ビジュアル的にリマスターされたこの 2 つの RPG を再訪する価値があるのは、予期したものではなく、奇妙な瞬間です。
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私の最初のファイナルファンタジー X 体験は、ゲーム自体をプレイすることではなく、むしろそのサウンドトラックを聴くことでした。 PlayStation 2 ゲームが米国に発売される数か月前、私はいつもの楽しい植松伸夫の楽しみを期待して、輸入されたサウンドトラック CD をコンピュータに挿入しました。その代わりに、最初のディスクのほんの数分で金切り声をあげるニューメタルの音が私の耳を襲ったとき、私は当惑した自分に気づきました。
そのトラックまでのすべてが非常に典型的なファイナルファンタジーのように聞こえていたことを考えると、特に不快でした。タイトル画面の音楽の繊細なピアノのメロディーから、シリーズの伝統的なプレリュードのスペーシーなリミックスまで、すべてが当然のように思えました。そして突然、バム:ギターをガリガリと音を立て、ドラムを叩き、そしてガラスの破片をうがいしながら同時に何かを伝えようとしているように見える「歌手」。
問題のニューメタル曲「Otherworld」は、間違いなく私がファイナルファンタジーゲームに期待していたものではありませんでした。確かに、このシリーズのスコアはほとんどの場合、プログレッシブ ロックのパスティーシュを取り入れていましたが、音楽が 70 年代のロックのルーツから逸れると、ほとんどの場合、クラシックへのオマージュへと流れていきました。ファイナルファンタジー VI のオペラ シーケンスです。カルミナ・ブラーナ「エクスデスのテーマ」のうなずきとか。一方、ロブ・ゾンビのものまねは、まさに一種のパラダイムシフトを表していました。 『FFX』が声優や完全 3D ビジュアルなどの次世代要素を組み込んだシリーズの最初の章だったことを考えると、おそらくそれは適切でしょう。
ただし、非常に目立っていたのですが、「Otherworld」は、FFX をプレイしたときに目に留まる曲であることを意図したものではありませんでした。この栄誉は、ゲームの必須の愛のテーマである「素敵だよ」(別名「素晴らしくないですか?」)に属し、スクウェアソフトは明らかに大ヒット作になることを望んでいた。結局のところ、ファイナルファンタジー VIII の愛のテーマ「アイズ・オン・ミー」はアジアで大ヒットしており、過去 15 年間に製造されたほぼすべてのカラオケ機でこの曲を見つけることができました。そして「素敵だよ」で彼らは明らかにボトル入りを狙っていました。その稲妻をもう少し上げてください。しかし、それはインスピレーションのない、味気ない曲でした。この曲には「アイズ・オン・ミー」のようなパンチが欠けていた。それは、RPG の中でヴォーカル・ポップ・ソングを使うというアイデアがもはや驚くべきものではなくなったためであり、また、説得力のない「ロマンス」シーンに無駄に使われていたためでもある。
「素敵だね」は、主人公のティーダと彼の恋人であるユウナが、手をつないで水や宇宙などを漂いながら、最終的に自分の気持ちを認め、イチャイチャする瞬間を強調しています。しかし、FFX では会話の選択肢によってユウナを無視し、代わりにティーダと他の女性パーティー メンバーの 1 人との関係を築くことができます。私はルイーズ・ブルックスをオマージュしたゴス魔術師のルルといちゃいちゃするために、可能な限り「正史」のロマンスを無視してゲーム全体を費やしていた。ティーダとユウナがキスを始めたとき、「素敵だよ」はティーダを不誠実な不気味な人のように見せました。
ルルはとにかく「異世界」を好むような女の子でした。南国の島の町に住みながら、暗いゴシック様式の毛皮を着た女性は、明らかに周囲に溶け込もうとしていません。それでも、彼女はパーティーの黒魔道士としての役割にぴったりに見えました。同様に、「Otherworld」もファイナルファンタジーでは珍しい曲でしたが、実際のゲームの文脈ではどういうわけか完璧に機能しました。 FFX ではこの音が最初と最後に 2 回聞こえますが、どちらの場合も、ゲーム内スポーツのブリッツボールのランニング ストーリー要素と密接に結びついています。ブリッツボールは曲と同じくらい辛くて厄介なので、この 2 つは非常によく調和します...特に物語のクライマックスとなる戦いで 2 回目に「Otherworld」が現れるとき。
