FIFA 16 and Metal Gear Solid 5 were the big digital earners in September

FIFA16とメタルギアソリッドSuperData Researchによると、秋のリリースシーズンの開始時にデジタルチャートのトップを5つ獲得した。

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報告書によると, FIFA 16 は 9 月に最高の収益を上げたデジタル コンソール リリースであり、それに僅差で拡張版 Destiny: The Taken King が続き、ゲームの完全コピーの販売に貢献しました。同社のデータによると、ゲーム全体の売上はDestinyの9月のデジタル収益の3分の2を占めた。

『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』と『マッド マックス』は、コンソールでのデジタルよりも PC でのデジタルの方がよく売れ、前者は PC デジタル チャートでトップになりました。

9月の全世界デジタルゲーム売上高は合計で54億ドルに達し、前年比11%増加した。

8% 減の 2 億 1,300 万ドルとなったペイツープレイ MMO を除いて、SuperData によると、世界のデジタル ゲーム収益はカテゴリー全体で増加しており、それに比例して最大の伸びを示したのはデジタル コンソールの売上によるものでした。

コンソールのデジタル収益は、報告期間中のプレイヤー数が安定しているにもかかわらず、前年比 29% 増加して 3 億 2,600 万ドルになりました。成長のほとんどは、既存のプレイヤーがゲーム全体をデジタルで購入したことによるもので、ゲーム全体の支出額は 39% 増加して 132.46 ドルになります。

しかし、モバイルは依然としてデジタルの王様であり、この分野は 9% 成長して 20 億ドルになりました。

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