FIFA 21 title update 4 addresses plenty of issues, referee logic on yellow cards reduced

EA Sports は FIFA 21 のパッチをリリースしました。

のパッチFIFA 21多くの問題が修正されており、大きな問題の 1 つはイエローカードを出す審判の調整です。

ボールロールとスクープターンの組み合わせを実行するには、5つ星のスキルムーブ評価が必要になり、ロイヤルウェーブセレブレーションがランダムセレブレーションのプールに追加されました。

https://www.youtube.com/watch?v=Jmliox1trPQ

修正内容には、アディショナルタイム中の不適切な状況で試合を終了させて​​しまう審判の問題、ヘディングでの物理的な競り合いの後に一時的に空中に浮く機能、ゴールキーパーがボールを回収しようとした際に動けなくなる問題などが含まれる。

タイトルアップデート 4 の完全なパッチノートは以下でご覧いただけます。

FIFA 21 パッチノート - タイトルアップデート 4

ゲームプレイ:

次の変更を加えました。

  • イエローカードが与えられる可能性を減らすことを目的として、イエローカードが与えられる可能性のあるシナリオにおける審判のロジックを調整しました。
  • ボールロールとスクープターンの組み合わせを実行するには、5 つ星のスキルムーブ評価が必要になりました。
  • ランダムセレブレーションをリクエストしたときに発生するセレブレーションのプールに「ロイヤルウェーブ」セレブレーションを追加しました。

次の問題に対処しました。

  • ロスタイム中に不適切な状況で主審が試合を終了させることもあった。
  • 場合によっては、ヘディング、パス、シュートなどの物理的な競り合いの後、選手が一瞬空中に浮くこともありました。
  • 特定のドリブル シーケンスの後、一部の難易度で CPU AI がボールキャリアへの接近を停止します。
  • インスタント ハード タックルでは、アニメーションの不一致により、プレイヤーが意図したよりも前方に突進する場合がありました。
  • ユーザーは、自動ポジショニングの使用中に 1 人のプレイヤーにロックされている他のユーザーに対して、ディレクテッド ランやプレイヤー ロックをトリガーする可能性がありました。
  • まれに、特定のスタジアムでは、ゴールキーパーがボールを取り出そうとしたときに動けなくなることがあります。
  • 選手の負傷により、ブッキングのシーンがいくつかの場面で現れなかった。
  • 場合によっては、競技者モードの CPUI AI は、2 ゴール以上の差で試合に負けた場合、2 つの戦術を頻繁に切り替えます。
  • ゲーム外の一部のシーンで、プレイヤーの頭が不規則に移動することがありました。
  • 外野選手がゴールキーパーと衝突した場合、外野選手のアニメーションが回復する前に視覚的に破損する可能性がありました。
  • シュートがゴール枠につながった後、枠が不規則に揺れる可能性がありました。
  • まれに、ゴールが正しいプレーヤーによるものではなく、オウンゴールとしてカウントされることがありました。
  • 前半が終了するときにアドバンテージコールが発生すると、画面上のアドバンテージアイコンが後半まで表示され続けることがありました。
  • ボックス内でのタックルによるファウルの後、ファウルやペナルティーキックが与えられないこともあった。
  • ヘディングパス後の状況によっては、不必要な守備の自動切り替えが発生する可能性があります。
  • スキルゲームの練習シナリオで見つかった意図しないプレイヤーの配置を調整しました。
  • [PC のみ] マウスとキーボードのコントロールを使用する場合、場合によっては、トレーナー オーバーレイに誤ったボタンの吹き出しが表示されることがありました。
  • チーム プレスの守備方向パッド戦術アイコンには、守備方向パッド戦術が再度要求されるまで、アクションの正しいステータスが表示されないことがありました。これは視覚的な問題のみでした。
  • 一部のモードでは、プレーヤーがオフに設定した後でもプレーヤー ロック設定が有効のままになります。
    • これは、FUT チャンピオンズ、オンライン ドラフト、フレンドリー プレイ ア フレンドに影響を与えました。

FIFAアルティメットチーム:

