ファイナルファンタジー 7 リメイクには、アクション RPG であると同時にオリジナル ゲームのターン制戦闘を愛情を込めて再現した、面白くユニークな新しい戦闘システムが搭載されていますが、マスターするには少し時間がかかる場合があります。
FF7 リメイクの戦闘を真に理解するには、戦闘の各構成要素を理解する必要がありますが、これは思っているよりも複雑です。これは階層化された戦闘システムです。まさに核となるのは、オリジナルのゲームを強化したアクティブ タイム バトル メカニズムですが、その上に、よりアクション ゲームのような直接制御システムが重ねられています。ファイナルファンタジー 13 からそのまま借用したよろめきシステムもあり、マテリア、スキル、召喚獣、要素の長所と短所など、重要な RPG キャラクターのカスタマイズがすべて舞台裏で行われています。
これらの連動システムのため、特にこのゲームが構築されているオリジナルの FF7 のシステムに慣れていない場合は、少し圧倒されるかもしれません。そのため、私たちは神羅の最も強力な軍隊との戦闘を開始する前に必ず知っておきたいことを詳しく説明した小さな入門書をまとめようと考えました。
スタッガーバーはあなたの新しい(古い)親友です
FF7 リメイクの戦闘における最も重要な新機能はスタッガー システムです。ただし、これはファイナル ファンタジー ファンにとってまったく新しいことではありません。ファイナルファンタジー 13 シリーズのゲーム全体にも、ほぼ同じように動作するスタッガーと呼ばれるメカニズムがあったからです。方法。基本的に、よろめきバーは戦闘中の敵の冷静さを測る尺度です。敵を下にしてダメージを与えると、敵の落ち着きと集中力を妨げることができ、そのバーを一番上まで埋めると敵は「よろめき」ます。これは格闘ゲームの「スタン」メーターのようなものだと考えてください。攻撃を受けすぎるとスタン状態になり、攻撃することも防御することもできなくなります。よろめきとはそのようなものです - そして良いニュースは、それが一方的な取引であるということです - あなたのパーティーはよろめき状態になることはありません。
よろめき状態にあるとき、敵はあらゆる攻撃に対してより脆弱になります。通常の動き、アビリティ、魔法、リミットブレイクはすべて大幅に大きなダメージを与え、その状態の敵に実行するとよろめきボーナスダメージを与える特定の動きもあります。ボスや最も屈強な敵の場合、体力バーに与えるダメージの大部分は、よろめいている間に行う必要があります。
したがって、これは、このガイドの最初にある、戦闘に関するアドバイスの重要な部分です。よろめきシステムを学び、よろめきシステムをマスターしてください。それが、ゲーム内で最も硬い敵をも粉砕するためのルートだからです。
まず第一に、敵をより早くよろめかせるにはどのような動きが効果的かを理解する必要があります。クラウドの集中スラストやバレットの集中ショットなどの能力は、通常の動きや能力よりも早く敵のよろめきを上昇させます。元素魔法で敵の弱点を悪用したり、大攻撃に向けて巻き上げている敵を妨害すると、よろめきバーのすぐ下に示されているように、敵が「プレッシャー」状態になる可能性があります。プレッシャーをかけられた敵は一般に攻撃を受けやすくなるため、よろめきを増やすのに最適な時期となります。
ブロックすればベーコンを節約でき、マテリアでベーコンをさらに良くすることができます
FF7 リメイクは、ターンベースの戦闘とリアルタイム アクションを組み合わせた方法で設計されていますが、完全にサボることができるゲームではありません。おそらくほとんどのプレイヤーは、おそらくガード スコーピオンであっても、早い段階で学習するでしょう。ボス、常に大攻撃を食らって平気でいられるわけではありません。回復は MP とアイテム、さらに ATB バーによって制限されているため、このゲームではブロックすることがこれまでのどのファイナルファンタジーよりも重要です。
実際、ブロックすることは不可欠です。 FF7リメイクの後半では通常5000ダメージの攻撃をブロックするだけで1000以下に軽減できるようになりました。でハードモードとゲーム後のコンテンツ、ブロッキングは必須です。さらに良いことに、ブロッキングは強力な攻撃ツールに変えることができます。
「不動のブロック」マテリアは、ブロック時の被ダメージをさらに軽減するだけでなく、ガード中にATBゲージが溜まるので、ブロックを利用して攻撃力を強化することも可能です。また、ブロックに成功した後に受け流しの能力を解放するパリィマテリアもあり、従来のアクションゲームに少し似ています。これらのマテーラはどちらも以下から入手できます。チャドリーの研究サイドクエスト。
絶対にすべてを評価する
といえばチャドリーと彼のバトルインテルレポート、彼とチャットして第 3 章のサイド クエストを開始することで、彼から評価マテリアを入手したいと思うでしょう。絶対にすべてのものに評価を使用する。