スクウェアは『素敵だよ』をFFXの大ヒット作にしたかったのかもしれないが、私にとっては『Otherworld』の方がゲームの本質をより効果的に捉えている。 FFX 自体は過度の運動であり、当時の最も贅沢で高価なビデオ ゲームの 1 つです。しかし同時に、一見したよりもはるかにスマートでもあります。 「Otherworld」は、機能すべきではない要素、または単独で体験するとうまくいかない要素をまとめて、何らかの形で機能させる FFX の能力を完璧に示しています。 HD リマスターを通じて FFX を再訪すると、ゲーム全体の小さな要素がすべて適切に配置されていることに常に驚かされます。つぎはぎの内容にもかかわらず、ゲームがいかにスムーズに動作するかです。
本質的には、FFX はファイナルファンタジー XIII が数年後に行き着くところから遠く離れたものではありません。これは非常に直線的な冒険であり、差し迫った義務の下で少人数のキャストが一緒に旅をします。しかし、精神的にはファイナルファンタジー XIII にはるかに近いと感じられます。その続編よりも「ファイナルファンタジー」の古典的な定義。しかしそれは、ファンに優しい表面の下に変更を隠すのが上手だったからにすぎません。水面下では、FFX はファイナルファンタジーの多くの伝統を放棄しました。アクティブタイム バトル システムを廃止し、戦略ゲームから最も多大な影響を受けたターンベースの戦闘を採用しました。主要なダンジョンをブロックとキーのパズルで分割しました。最も強力な武器は、複雑なサイドクエストではなく、イライラさせるミニゲームの背後に隠されていました。
しかし、FFX が奇妙なデザイン上の決定でつまずいたとしても、そしてそれらのつまずきの障害はこの HD リメイクでも変わっていませんが、依然としてそれ自体をしっかりと保持しています。壮大な戦闘システムがここで大きな役割を果たしています。シリーズの中で最高かもしれない。一度に操作できるキャラクターは 3 人だけですが、非アクティブなキャラクターを瞬時にペナルティなしでローテーションできる機能は、戦闘の感覚を完全に変え、特定のパーティー メンバーが劣っているという感覚を排除しながら、同時に戦闘を戦術的にします。他人よりも価値がある。チームの各キャラクターは、特定の状況で機能する先天的なスキル (スフィア グリッド システムでどのようにスキルを構築するかに関係なく) を持っています。たとえば、ワッカの遠距離攻撃は彼を飛行する敵に対して猛獣にしますが、リックは機械に精通しているため、彼女はそれを可能にします。ほとんどの機械的な敵を一撃で破壊します。
これらすべての変更により、FFX は「素敵だよ」というよりも「Otherworld」に近くなります。ゲームが最も弱いのは、ストックのファイナルファンタジーのビートを夢遊病のようにしているときです。義務的な悪役であるシーモア・グアドは、シンとして知られる存在によってもたらされるはるかに大きな脅威を考慮すると、無意味な刺激者にしか見えません。ゲームでは、いくつかのアクティブな会話の選択肢を通じて他の関係を育むことができるため、義務的なロマンスは間違っているように感じられます。必須のスーパーボス (このバージョンのゲームではアメリカ人プレイヤーには初めて) は、実質的には究極の武器のロックを解除するために恐ろしいミニゲームを完了する必要があるため、努力する価値はほとんどありません。いいえ、FFX は伝統を打ち破る場合にのみ優れています。フロントミッション由来のシステムで悪者と戦えます。父親に対するティーダの矛盾した感情は、ゲーム内で最も興味深い関係を生み出し、シリーズがこれまでにもそれ以降にも実際に扱ったことのない家族の力学を探求します。そしてもちろん、バックグラウンドで「Otherworld」が鳴り響く中、奇妙なハーキージャーキーに囲まれた神のような存在と戦うことは、深夜テレビをめくって MTV のシュールな外国ビデオの真ん中に迷い込むのと同じような、ほとんど幻覚を引き起こすような体験にゲームを変えます。 。
