『FIFA 13』プロデューサーのデビッド・ラッター氏は、暴露インタビューでチームが長年にわたってどのように成長してきたかについて語り、スタジオが卓越性を目指してどのように努力しているかを明らかにしました。 Metacritic が急速に業界の品質のバロメーターになりつつあるにもかかわらず、ファンの意見が依然として第一位です。
でMCVインタビュー, ラッター氏は、各新しいFIFAゲームの成功をどのように測っているかを説明し、「Metacriticは非常に重要なことだ。学校で先生があなたに点数を付けるようなものだ。成績が得られれば、自分が何をしたか分かるだろう。しかし最終的には、言うことを聞かないことになる」私たちの多くにとって、あなたのファンは愚かな行為であり、私たちが行ってきたことの信頼性の多くはそこから来ています。」
Rutter 氏はまた、さまざまな理由から FIFA 13 がこれまでで最高のエントリーであると信じており、「FIFA 13 は間違いなく、私たちがこれまでに (究極のサッカー ゲームを作成する上で) 1 マイルも離れた場所に来ました。私は 15 年以上ゲームを作ってきました。そして、私たちがやったことにまだ完全に満足したことはありません。」
「このゲームには、かなり素晴らしいものがいくつか含まれています」とラッター氏は続けた。「そして、私たちはそれに非常に満足しています。しかし、私が知っているのは、ゲームがリリースされてから 3、4、5 か月以内に、何百万人もの人がプレイするようになり、来年には達成したいことの膨大な長いリストがあるでしょう。」
「私にとって重要なことは、私たちは信じられないほど幸運だったということです。私たちにはサッカーというスポーツがあり、それが私たちのインスピレーションです。私たちが観戦するすべての試合には、私たちが達成したいことのリストの項目となる何かがあります。どの試合にも何かがあり、アイデアやインスピレーションはまだ尽きていません」とラッター氏は締めくくった。
再度、感謝しますMCV。