次の変更を加えました。

  • あなたが入札したアイテムが他のプレイヤーによって入札された場合、またはあなたがアイテムを落札した場合に、分隊画面の「移籍マーケット」タブに新しいアニメーションを追加しました。
  • 「スクワッド」画面の「移籍市場」タブにあるラジアルメニューを使用すると、選択した選手アイテムの現在の入札ステータスを示す新しいアイコンが追加されました。
  • 移籍マーケットでゴールソングやクラブニックネームアイテムを選択する際、入札オプション画面から音声をプレビューできるようになりました。
  • 一部の Co-Op メッセージング ウィンドウをより具体的に更新しました。

次の問題に対処しました。

  • 試合ロビーでは、往復ではなく片方向の ping 数値が表示されました。
    • 表示される値は往復の ping 値になり、より高い値が表示されることになります。
    • これは視覚的な問題のみでした。
  • 一部の FUT ゲームモードでは、試合中にクラブのバッジがキットに表示されませんでした。
  • 分隊バトルでは、試合完了時に 2 つの異なるバトル ポイント値が表示されました。
    • これは視覚的な問題のみであり、プレイヤーには正しい量のバトル ポイントが与えられていました。
  • 価格比較機能を使用すると、画面上のテキストの一部が誤って色付けされ、読みにくくなります。
  • 数値を読みやすくするために、入札を調整する際のオーバーレイの色を更新しました。
  • 転送リストに他のプレイヤー アイテムがあるときにシーズンの進行からプレイヤー アイテム報酬を請求すると、対応するアニメーションには、プレイヤー アイテム報酬の代わりに転送リストから最も高い OVR プレイヤー アイテムが表示されます。
  • 場合によっては、Anthem のプレビューがマイ スタジアムのカスタマイズで再生されないことがありました。
  • スクワッドバトルでは、状況によってはプレイヤーのランクが「あなたのランク」タブに表示されませんでした。
  • 試合で得点した最初のゴールは、試合後のハイライトで表示できませんでした。
  • 一部のバッジ アイテムにはプレースホルダー画像が表示されました。
  • Myスタジアムでホームキットとアウェイキットを検索するときに、フィルターが使用できるようになりました。
  • 一部の UI 要素が [その他のオプション] メニューに表示されませんでした。
  • 移籍マーケットを閲覧すると、Co-Op フレンドリストでボタンの競合が発生する場合があります。
  • スクワッドバトルでボールがアウトオブプレイになったときに発生する可能性のある潜在的な安定性の問題に対処しました。
  • [PCのみ] キャプテンの分隊のプレイヤーアイテムの1つ以上が相手の分隊のプレイヤーアイテムと一致するFUT協力分隊バトルマッチを開始しようとすると、エラーが発生します。
  • マイ スタジアムで紙吹雪と花火アイテムを切り替えると、スタジアムの中央で視覚的な乱れが発生する可能性があります。
  • プレーヤーが同じセッション中に複数回画面を表示した場合、一部のマイ スタジアムのカスタマイズ変更が正しく保存されませんでした。
  • プレーヤーが「Take Me There」ボタンを使用し、その直後に左スティックを使用してナビゲートしようとした場合、非アクティブなボタンのコールアウトが表示されます。
  • Co-Op Squad Battlesの試合でQuick Subを使用すると、交代シーン中のカメラがブロックされる問題を修正しました。
  • 一部の TIFO アイテムに画像がありませんでした。
  • Co-Op マッチ後に [プレイヤー情報の表示] ボタンを使用する際の安定性の問題。
  • 複数のオウンゴールを決めても試合が没収されることはなかった。
    • これは他のオンライン ゲーム モードでは正しく動作していました。
  • 分隊戦のトップ 200 リーダーボード画面に、左スティックの複数のボタン コールアウトが表示されました。
  • Anthem アイテムの 1 つにプレースホルダー テキストが存在していました。
  • Assisted Headers Controller 設定は、オンライン FUT モードで有効になっている可能性があります。
  • ドラフト概要画面ではプレミアリーグのロゴが見づらかった。
  • キックオフで試合を行った後に FUT に入るときに安定性の問題が発生する可能性がありました。
  • Co-Op 招待フロー中にプレースホルダー テキストが表示されました。

ボルタフットボール:

