FF14 の最新拡張の公開を受けて、吉田氏に話を聞きました。
ファイナルファンタジー 14 の物語は、さまざまな場所やさまざまな形式でよく語られています。この恐ろしい失敗とありえない素晴らしい救いの物語は、FF14 プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹に業界での伝説的な地位を与えました。吉田氏は現在、ファイナルファンタジー 16 のプロデューサーでもありますが、依然として FF14 にも全力で注力しており、現在 FF14 の 4 番目のフル拡張であるエンドウォーカーを家に持ち帰る過程にあります。
今年は FF14 の世界の最も献身的な住民が現実世界に集まることができませんでしたが、スクウェア・エニックスは依然としてゲームのデジタル祝賀会を開催することができました。そしてそれは新しい拡張エンドウォーカーの発表と同様に最高潮に達しました。ゲームのPlayStation 5バージョン。
発表後、私たちは拡張について吉田氏と少し話す機会がありました。月の設定、音楽、特定の種類のコンテンツの将来、そして話題の Xbox 移植で何が起こっているのかについて触れます。チャット全文はこちらです。
VG247: 週末にかけて、2019 年のファンフェストでのあなたのクリップが少し話題になりました。その中で、次の拡張がプレイヤーをどこに連れて行くかを群衆に尋ねると、誰かが「月だ!」と叫びました。あなたは笑って、「7.0 年にはたぶん…」と言ったので、実際にはもう少し早くそこに行くことになると当時から知っていましたか?そして、その場所の由来について少し説明してもらえますか? FF4 のファンサービスに触発されたのでしょうか、それともそこに行くという決断にはそれ以上の何かがあったのでしょうか?
Naoki Yoshida:月というテーマに関しては、2019年のファンフェスティバル基調講演の時点で、ハイデリンとゾディアークの物語の完結のためにプレイヤーが最終的に訪れる場所であると決めていました。 , 結論は6.0か7.0になるだろうと考えていたので、冗談めかしてそのように答えました。 (笑)
FF14においてムーンは重要な要素です。衛星ダラマッドは、バハムートを収容するための刑務所として古代アラガン帝国によって建設されました。グレータームーン自体にも大きな秘密が隠されており、これまでのFF14のストーリーの中で部分的に少しだけ触れながら、プレイヤーに巧みに隠してきました。詳細を明かしても意味がありませんので、ぜひご自身で調べてみてください。
FFシリーズで月といえば真っ先に浮かぶのはやはり『FF4』でしょう。こういった時期が来ることは予見していたので、これまでのFF14ではFF4の本質への強い言及は意図的に避けてきたつもりでした。
VG247: こんなことを聞いてごめんなさい - あなたが以前にそれについて詳しく話したのは知っていますが、それは私に対してもです。しかし、Xbox との関係はどうなるのでしょうか? 2019 年と 2020 年、あなたとフィル スペンサーの発言は、FF14 をこれらのプラットフォームに提供する解決策に少しずつ近づいていることを示唆しているように見えました。したがって、他のプラットフォームでのさらなるニュースがないまま、PS5の発表を目にしたのは驚きでした。 Switchについては過去にも言及されていますが、特にXboxについてです。最新情報を教えてください。また、どのような障害が残っているかについて説明してもらえますか?
Naoki Yoshida:Xbox 版の開発に障害はありません。 Phil が投資してくれた多大な努力のおかげで、私たちは開発に着手し、サービスを提供することができました。本当に感謝しています!
唯一の要因は、作業負荷とステップの順序です。 Xbox バージョンに関しては、残念ながら現時点で言えることはあまりありませんが、すべてのステップを同時に行うことはできず、順番に従う必要があるということだけです。現在『エンドウォーカー』の開発を進めており、PS4でのサービスに引き続きPS5版の準備も進めているので、落ち着いたらXbox版についても触れさせていただければ幸いです。
VG247: 多くのファンが予告編の音楽を愛し、歌詞を解読しようとしているのを見てきたので、エンドウォーカーの音楽について話す機会を与えたかっただけです。祖堅さんや他のメンバーが今回体現する音楽で目指しているテーマやスタイルはありますか?また、他の作品と同様に、この拡張に関して植松さんから新たな貢献はありますか?
Naoki Yoshida:私と祖堅の両方の観点から見て、ティザートレーラーで使用されている音楽は完成には程遠いです。ぜひ完成した製品をフルトレーラーで確認してほしい。 『エンドウォーカー』は、10年以上続いてきたFF14の物語の最初の「クライマックス」を迎えます。この劇的なクライマックスに向けて、音楽的にもダイレクトなインパクトのあるものを目指してほしいと祖堅さんにお願いしました。ただ、まだ始まったばかりなので、私にとっても祖堅にとっても試行錯誤は続くと思います。 (笑)
植松氏に関しては、以前健康上の問題を抱えていたことを考慮し、他のプロジェクトを優先してもらいたいと考えています。ちなみに、『FF14』の楽曲は祖堅氏が大半を作曲しているが、もちろん他のアーティストから提供された曲もある。これまでにリリースされたサウンドトラックをぜひチェックしてみてください!
VG247: Shadowbringers は現在 Endwalker で拡張されているロール クエストのコンセプトを開始しましたが、プレイヤーは依然として各ジョブの完全にオプションのレベル 80 ジョブ クエストにアクセスできました。エンドウォーカーではレベル90のジョブクエストが登場するのでしょうか、それとも新しく発表されたジョブ以外では私たちが知っているジョブクエストは廃止されるのでしょうか?
Naoki Yoshida:もちろん新ジョブのジョブクエストも実装いたします。 5.0で取り入れた各ジョブのエピソードクエストは、これまでの拡張版のジョブクエストの“目玉”のようなものとして用意しました。それらに代わるエピソードは現時点では決まっていません。
VG247: Heavensward と Stormblood には両方ともディープ ダンジョンがありましたが、Shadowbringers には独自のディープ ダンジョンがなく、代わりにコンセプトのレベリングの側面をボズジャン南部戦線に組み込んでいます。 『エンドウォーカー』でディープ ダンジョンのコンセプトに戻る可能性はありますか?
Naoki Yoshida:5.X シリーズにディープ ダンジョンを含めないことを発表したとき、私たちが予想していたよりも多くのプレイヤーがディープ ダンジョンを楽しみにしていることに気づきました。すでにコンセプトを準備し、次のディープダンジョンをどうするかについて話し合っているので、この計画が開発マイルストーンに適合した時点で開発を進める予定です。
ただし、これはパッチ 6.X シリーズのある時点でのことなので、まだ保証されているとは考えないでください。結局のところ、プレイヤーに最高のストーリーをお届けするためには、まずエンドウォーカーの開発を終了するという高いハードルを乗り越える必要があります。 (笑)