これにはいくつかの理由があります。まず第一に、Assess は実際には Chadley のいくつかのミッションに関連付けられており、上で述べたように、いくつかの強力で便利なマテリアのロックが解除されます。しかし、より重要なのは、評価マテリアがゲーム全体の敵、さらには強力なボスの弱点をどのように明らかにするかということです。
属性の弱点を利用することは非常に重要であり、どの属性が敵を混乱させる可能性があるかは必ずしも明らかではありませんが、Assess で確実に知ることで、より効果的に敵にダメージを与え、よろめかせることができます。 Assess の敵の横に表示されるフレーバー テキストも必ず読んでください。可愛くて興味深い伝承ドロップだけでなく、この情報には他の戦闘の弱点に関するヒントが含まれていることがよくあります。
元素の長所と短所は重要であり、元素マテリアは見事に圧倒されます
上で述べたように、Assess を使用して弱点をスキャンしたら、その弱点を悪用したくなるでしょう。ここで元素魔法が登場します。アクティブなパーティー メンバーが常に、火、氷、雷、風といった各コア要素の少なくとも 1 つの呪文にアクセスできるようにするのは賢明なアイデアです。多くの場合、適切な呪文をすばやくザップすると、敵がプレッシャーをかけられた状態になったり、敵が実行しようとしていた大きな動きを中断したりすることさえあります。
それに加えて、エレメンタルマテリアを魔法や武器や防具と組み合わせて使用すると、破壊的な効果を得ることができます。たとえば、雷魔法マテリアとエレメンタルマテリアを武器のダブルスロットに配置すると、その武器は雷属性のダメージを与えるようになり、ロボットの敵を倒すのに最適です。与えられる属性ダメージの量は、属性マテリアのレベルによって異なります。
鎧スロットでも同じことをすると、さらに良いボーナスが現れます - 雷属性の動きや敵からのダメージに耐えることができます。元素マテリアが十分に高レベルであれば、その元素のダメージを無効化または吸収することさえできます。つまり、特定の遭遇ではほぼ無敵になります。ゲーム後半やゲーム後の遭遇では、エレメンタル マテリアを正しく使用するかどうかで、遭遇が苦痛になるか楽になるかの違いが生じる可能性があります。
マテリアを使用してキャラクターを自分好みに大幅に変更することもできます
FF7 リメイクのキャストは全員、明らかな基本的なカテゴリに当てはまります。クラウドはオールラウンダーです。ティファはガラスの大砲で、至近距離では強力ですが、簡単にKOされます。バレットは遠距離攻撃で均等にダメージを与えるディーラーであり、タンクでもあります。エアリスはあなたの魔術師でありヒーラーであるため、控えておくのが最善です。しかしそうは言っても、FF7 は常に最もオープンエンドな FF の 1 つとして設計されており、リメイク版も例外ではありません。
キャラクターにはレベルアップに応じて成長する基本ステータスがありますが、マテリアはキャラクターの有用性に大きな影響を与える可能性があります。たとえば、魔法のマテリアをたくさん装備すると、魔法のステータスを具体的に高めることができます。それを特定の装備と組み合わせれば、クラウドを完全に専用の魔術師に変えることができます - それが望むものであれば。
魔法が必要なため、マテリアスロットのない力を与えるブレスレットなど、このカスタマイズに役立つ武器や装備にも注目してください。バレットは、異なる種類の武器に関連付けられたまったく異なる動きセットを持っているという点でもユニークです。最初のものを購入する機会があります。第8章のモーグリエンポリアム- そしてこれは彼の弾道的な動きを粉砕的な物理攻撃に置き換えます。自分のプレイスタイルに合わせてキャラクターを好みにワープすることを恐れないでください。
まだ苦労していますか?ショートカットとクラシックモードを忘れないでください
私たちは、『FF7 リメイク』にはシリーズ史上最高のアクション RPG 戦闘があると信じていますが、それが自分には合わないと思われるのも当然です。これを回避するには 3 つの方法があります。 1 つは単純にイージーモードに落とすことです。 2 つ目は、ショートカットを忘れないようにすることです。メイン メニューの [戦闘設定] オプションを押してショートカットにアクセスします。このボタンを押すことなく、ゲーム全体を簡単に完了できます。
ここでは、キャラクターごとにいくつかのショートカットを設定し、ボタン ショートカットで実行できます。これにより、FF7 リメイクのアクションが従来のアクション ハック アンド スラッシュ ゲームにさらに似たものになり、ゆっくりと開く必要があります。モーション ATB メニューの頻度が少し減ります。
このスペクトルの対極はクラシック モードです。アクションが少し多すぎると感じる場合は、クラシック モードを使用すると、一瞬一瞬の戦闘が自動化され、代わりにコマンドの選択、MP と HP の管理などの戦略に集中できます。どれも有効なプレイ方法です。気に入らない場合は、恐れずに変更してください。