次の変更を加えました。

  • [Xbox One のみ] Xbox ダッシュボードを使用して VOLTA Squads の試合への招待が送信された場合、招待を受け入れたプレイヤーは試合に参加できません。
  • VOLTA Squads の UI を更新して、プレイヤーが以下を確認できるようにしました。
    • VOLTA Squads HUB からのアクティブなイベントの部門とランク。
    • アクティブなイベントで入手可能な報酬。
    • プレーヤーが 5 つのマッチを完了するまでのプレースメント マッチ情報。
  • VOLTA Squads で新しい師団を獲得するための 1 回限りの報酬にスターを追加しました。
    • すでにディビジョンの 1 回限りの報酬を獲得しているプレイヤーには、報酬の請求フローがあります。
  • スキルムーブなどの過剰なフレアアクションがマッチレーティングの計算に与える影響を軽減しました。
  • マッチレーティングの計算におけるゴール得点の影響を増加しました。

次の問題に対処しました。

  • 5 ゴールがすぐに得点される「先制ゴールから 5 ゴールまで」の試合など、試合が非常に早く終了した場合、パフォーマンスが良かったにもかかわらず、アバターのマッチ レーティングが低すぎることがありました。
  • AI チームメイトのキックインが、意図しないターゲットに向かってボールを蹴ることがありました。
  • スタミナと疲労の影響が試合中に意図せずプレイヤーに影響を与えるのを防ぎました。
  • VOLTA Squads では、フレンドとプレイするときに得られる VOLTA コインと成長ボーナスが、招待されたチームメイトとプレイするときにすべてのプレイヤーに適用されませんでした。
  • 対戦相手が最初にディレクテッド ランを実行した場合、ディレクテッド ラン インジケーターは表示されません。
  • 採用可能なアバターはデフォルトの服を着ていることがありました。
  • 場合によっては、プレーヤー インジケーターの上の名前が正しくフォーマットされていませんでした。
  • 3 人以上のユーザー制御プレーヤーとの試合後、別のプレーヤーがキックオフ前に試合を離れた場合、試合結果画面で「マイ統計」が正しく計算されませんでした。
  • プレーヤーのアバターの 2D ポートレートには、プレースホルダー画像を表示できます。
  • 在庫制限を超えている可能性があります。
  • 目標画面で「報酬の請求」のテキストが読みにくかった。
  • 試合前のシーンで、誤った試合タイプが表示される場合がありました。
  • 注目のバトルでは、マイルストーンに到達した後に表示される「次の報酬」は、獲得したばかりの報酬でした。
  • 試合後のイベント進行状況画面の進行アニメーションが正しく表示されませんでした。
  • アバター フェイス モーフィングのカスタマイズが保存されない場合がありました。
  • プレイヤーに「Known As」名が定義されていない場合、試合後の募集画面が視覚的に破損する可能性がありました。
  • 試合終了後、メニュー UI で VOLTA COINS とスキルポイントがすぐに更新されない場合がありました。
    • これは視覚的な問題のみであり、プレイヤーは正しい量の VOLTA コインとスキル ポイントを取得していました。
  • 特定の言語では、客観的な説明の一部が切り取られていました。
  • 他の UI 要素と重ならないように、注目の戦闘の一部のテキストを更新しました。
  • VOLTA チームの最近のチームメイトが最近のチームメイトと呼ばれていたテキストの不一致を修正しました。
  • カットシーン中の Ed Van Gils のモデルを更新しました。

キャリアモード:
次の変更を加えました。

  • トレーニング ドリルに既に選択されているプレーヤーをトレーニング ドリルに選択する機能を追加しました。そうすると、確認のポップアップが表示されます。
  • 必要に応じて潜在的なシャープネスの向上を強調するようにトレーニング UI を調整しました。
  • トレーニングの週間スケジュール画面でスケジュールルールを見やすくしました。
  • ユース プレーヤーのキット スタイル、ブーツ、アクセサリーの潜在的な多様性が増加しました。

