スクウェア・エニックスは、ストーリーの最新の再解釈において、FFVII を少し傷つけすぎましたか?多分。
どちらにもたくさんの場所がありますリメイクそして再生このようなことを指摘できるということ。新しいゲームにはオリジナルの魅力が欠けている場所です。
これまでの最もわかりやすい例は次のとおりですFF7の「Trail of Blood」は、オリジナルのゲームでは本当に象徴的で不気味なシーケンスでしたが、現代版では、以前はピカピカで消毒されていた企業オフィス全体の血の筋が、ある種の奇妙に光る紫色のエイリアンの粘液に置き換えられます。音楽は同じですが、その変化によって雰囲気は破壊されます。シーケンスが損なわれました。
公平を期すために言うと、これは最悪の例であり、その典型的な例です。ほとんどの場合、スクウェア・エニックスによる FF7 のシーンの慎重な再現は、たとえ変更されていても、完璧に再現されています。実際、リメイク三部作の第 2 部である Rebirth は、決して見逃せない作品です。そうは言っても、多くの場合、この作品で描かれている出来事には、原作の重厚さとパンチが欠けていると言っても過言ではありません。
FF7 Rebirth には、このような新しい例がたくさんあります。このゲームは、FF7 のキャストにとってかなりトラウマ的な出来事をいくつか扱っています。お話しできる例はたくさんありますが、一例として、ゲームの中盤あたり、第 8 章のバレットとダインのストーリーに焦点を当てたいと思います。
その結果、この記事のここから先の内容は、FF7新生8章までのネタバレです。。あなたは警告を受けました。
FF7 のストーリーはもちろん、邪悪な企業や悪意のあるエイリアンから地球を救うというものですが、重要なキャラクターのエピソードが随所に散りばめられています。バレットにとって大きな瞬間は、チームがゴールドソーサーを訪れたときに訪れます。
途中、彼は故郷の村を通りますが、そこで訳の分からない罵声を浴びせられ、やがて、長い間死んだと思っていた親友と対面することになります。この物語の過程を通じて、私たちはバレットの娘マーリーンの出自(彼とは異なる種族であることについては現時点では触れられていない)を学び、さらに神羅による故郷の破壊への彼の関与についても学びます。
重要な瞬間です。私たちはバレットの出自や動機について多くのことを学び、物語の序盤でなぜ彼がシンラに対してそこまで怒っているのかを正確に解明することができます。また、これは感情的な物語でもあり、悪の勢力によって引き裂かれ、最終的には互いに戦うことを余儀なくされる兄弟についての物語です。
これらのイベントはすべて Rebirth に存在しますが、微妙に調整されており、多くの点で悪い方向に変化しています。
Rebirth はここで物事をほんの少し調整します。まず、オリジナルのゲームでは、人々がバレットに対して抱いている憎悪は後になるまで説明されません。 Rebirthでは、それはすぐに説明され、バレットがフラッシュバックでパーティーに自分の話を明らかにします。これにより、ダインが紹介され、彼とバレットが両方とも重傷を負ったことが明らかになり、責任があるのは彼らではなくシンラであることも明らかになります。フラッシュバックは他の細かい部分も変化させます。コーレルは災害前からある種の荒れ果てた山腹の貧民街として描かれているが、原作のフラッシュバックではコーレルは明らかにもっと繁栄した町である。しかし、本当の変化は、ゴールドソーサーに到着すると現れ始めます。
オリジナルのFF7では、バレットは荒廃した故郷を訪れて住民から裏切り者として拒絶され、ひどい経験をしたため、機嫌が悪い状態でゴールドソーサーに到着しました。バレットはほとんど何も言わずに去っていき、次にあなたは、あなたがいる巨大なテーマパークのゾーンの 1 つを腕に銃を持った男が発砲していることを聞いていることになります。ゲームはそれをからかいます。 :バレットがこれをやった可能性はありますか?彼は何の罪もない人々を暴行して殺害したのだろうか?私たちは心の中では答えを知っています - RPG パーティーのメンバーがそれほど絶対的かつ迅速に方向転換する可能性は低いです - しかし、疑念のちらつきがそこにあります。
この中で、Rebirth は微妙に手を傾けます。端 しなければならないこの物語は消去される。 Rebirthでは、バレットの予告の切り取られたシーンが表示されます。別のゴールドソーサーで腕の代わりに銃を持った男、前に私たちは虐殺について学びます。バレットはその男を追いかける。銃乱射事件のニュースが流れると、一行はバレットの仕業ではないかと心配するが、観客である私たちはすでに真実を知っている:犯人はこのもう一人の謎の男だった。
その男は、バレットの長い間行方不明だった故郷の友人、ダインであることが判明した。バレットの腕を切断して銃に置き換える原因となった怪我は、鏡に映るダインも受けていた――バレットは右腕を、ダインは左腕を失った。二人とも同じ理由、つまり復讐のため、独立して自分の体に銃を移植されていました。マーリーンは実際にはダインの実の娘であり、コーレルの町を破壊し、バレットの人生で他の全員、特にダイン、ダインの妻、そして彼自身の妻を亡くした後、バレットに養子にされたことが判明しました。偶然にも、ダインは生き残った。
どちらのゲームでも、ゴールド ソーサーの影で出会うダインは、妻、娘、家を失ったことと、その後の長年にわたる残虐行為によって正気を失い、破滅していました。
