新しいストーリー モードと新しいエンジンは、EA の年次リリースに実質的な変更を加えます。
FIFA 17はここ数年で最大の変革を約束
発売前の誇大宣伝やFIFAへの画期的な新加入を巡る約束は、ダニエル・スターリッジの負傷やアーセナルからのタイトル挑戦の欠如と同じくらい予測可能である。同じ古いパターンが繰り返されると、うんざりし、疑いを感じずにいることは困難です。今後の変更が年次リリースに革命を起こすだろうと誰かが告げるのを、心から信じて座っていられる時間は限られています。
「FIFAはこれまで、トリックやスキル、突飛なシュートが優先される、大げさでほとんど漫画版のサッカーを選ぶ傾向にあった。思慮深いパスと、1つまたは複数の動きの時間で何が起こるかを予測する能力が、今ではより重要だと感じている。」
あまりマーケティング上の仕掛けをしたくありませんが、現実的に大幅に変更されたと考えられるものを提供するという点では、FIFA 17 は過去のリリースよりも多くの可能性を秘めています。
まず、全体は EA DICE が開発した Frostbite エンジンに基づいて構築されています。これは、以下のようなものと同じフレームワークです。マスエフェクト:アンドロメダ、バトルフィールド 1とミラーズエッジ触媒が作成されます。フットボールの構築のみに特化したエンジンから離れることで、より多様なビジュアル ハイライトを作成できるようになり、より本物に近いものへの扉が開かれます。
たとえば、プレイヤー同士のやり取りは、各個人がお互いの体重を競い合いながら使用するため、目に見えてよりリアルになります。したがって、過去の FIFA リリースを悩ませてきたアニメーションの缶詰的な外観は、それほど目立たなくなり、繰り返しも少なくなります。照明も、特に大雨の中で投光器が突き刺さるときに顕著であり、よりドラマチックで厳しく、晴れた空の下でのプレーと暗い空の下でのプレーに大きな違いをもたらします。
ただし、Frostbite の主な促進点は、主要な新しいゲーム モードである「The Journey」が組み込まれたことです。若きアレックス・ハンターの物語を語る「ザ・ジャーニー」は、プロフットボールで自分の居場所を探す若い選手とはどのようなものかに基づいた物語を探索することに焦点を当てたモードです。基本的に、これはハンターの人生の方向性とピッチ外での性格に影響を与える決定を下すライト RPG です。
スターティング11枠を争うライバルである監督、報道陣、チームメイトに対するあなたがどう反応するかが、彼のサッカー人生がどのように進んでいくかを物語っている。たとえば、次の試合で自分がベンチに座ることを知ったとき、自分より先に選ばれた選手を精神的に動揺させようとしたり、チームの結束を高めるために彼らに祝福とサポートを提供したりすることができます。 。 Frostbite では、監督室でのミーティング、ロッカールームでの会話、試合後のインタビュー、自宅でのハンターの私生活の垣間見るなど、ピッチ外で発生するシーンを実装できます。
率直に言って、この時点での文章は粗野でありきたりな印象を受けます。確かに、これはカンヌノミネート作品というよりはB級映画のネタに近い物語だ。私たちが垣間見た限りでは、登場人物は浅薄に感じられ、彼らの動機や出来事の解釈は、よく言っても子供っぽいです。繰り返しになりますが、おそらくこれは、プレミアリーグの若いサッカー選手が楽しむような居心地の良い特権的な生活に対する風刺としてデザインされています。しかし、ハリー・ケインとマーカス・ラッシュフォードの名前がストーリー・コンサルタントとしてもてはやされていることを考えると、風刺の角度はおそらく行き過ぎだろう。
ピッチ上でのあなたの進化は、パフォーマンスの質と性質によって決まります。既存の Be A Pro モードと同様に、プレイヤーは自分のプレイヤーのみを制御し、ゲームへの影響がさまざまな領域にわたって評価されます。あなたがシュートよりもパスを求めているとゲームが感知した場合、あなたのパス特性はより早く進歩し、あなたがフィニッシャーではなくクリエイターになるのを目にするでしょう。さまざまな特性の組み合わせによって、あなたがどのようなサッカー選手になるかが決まります。
ジャーニーは目を引く要素だが、来シーズンと昨シーズンを分ける唯一の違いではない。新たな攻撃オプションの目玉は、ロベルト・レヴァンドフスキやさらに外側からのシャビ・アロンソのフィニッシュを特徴づけるような、ゴールに向けて低いドライブシュートを放つ能力だ。
これらは、通常どおりシュートを押し、ショットを撮る前にもう一度ボタンをタップすることで実行されます。便利なことに、このシステムはヘディングにも適用され、コーナーキックやフリーキックに成功した後にボールを地面に打ち込むことができます。その他の攻撃オプションには、キーパーからのより速く、より長いスローの形や、ディフェンダーとポジションを争うオプションがあり、常にヘディングを選択するのではなく、足または胸で空中からパスを持ち込むことができます。
これらの攻撃テクニックの利用は、ゴールに向かって、そしてディフェンダーの間で、よりインテリジェントで多様なランを行う AI チームメイトの約束によって助けられます。ランナーはゴールに向かってカーブを描いて走ることもあれば、純粋にディフェンダーを位置の外に引きつけて他の誰かがそのスペースを利用できるようにすることを目的としてゴールを狙うこともあるでしょう。スルー ボールやパスも湾曲させることができるため、スペースへの新しい種類のランを狙う選手の足元にボールを入れる可能性が高くなります。
「サッカーの構築だけに特化したエンジンから離れることで、より多様な視覚的なハイライトを作成できるようになり、より本物に近いものへの扉が開かれます。」
実際、これらの変更が試合の一瞬一瞬にどのような影響を与えるのかを注意深くゲームをプレイしてみると、これまでのゲームを超えていく可能性を秘めたゲームであることがわかります。私たちのデモでは FIFA 17 の未完成版が取り上げられていたため、最終製品がどうなるかを正確に判断することは不可能ですが、約束はあります。
確かに、アプローチのバリエーションはさらに増える可能性がありそうです。 EA Sports はサッカーのリアルなシミュレーションを提供すると主張したがりますが、FIFA はトリック、スキル、突飛なシュートが何よりも優先される、誇張された、ほとんど漫画版のサッカーを選択する傾向がありました。思慮深いパスと、1 つまたは複数の動きで何が起こるかを予測する能力が、今ではより重要だと感じています。
それでも、何があっても、FIFA 17 に関する多くの報道や批評が常に中心に展開されるのは、The Journey です。 FIFA プレーヤーはサッカーのプレイよりもストーリーテリングに重点を置いたモードを望んでいますか?答えが「はい」であろうと「いいえ」であろうと、少なくともEA Sportsはその質問をする危険を冒す準備ができています。少なくとも、意味のある変化が年々ほとんど起こらないという事実に関する毎年の批判の多くを和らげることには成功するだろう。