次の問題に対処しました。

  • 選手がそれぞれのリーグ戦で優勝した後、記者会見で誤った質問が行われることがありました。
  • インタラクティブ マッチ シムを通じて試合に参加すると、プレイヤー ロックが利用できなくなります。
  • 小規模な分隊が関与するまれな状況では、長時間シミュレーションを行うと、プレーヤーが制御するチームがゴールキーパーでいっぱいになる可能性があります。
  • 新しいキャリア モード セーブを作成し、すぐにスカウティング ネットワークを設定した後、財務画面に入ると正しく表示されませんでした。
  • センターフォワードがストライカーとして再訓練されるまでに、意図せぬほど長い時間がかかっていた。
    • 一部のセンターフォワードは、その属性により、上記の変更前よりは短くなりますが、ストライカーとしての訓練に依然として長い時間がかかる場合があります。
  • 試合の半分がシミュレーションされた後に試合に参加すると、ゲーム内カメラが意図せずズームアウトされてしまうことがありました。
  • ニュースアイテムが正しく表示されないいくつかのインスタンスに対処しました。
  • ユーススカウトは、スカウトしている国に関係なく、評価が高く将来性の高い選手を同様の数で見つけることがありました。
  • プレーヤーの価値は、プレーヤーのリリース条項を大幅に超える場合があります。
  • ニュース記事は、ダビド・シルバの契約期間が実際には2年であるのに、5年であると誤って述べていました。
  • チームシートのインポート画面を通じて、スカウトされていないプレーヤーの OVR を表示することが可能でした。
  • GTN 上のすべてのスカウトをリコールした後、確認ウィンドウが誤って表示されることがありました。
  • ウィークリースケジュール画面を終了すると、プレーヤーは間違った画面に移動します。
  • トレーニング ドリル間の移行が改善されました。
  • カレンダーまたは週間スケジュールでスケジュール ルールを変更すると、正しい日付が強調表示されないことがありました。
  • 予算画面では、移籍期間外で移籍が行われた場合、移籍金額が購入選手数にカウントされませんでした。
  • 場合によっては、UEFA チャンピオンズ リーグに対して誤った理事会の目標が設定されていました。
  • プレーヤーのグローブを編集する場合、変更が常に保存されて適用されるわけではありません。
  • OVR が高いプレイヤーは、意図したよりも早くリタイアすることがありました。
  • プレイヤーキャリアでブンデスリーガでプレーしているとき、マイキャリア画面のテキストの一部が読みにくい問題がありました。
  • 一部のクラブのクラブ価値は、意図したよりも速く増加していました。
  • 選手交換移籍による選手の獲得は、適切な理事会の目標に沿っていませんでした。
  • 試合後の画面では、チームが実際にはペナルティで勝ったにもかかわらず、アウェイゴールによって二試合で勝ったと表示されることがありました。
  • チームシートを削除するときに、誤った確認ウィンドウが表示される場合がありました。
  • プレイヤーキャリアの実績チュートリアル画面のタイプミス。
  • いくつかの UI ボタン​​の吹き出しを調整しました。
  • 古いクラブ紹介情報を更新しました。
  • [PC のみ] マウスを使用している場合、プレイヤーの会話中に返信オプションが機能しませんでした。
  • いくつかの潜在的な安定性の問題に対処しました。

プロクラブ:

次の変更を加えました:

  • お祝いをリクエストできる時間帯を拡大しました。

次の問題に対処しました。

  • アクティブなカメラを変更すると、状況によってはレーダーがすぐに切り替わらないことがありました。
  • [マイ プロ] タブの Virtual Pro 3D プレビューには、正しい身長と体重が常に適用されるわけではありません。
  • バーチャル プロの身長と体重に応じて、状況によっては Center Forward バーチャル プロに対して誤った OVR が表示されることがあります。
  • プレイヤーが意図せずチームメイトのバーチャルプロのコントロールを取得する可能性があるまれな例に対処しました。
  • チームバッジはスタジアムにプレースホルダー画像を表示します。
  • アクセシビリティ オプションは、必ずしも期待どおりに動作するとは限りませんでした。
  • ゲーム内のスコアボードに誤った予約情報が表示される可能性があります。
  • キング オブ ザ ヒルをゴールキーパーとしてプレイすると、レーダーが誤ってヒルを表示していました。
  • AI チームメイトのブートのカスタマイズが保存されませんでした。
  • 特定の例では、カスタム戦術を変更するときに確認ウィンドウが表示されませんでした。
  • 髪の色をカスタマイズするときに、UI 要素が正しく移動しないことがありました。
  • クラブのキットとクレストを編集するときに、UI 要素が重なることがありました。
  • 試合間を直接遷移すると、一部の画面上のテキストが重なることがありました。
  • ミステリー ボール カップで優勝した後、トロフィーは試合後の祝賀会で掲げられました。