しかし、原作では、ダインには明確な目標があります。彼は「すべてを破壊したい」と言い、それが彼がゴールドソーサーに向かい、無作為に無実の人々を大量虐殺する理由です。基本的に彼は演技をしているんだ。マーリーンが生きていることを知ったダインの心はただ一つ、娘が死ななければならないということだけを考えます。彼女は母親と一緒にいるべきだ、そして亡き母親の元へ「連れていく」のがダインの義務だ、と彼は推論する。これが最終的に、ダインがバレットを攻撃する理由であり、バレットが反撃する理由です。バレットはダインがマーリーンを殺す邪魔をします。
『FF7 新生』では、場面が大きく異なります。ダインは過去に起こったことに腹を立てているため、最終的にバレットを攻撃します。さらにクラウドの制服を見て神羅ソルジャーと間違え、さらに激怒する。バレットとダイン。彼らが戦った後でのみ、彼はマレーネがまだ生きていることさえ知りました。
ここからのシーケンスが私にとって本当に解明されます。突如、神羅兵が大挙して現れる。最初は、これは残りのキャストの気をそらし、バレットとダインの対決から遠ざけるためだと思いました。それは確かにその目的を果たしますが、兵士たちも銃を持った二人組のもとへ向かいます。仲違いした二人の友人の間で繰り広げられる感情的なシーンは、小隊が彼らに向けて発砲することで台無しにされてしまう。
最終的に、リバースのダインは神羅の兵士たちから大量の弾丸を受け取り、兵士たちが現れたとき、バレットの銃の腕は決闘で弾き飛ばされ、装備されていなかったため、本質的にバレットの命を救いました。その意味で、ダインはある意味、栄光の輝きを放ちます。さらに、ゲームが示す不安定な状態では、神羅への憎しみから、彼はバレットを救うためでも、そうでなくても、とにかくこれらの兵士を攻撃したでしょう。オリジナルのゲームのダインは非常に異なる結末を迎えます。少し正気に戻った彼は、自分が犯しすぎた悪事、手は血まみれで、二度と娘と再会することはできない、あるいは娘に危険を及ぼすことはないと考えた。その後、ダインは崖から飛び降りて死亡しました。
興味深いのは、再生シーンは確かにそうではないということです。悪い。英語版でバレットの声優を務めたジョン・エリック・ベントリーが、ここで素晴らしい演技を見せている。ダインが瀕死の状態に横たわる中、ベントレーのバレットは腹が張り裂けるような叫び声を上げ、すすり泣きに変わった。喉にしこりを感じました。カットシーンの演出が美しい。イベントが行われる薄暗い時間帯は、西部開拓時代の二人のガンマンの対決に最適です。その本当に良い。でもそうではありませんとしていいですよ、知っていますか?
その胸が張り裂けるようなシーンの後に起こるまさにその1分後、それは巨大なカエルのようなメカに乗ったコミックリリーフの悪役とのボス戦だということは気にしないでください。現場自体ただアンダーカットされているように感じます。
開発者たちがなぜ一歩下がって、幼児殺害未遂を主要なプロットポイントにするのは2024年にはやりたくないことかもしれないと判断したのかもしれない理由がわかります。ダインが命を奪われるのではなく自ら命を絶った場合も同様です。絶望的な最後の抵抗で敵兵によって抹殺された。しかし、現実として、そして私が新しいシーンを気に入っているにもかかわらず、私は依然としてオリジナルの、より生々しいバージョンの方が最終的には優れていると考えています。
ゲーム内の多くの瞬間についても同様に感じます。貨物船でのジェノバとの出来事の不気味な環境が、より大げさなラッシュと一連のエスカレートする戦闘に置き換えられる様子などです。それはほとんど血のない出来事である - とはいえ、ボスとの戦いの直前のカットシーンがこのゲームで最高のものの 1 つであることを承知してこれを言うが、私はそう思う。
リメイク版の弱体化における血の試練や、ジェノバの存在における水で薄められたボディホラー要素のように、これらの多くは、ゲーム内の何もかもが生々しくなりすぎないようにするための決定のように感じられます。ファイナルファンタジー16血なまぐさいM指定の出来事だったかもしれないが、FF7リメイクとリバースは完全にティーン向けのTだ。それは良くも悪くもです。
間接的には、FF7 リメイクのボスもこれについて説明しています。途中で話す最近のBAFTAイベント、オリジナルのFF7のディレクターでリメイクシリーズのプロデューサーである北瀬佳範氏は、Rebirthの主要なターゲットとして、実際に視聴率を獲得し、より広く受け入れられるものを目指しました。
「私はこれをまったく批判しているわけではありません。この種のより過激な表現や、少し風変わりで、少し奇妙なものの描写は、本当に必要だと思います」と北瀬氏は、より露骨に暴力的なゲームについて語る。 「しかし、主流の文化に広く受け入れられるためには、私たちは中間点も目指して、ごく普通で平均的なものをより一般的で主流の描写にし、それらの描写を可能な限り現実的にするよう努める必要があると思います。」
「それが私たちがファイナルファンタジーで目指していることです。繰り返しになりますが、極端で世に出ないものはすべて素晴らしいものであり、私たちにもそれが必要です。しかし、もう少しバランスを取る必要もあります。」
北瀬さんの言葉はもっともだ。そして実際、大局的にはリメイクやリバースにはそれほど害はありません。しかし同時に、私は血の跡、貨物船、バレットとダインの対決などのシーンのオリジナル版を悼んでいます。また、メインストリームにこれほど重点を置いた開発チームが、オリジナルの FF7 と同じくらいテクスチャーに富んだゲームを作ることができたのだろうかとも思います。
時代は変わり、私たちが手に入れたものは大好きですが、失ったものはまだ懐かしいです。なぜオリジナルがいつまでもアンタッチャブルであり続けるのかを完璧に思い出させてくれます。