フェラ: サンダード族はモンスターハンターをペースの速い新しい方向へ - 空へ連れて行きます

フェラ: サンダード族はモンスターハンターをペースの速い新しい方向へ - 空へ連れて行きます

Fera: The Sundered Tribes は、モンスター狩りとサバイバル、都市建設を組み合わせたもので、近日中に早期アクセスが開始されます。

画像クレジット:マッシヴ・ダメージ株式会社

フェラ: サンダード部族の風景の上空にそびえ立っていると、眼下の湿地を徘徊する巨大な氷の巨獣を見つけました。ここから見るとそれほど大きくは見えませんが、すぐに遠いことがわかります。

空き地に向かって勢いよく降り、私は獣にしっかりとした打撃を与えましたが、獣は傷を負っただけで、地面に留まるのは危険です。

この世界のモンスターは自然を自在に操り、冷血な生き物が轟音を立てて吹雪き始めました。しかし、ダイヤモンドダストが空中を舞う中、私もそれに倣い、近くの崩れかけた遺跡にしがみついて戦場の上に戻り、斧を振り上げて前方に宙返りする――吹雪を一発で止める渦巻く嵐だ。

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誰もがモンスターを狩りたいと思っていますが、モンスターハンターは万人向けではありません。非常に限られたマップ内を瞑想的にとぼとぼと歩き回り、その後、キャラクターが装備を急いで抜き、厳粛なため息をつきながら急速に突進してくる生き物 (通常は燃えるようなアリクイか邪悪な猿か何か) に向かって武器を構えるという非常に特殊なリズムがあります。それがあなたに影響を及ぼしています。

それからモンスターハンターのようなゲームをたくさん - 私はあなたを見ていますワイルドハーツそしてドーントレス- 同じ遅い追跡フェーズ、巨大で重い武器、分厚い戦闘を備えたカプコンのループを大規模に持ち上げます。

フェラ:しかし、サンダード・トライブスは、物事を異なる、速いペースで自由な方向、つまり空に向かって進んでいます。

雲に面した岩石層、遺跡が点在する砂漠、鬱蒼とした森林で満たされたオープンワールドの周囲で、フェラ アンカーは神秘的なテザーフックで掴むことができるスイング ポイントを備えており、空中に飛び出すことで敵に対するパチンコ攻撃を剥奪したり、ウイングスーツグライダーを開いてください。

グライダーはすべて「ブレス オブ ザ ワイルド」と一緒くたにされます。王国の涙最近ではありますが、Fera では実際には次のように演奏されます。バットマン: アーカム・ナイト、翼を下げて高度を稼ぎ、その後減速して一定の降下を開始し、疑いを持たない獲物に次の急降下爆弾を仕掛けることができます。

グラップル ポイントはフェラ中に点在する古代の建造物に取り付けられており、特にスパイダーマンのようにウェブ スリングを開始することを期待してゲームに参加する場合、どこでつかめるかを正確に把握するのは少し難しいかもしれません。しかし、一度手に入れてしまえば、そのスイングにそして、それは超大国というよりも、『モンスターハンター ライズ』のワイヤーバグのようなものに似ていることがわかります(これは本当に理にかなっています)。それがこのジャンルの興味深い見方を生み出しています。

Gamescom 2024 で私がプレイしたアルファ版のビルドは、世界のスケール感が非常に素晴らしく、それぞれに独自の癖、攻撃、基本的な能力を持つさまざまな種類のモンスターがさまざまなバイオームを徘徊していました。

フェラの完全版では、大人、長老、古代の 3 つのモンスターを狩ることができますが、私が戦えたのは最初の 2 つだけです。

大人の生き物は間違いなくイージーモードでした。もしかしたら強力な装備で強化されていたかもしれないが、うまく配置された数発のパイルドライバーで倒された。しかし、長老もたまたま空を飛ぶ怪物だった場合は、まったく別の話でした。

どうやら開発中に、Massive Disaster のチームは、テザーフックとグライダーで非常に大きな移動上の利点がある場合、地上の敵との戦いがあまりにも簡単であることに気づきました。これにより、彼らはモンスター向けに巨大な AoE に焦点を当てたムーブセットをデザインすることになり、特に空中の敵の攻撃パターンはアクション RPG というよりも弾幕シューティングに似ています。

画像クレジット:マッシヴ・ダメージ株式会社

しかし、実際にモンスターを倒すと、その肉を彫刻してパーツを作る作業も少し複雑になります。さまざまな武器を使用すると、さまざまな恐ろしい部分を切り落とすことができ、それを使用してフェラの生存と町構築の仕組みを強化することができます。これにより、家や設備を建設してレベルアップしながら、人々の部族を団結させて導くことができます。

私はこの作品のほんの最初だけを見ましたが、モンスターハンティングとサバイバルの両方のジャンルにまた新たな興味深いひねりを加えたもののように思えました。ほとんどのサバイバル ゲームよりも複雑で満足のいく戦闘システムと、想像以上にインタラクティブで魅力的な都市シム システムを組み合わせたものでした。ほとんどのRPGでは。

Fera にとって重要な要素は、さまざまな部分をどれだけスムーズに織り交ぜることができるかだと思います。たとえば、つかみどころを見つけてから飛び立つまでの間の歯車の歯ごたえや、都市建設によってすべてがきしむ音を立てて停止するかどうかなどです。しかし、それまでに長くはかかりません。待って。

フェラ: サンダード部族』は9月17日にSteam早期アクセスを開始する予定だ。