一般、オーディオ、ビジュアル:

次の変更を加えました。

  • ジャック・ローズとアディル・ラミにそれぞれレガシー・プレイヤー・スター・ヘッドを2つ追加しました。
    • これらはサーバー リリース後にのみ利用可能になります。これらがゲーム内でいつ公開されるかについての最新情報については、EA SPORTS FIFA Tracker をフォローしてください。
  • いくつかのバッジ、キット、オーディオ、広告ボード、TIFO、ブロードキャスト パッケージ、スタジアム、シーン、バナーを更新しました。

次の問題に対処しました。

  • アディダス オールスターズの一員である選手は、通常のクラブのクラブ移籍リストに表示されませんでした。
  • コーナーキック中に協力カメラのフォーカスが予期せず移動することがありました。
  • シグナル・イドゥナ・パーク・スタジアムの特定のカメラ障害に対処しました。
  • UEFAヨーロッパリーグ決勝戦では、一部のスタジアムで花火が打ち上げられなかった。
  • 右スティックがアクセシビリティ設定を通じて再マップされると、スキル ゲーム UI の一部が応答しなくなります。
  • カスタム Co-Op カメラ設定により、キャロウ ロード スタジアムで視覚的な問題が発生する可能性があります。
  • CONMEBOL リベルタドーレス トーナメントでアルティメット難易度でのプレイを選択すると、プレイ マッチ画面に難易度がレジェンドとして表示されます。
    • これは視覚的な問題のみであり、ゲームプレイ中に正しい難易度が使用されました。
  • CONMEBOL リベルタドーレス トーナメントでチームを交換するときに使用されるハイライトの色を更新しました。
  • リーガでプレーしている場合、「Handful For Defenders」オーバーレイにプレーヤーのコンバージョン率が 200% と表示されることがありました。
  • ゲーム プランのチュートリアル メッセージのボタンの呼び出しの形式が正しくありませんでした。
  • ボックス内でのハンドボールに対してペナルティーキックが与えられた後、壊れたアニメーションが発生します。
    • この特定の例でのペナルティーキックは、ハンドボール設定が有効になっている場合にのみ与えられます。
  • 試合中に音声が短時間途切れることがありました。
  • 試合中に発生する誤ったコメントのいくつかの例に対処しました。
  • いくつかの潜在的な安定性の問題に対処しました。
  • いくつかのマイナーなオーディオ問題に対処しました。
  • [Xbox One のみ] タイトルを一時停止状態から再開するときに発生する可能性がある安定性の問題に対処しました。
  • [Xbox One のみ] 一時停止メニューから他のプレイヤーのゲーマーカードを表示しようとすると、エラー メッセージが表示されます。

キックオフ:
次の問題に対処しました。

  • 試合中に巻き戻し機能が使用された場合、チームが 5 枚のレッドカードで終わっても、没収として終了することはありません。
  • 巻き戻し後、試合のハイライトに不正確な解説が再生されることがありました。
  • 巻き戻し後、一時停止メニューのカウントダウン UI が画面上に残ることがありました。
  • リプレイを表示してプレーヤー間を移動すると、プレーヤー インジケーターが意図したよりも速く移動します。
  • [PC のみ] チーム選択 UI 要素にマウス カーソルを置くと、正しく表示されないことがありました。
  • FIFA 21 新規ユーザー フロー中に FUT マッチのプレイを選択する際の安定性の問題。
  • ミステリーボールでは、VOLTA FOOTBALL をプレイしているときに、ゴール値が正しく集計されない場合がありました。
  • 以前の 11 対 11 のキックオフ マッチでゲーム設定を通じていずれかの設定が定義されていた場合、天候またはピッチの摩耗は VOLTA FOOTBALL のキックオフ マッチに引き継がれます。