キャリアモードは究極のFIFAファンタジーになるはずだ。
あなたは、選んだクラブを栄光への道に導き、ピッチ内外であらゆる決断を下しながら、シーズンごとにトロフィーの山に伝説を築き上げていきます。
しかしここ数年、投資のないプレミアリーグのチームと同様に、キャリアモードも時代遅れに感じられてきました。反復的なゲームプレイの改善は停滞を止めるのに限界があり、一部のファンは有意義なアップデートが年々欠如していると感じており、コミュニティからの声高な批判につながっています。
しかし、EA Sports は FIFA 20 で、それらの間違いを書き込むための第一歩を踏み出しました。
そして、スタジオのリソースがゲームの他の部分に集中していたこれらの変更に加えて、キャリア モードの開発も将来的にはより前向きに進めることができる段階にあるようです。
「私にとって、それはとてもとてもエキサイティングです」とEAのシニアゲームデザイナー、アレックス・コンスタンティネスクはFIFA 20キャリアモードの新機能について語ります。
「特に昨年はチャンピオンズリーグの統合を可能な限り本物にすることに非常に忙しかったので、できるだけ早くそれを実現したいと思っていました。これらの機能はすべて頭の片隅にありましたが、それに到達する時間がありませんでした。
「私たちはすべての記者会見用に独自の社内ツールセットを構築しました。そのため、実際には、質問と回答が行われるすべての特定のシナリオでソフトウェアエンジニアにコーディングを依頼することなく、デザイナーとしての私によってコンテンツが推進されています。すべては私とプロデューサー、デザイナーのチームによって動かされています。したがって、機能の方向性にこれほど多くの関与が得られることは非常に驚くべきことであり、エキサイティングです。
「現在、私たちは独自のツールセットを構築しています。さらに多くのツールを構築して貴重なリソースを解放する能力があり、将来的にはさらに多くのことを実行できるようになります。これは成長し続けるモードであり、私たちはここで止まるつもりはありません。」
現在のゲームの大きなトレンドは、すべてが RPG になることです。したがって、FIFA 20 のキャリア モードの変更の多くが、ゲームをより反応的にし、より良いストーリーを伝えるように設計されているのは当然です。
たとえば記者会見は、『FIFA 19』では全く平坦な印象を受けた。「称賛」と「不安」の選択肢は非常に限られた選択肢からしか選ぶことができず、このやりとりが実際にその後の試合にどんな影響を与えるかは泥のように明らかだった。
体験できる組み込みのストーリーラインの数が大幅に増加したため、シーズンに背景を与えるために想像力に頼るだけではなくなりました。さらに、あなたの回答は特定の選手の士気と調子に明らかな影響を与えるでしょう。
「人々が記者会見の質問をどうやって見つけるのか、とても興味があります」とコンスタンティネスク氏は言う。
「すべての可能性を拡張しなければならなかったので、これは難しい問題だ。プレイスルーはすべてに勝つことに重点を置いているため、実際に降格争いを経験するプレイヤーはそれほど多くない。
「基本的なストーリーに何時間も費やし、そこにあれやこれやを追加するという、かなりの労力を費やし、本当に楽しかったです。記者会見用の素晴らしい参考資料がいくつかありました。あなたがいくつかの答えを選ぶと、聴衆はあなたの発言に基づいて反対意見をつぶやいたり、笑ったりします。」
もう一つの批判は、あなたがピッチ上のパフォーマンスで作り上げたストーリーにFIFAが反応しなかったというものでした。これに対抗するために、EA は Dynamic Potential を導入しました。
試合に出て優秀な成績を収めた若い選手は、より早く成長し、好調なシーズンの後に潜在能力の上限が引き上げられるようになりました。特に、まだ高い潜在能力を持っていない下位リーグの堅実な成績を収めている選手にとっては良いことです。
「シーズンの終わりに、ユーザーチームの選手全員を集めて、彼らのプレータイム、平均試合評価、ゴールを決めたか、アシストをしたか、クリーンシートを何回したかなどを調べます。彼らがディフェンダーかゴールキーパーならそれが得られる」とコンスタンティネスクは説明する。
「私たちには採点システムがあり、それを使って来シーズンに向けて選手の潜在能力をどのように高めるかを決定します。
「ポテンシャルの向上はシーズンを通じて徐々に行われるだろう。そうでなければ、新しいシーズンが始まった最初にスパイクが発生し、属性が大幅にスパイクされていたでしょう。新しい可能性への直線的な成長はありませんでした。」
スペクトルの反対側では、年老いたスーパースターがまだチームシートのファーストネームであるにもかかわらず、評価が急落しているのを見たときも同様に迷惑でした。 Dynamic Potential もこれに役立つはずです。