そして続編はどうなるのでしょうか?ファイナルファンタジー X-2 の大きな曲は、「Real Emotion」と呼ばれる軽量のエレクトロポップの綿毛です。その場合、この大きな曲は間違いなくゲームにぴったりです。 FFX-2 は、FFX のエンディングの興味深い曖昧さを打ち砕いた本質的な続編ではありませんでしたが、存在する必要がまったくなかったにもかかわらず、とにかくとても楽しいものでした。それ自体を特に真剣に考えていないだけでなく、シリーズの長年の慣例に公然と挑戦するアイデアを実験する口実としてそれ自体の余分さを使用することで、その性質を最大限に活用しています。そのミッションベースの構造は、MMO のように感じようとすることなく、後のファイナルファンタジー エントリの MMO スタイルを反映しています。そのオンザフライのドレススフィア戦闘移行と重複する戦闘アクションは、FFXIII の戦闘メカニズムへの道を切り開きました。 FFX-2 の創造的な選択がすべて功を奏したわけではありません – 「完璧な」エンディングの条件は滑稽なほど曖昧です – しかし、このゲームはシリーズの正典における奇妙な位置を最大限に活用しており、実際、後から考えると実際よりも良かったと思いますその時は。過去 10 年間にこのシリーズが経験した激しい変遷により、FFX-2 は外れ値ではなく、パイオニアのように見えます。
総集編として、この HD リマスターはどちらのゲームにも根本的な変更を加えていません。 「新しい」コンテンツには、本格ローグライクボーナスゲーム ラストミッション、実際には、10年前に日本で出版された「インターナショナルバージョン」の再リリースから取られています。 HD リマスターでは、新たな音楽アレンジが施されていますが、キャラクターの会話を再録音するまでには至っていません。ディスプレイ上の明らかなグラフィックの改善には、新しいアニメーションは含まれていません。見た目まるで後期のPS3ゲームを飛び出したかのようだが、動くまるで初期のPS2ゲームから抜け出たかのようです。これは、ある面で義務をはるかに超えているという点で奇妙なリマスターであり、これらのハイスペックな追加は、手つかずのオリジナル素材をさらに時代遅れに感じさせるだけです。
「異世界」と「リアルな感情」。ミスフィットロッカーと軽量綿毛。これは、リマスターであっても、ファイナルファンタジー X と X-2 の合計です。これは奇妙な組み合わせですが、うまく機能します。そして、ある意味では、ゲームが最初にリリースされたときよりも、今日のほうがうまく機能しています。
詳細
- ビジュアル:新しいモデルとテクスチャにより、PlayStation 2 エミュレータでアップレゾを実行したとしても、これらのゲームはかつてないほど見栄えが良くなります。ただし副作用として、昔ながらのアニメーションはますます時代遅れに見えます。
- 音:リアレンジされたサウンドトラックを好む人もいるだろうし、嫌いな人もいるだろう。個人的には音声作品の再録に力を入れてほしかったです。
- インタフェース:機能的ですっきりしていますが、高級化したメニューやダイアログ ボックスは悲劇的に粗末に見えます。ありがたいことに、私たちは『ペルソナ 4』後の世界に生きています。
- 永続的な魅力:1 つの価格で 2 つの堅実な RPG を達成するのは非常に困難であり、オリジナル バージョンを隅から隅まで知っている人でも、新しい素材をチェックしたくなるでしょう。
結論2 つの古典的な RPG が 1 つのパッケージに収められています。ゲームとしては楽しいです。彼らは歴史的遺物として、ファイナルファンタジーがその後数年間にとるであろうさまざまな方向性について多くのことを語っています。ビジュアルの更新と「新しい」素材にもかかわらず、このアンソロジーは必須とは言えませんが、ゲームはプレイする価値があるために優れている必要はありません。楽しいだけで十分な場合もあります。
4.0/5.0