバル要素は、たとえ最初は気の遠くなるようなものに見えても、何度も繰り返しプレイするきっかけとなるはずです。
Xbox 360 バージョンが Ubisoft のトレーラーで見られるビジュアルと一致しないとしても - 実際、一部のエリアやテクスチャは時代遅れに見え、ゲームの開発期間がいかに長いかを強調しています - 芸術的な方向性とジャングル環境の密度は、責めにくい。
コピーペーストされたと感じられる土地はどこにもなく、海岸線もプレイヤーへの配慮なしに設計されています。興味のない土地を横切るハイキングのように感じるかもしれないことは、すぐに第二次世界大戦の放棄された施設への遠征、または放棄された村での資源収集ミッションに変わる可能性があります。
ここには見どころやアクティビティがたくさんあります。慎重に、スマートなデザインを意識して作れば、どんなオープンワールドでも、信じて何度も戻ってくるのが楽しい、夢中になれる雰囲気のある場所になることがわかります。 。
『ファー クライ 3』のルーク諸島は野蛮で妥協のない場所かもしれませんが、ゲームが提供する最高のオープンワールドを備えています。11 月 29 日のゲーム発売に合わせてぜひ訪れてください。
開示:
- この機能は、Ubisoft の英国チームから送られた Xbox 360 のファークライ 3 のプロモーション コピーを使用して作成されました。 VG247 はレビュー イベントに参加せず、コード付きの商品も受け取りませんでした。