「古い選手の場合、彼らの潜在能力が参照されますが、年齢が上がっているため、そこから衰え始める必要があると言います」とコンスタンティネスクは言う。 「しかし、彼らのポテンシャルが高まっているため、その曲線は再調整されており、ギャップは一定のままであるため、全体としては同じままであるはずです。
「身体的、精神的、スキルの属性の間には異なる重み付けが存在します。そして、初期段階に向けて、身体的特性が少し早く成長し、年齢を重ねるにつれて衰えていく場合でも、減少し始めるのはスキルではなく、身体的特性です。」
ゲーム内の問題がさらに悪化すると、コミュニティのプレイヤーは、新機能がないため自分たちの意見を聞いてもらえないと感じていました。これは、EA Sports が取り組んでいることをよりよく伝えるために、より多くのブログや更新情報を公開することで、改善に熱心に取り組んでいるもう 1 つの分野です。
「昨年の『FIFA 19』では、ピッチノートのリリースや、より細かく小さな調整の発表がうまくできませんでした」とコンスタンティネスク氏は嘆く。 「人々は彼らのことに気づいていなかったので、実際に聞いているときは聞いているようには感じませんでした。これは私たちにとって、自分たちの作品をより良く売る方法を学ぶための非常に大きな教訓でした。
「ピッチノートの中でも、非常に興味深い機能を見逃していたことに気づきました。
「試合中のすべてのリーグについて、私たちは実際に得点記録を追跡している。試合中には、それらのストーリーを裏付ける解説が入っているので、あと3ゴールでプレミアリーグの得点記録を破れるかどうかなどだ。そして、その後のシーズンでは、自分の記録を破ることができ、その記録はシーズンごとに更新されます。
「競技の統計に興味がある人がいることは承知しています。そのため、より多くのコンテキストを提供するために、その方向に向けていくつかの措置を講じています。」
キャリア モード コミュニティへの強力なつながりは、年間サイクルを通じてファンを参加させ続けるためだけでなく、永続的な問題がミーム化して有害になるのを防ぐためにも不可欠です。
過去のFIFAでは、キャリアモードに対するEAの無関心を強調するために、明らかな問題が利用されてきた。ペトル チェフの陽気なスーツとスクラム ヘルメットの組み合わせは誰もが覚えていますが、ゲームに何百時間も費やしていると、より微妙な見落としにも気づき始めます。
「[FIFA] 18のずっと前を思い出していただければ、ユベントスへのダビド・アラバのようなものです」とコンスタンティネスクは笑う。 「その後、(マンチェスター)ユナイテッドがストライカーを継続的に獲得するという別の状況が発生した。
「従来の転送システムにはバグがあり、18 年に全面的に改良し、それ以来改良を続けてきました。
「実際、それはラッシュフォードのせいだった。ラッシュフォードは全体的に良い選手であるが、そこまで良くない選手との紙一重だったので、システムはラッシュフォードよりも優れたストライカーを見つける必要があると認識することになる。しかしその後、移籍した選手はラッシュフォードよりも優れていないことが判明したため、彼は常にリファレンスでした。
「ラッシュフォードよりも優れたストライカーを獲得しようとしていたが、彼はかなり優れたポテンシャルも持っていたため、以前のシステムにおける全体的なポテンシャルとポテンシャルは非常に初歩的な方法で行われていたため、彼は常に最も弱点として基準点となっていた」チームです。」
これらすべてを総合すると、『FIFA 20』のキャリア モードは EA Sports の意思表示のように見えますが、やるべきことはまだ残っています。このモードを使い続ける価値があるとプレイヤーに真に納得させるには、有意義なアップデートを継続的に提供し、対話をより透明にする必要があります。そしてコンスタンティネスク氏によれば、それがEAが守ることに尽力している考え方だという。
「おそらく私たちがあまり大事にしなかったため、やや陳腐化してしまいました」と彼はキャリア モードの人気について語ります。
「特にヨーロッパでは、それが人々の頼りになります。サッカーを観ていてサッカーの知識がある人にとって、ここは競争のプレッシャーなしで自分のペースでゲームを楽しめる最適な場所です。究極のチーム。
「これは非常に重要なことだと思います。コミュニティは非常に声を上げています。人々の注目を集めているので、私たちは人々が実際に何を望んでいるのかを詳しく見て、それを届けることができます。 Volta や Ultimate Team と同様に、キャリア モードに特化した非常に大きなチームがいます。
「他にもたくさんあります。私は、構築中の機能から解放されるために、これが完了した後の次の動きについて考えているという意味で、少し変わった人です。したがって、私たちはすでにいくつかの大きな変化を予定しており、今後のことについて考えています。」
FIFA 20 はすべてのプラットフォームで 2019 年 9 月 27 日に発売されますが、ゲームのチャンピオン エディションまたはアルティメット エディションを購入した場合は 9 月 24 日からプレイできます。