先週のE3で『ファイナルファンタジー15』が『ファイナルファンタジー13 ヴァーサス』の新しい名前として発表され、ディレクターの野村哲也氏がファミ通に対し変更のきっかけを正確に明かした。
と話すと、雑誌, 野村氏は「『FFヴァーサス13』を発表してから1~2年くらい経ったころ、会社の方向性として『FF15』への移行を提案されました。その時点ですでに発表からヴァーサスまでかなりの時間が経過していました」と説明した。は有名なタイトルだったので、これが 15 になることは当然ではありませんでした。
「個人的には、『FF アギト 13』が『ファイナルファンタジー零式』に名前が変わってから、このアイデアを受け入れるようになりました。発表のタイミングに関しては、プラットフォームも変わることもあり、どうすることもできませんでした」私たちは他の部門と協力して、この E3 で発表することにしました。」
このゲームは先週のソニーのE3前のカンファレンスでPS4、その後Xbox One向けに発表された。複数の続編が生まれることの確認。野村氏は、ゲームが次世代フォーマットに移行した理由について「当初は昨年にこの発表をしようと考えていたが、さまざまな理由で遅れた。これは、現世代のコンソールの寿命が危うくなり始めたことを意味していた」と語った。私たちにとって問題です。
「もし私たちが1年遅かったら、他の企業は次世代を研究するのにより多くの時間を費やすことができ、古い世代で自社製品と対戦するゲームをリリースすると、必然的に人々が私たちを比較したときに、私たちが劣っているように見える原因になっていたかもしれません。」
同氏は、現行世代の技術では単にゲームの野望を実現することは不可能であると付け加え、「現行世代のシステムでは、このプロジェクトでやりたいことを完全に表現することができませんでした。できることはもっとたくさんありました」と付け加えた。の形式を変更する必要がありましたが、現行世代のリリースを進めることを前提としていたため、できる限りのことを行うために試行錯誤のプロセスを経ました。
「そこで、私たちは約 1 年前にアルファ版を構築しましたが、会社からの返答は、『もし現行世代に縛られたままであれば、それはあなたが思い描いていた製品になるでしょうか?』というものでした。彼らは次世代への完全な移行を提案し、それが移行につながるきっかけとなりました。」
世代交代により、野村氏のチームはダイナミックでシームレスな戦闘を実現することができ、リアルタイムでありながら内部で多くの RPG 統計が実行され、戦闘のいくつかの側面を決定することができました。新しい照明、ビジュアル、オーディオ技術を加えれば、ゲームが次世代コンソールに移行した理由を理解するのは難しくありません。
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