Final Fantasy XIV: Stormblood Review: A Revolution That Lives Up To the 'Final Fantasy' Name

ファイナルファンタジー XIV がプレイヤーにプレイを強制するユニークな方法は、拡張ごとに興味深い見返りをもたらします。

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パート 1

ファイナルファンタジー XIV: ストームブラッドの開始から数時間後、あなたのキャラクターである光の戦士がボートからクガネの桟橋に降り立ちます。この中世の日本風の都市は、ひんがし島で唯一の港であり、世界中からの人々が来て貿易を行うことができます。そこは商人の街であり、舞台裏では権力闘争が行われている。 『クガネ』はあらゆる点で華麗な傑作であり、間違いなく『Stormblood』の主要なフックです。

大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームのほとんどは、シネマティックスを伴うアクション中心のクエストを提供し、その後クガネの世界に突入します。それが拡張機能の役割です。ハイライトを即座に披露するので、プレイヤーを夢中にさせることができます。常に明るく輝かしいものでプレイヤーを攻撃しないと、プレイヤーを失うことになるという恐怖が常にあります。

ファイナルファンタジーXIV(FFXIV)は違います。最新のものをプレイするには、プレイヤーが以前のストーリー コンテンツをすべて完了する必要があるという要件には問題がありますが、その結果、プレイヤーベースが異なります。 FFXIV プレイヤーは、光の戦士と第 7 の夜明けの末裔の物語に夢中になっています。彼らはガーレアン帝国とエオルゼア同盟の間の戦争に関心を持っています。彼らはサンクレッド、ウリアンジェ、アルフィノー、ラウバーン、ヒルディブランドなどのキャラクターを大切にしています。そうでなければ、FFXIV はかなり長いゲームになってしまうでしょう。

スクウェア・エニックスは、多くの人がこのゲームを長い間最高のファイナルファンタジータイトルとして称賛するほど、視聴者がゲームのプロットを気にしていることを知っているため、他の多くの MMO とは異なる方法で『ストームブラッド』に取り組むことができます。

そうだ、相棒、できると思うよ。戦ったよ神々

この夢中にさせた(または虜にした?)聴衆がいることで、スクウェア・エニックスのチームは拡張への取り組み方に余裕を持たせることができます。ストームブラッドは、あなたをクガネや遠く離れたヒンガシとドーマの地に直接送る代わりに、占領下のアラミゴがあるギラバニア地域に光の戦士を送り込みます。ガレアン帝国との継続的な戦いにおいて、これは次のステップであり、地域の避難民の反乱を煽ることになります。

それはゆっくりと燃えていくもので、初期のクエストには戦闘はほとんど含まれず、ただあなたを場所から場所へと運び、その地域の人々について教えてくれるだけです。 「ここはラールガーズリーチです」とゲームはプレイヤーに言い、それから説明します。なぜ場所は重要です。あなたはそこに住む人々に会い、ガーレアンだけでなく地元のレジスタンス戦士であるグリフィンによって彼らの生活がどのように台無しにされたかを理解します。

実際、ファイナルファンタジー XIV を初めて使用し、ジャンプ ポーションを使用して拡張ストームブラッドに到達した場合は、メイン ストーリー クエスト全体に戦闘が存在しないことに驚くかもしれません。 「Xを倒してYを入手する」クエストもいくつかありますが、それらの多くは地元のNPCのオプションのクエストです。

ここで話が逸れますが、プレイヤーキャラクターが使い走りでもあり、メッセンジャーでもあり、神殺しでもあるのがいつも面白いと思っています。あなたは光の戦士、神々の殺し屋、ドラゴンの乗り手、イシュガルドの救世主ですが、また、ランダムな人々があらゆる種類の日常的な仕事を手伝ってくれるように頼む人物でもあります。それは、レブロン・ジェームズ、オプラ・ウィンフリー、イーロン・マスク、エリザベス女王を路上で見かけて、「おい、あの人、店に行って牛乳を買ってくれると思う?」と言ったのと同じだろう。

FFXIV はこれをいくつかのダイアログで直接呼びかけ、単純な問題を抱えている人々を助けることが、自分の価値を証明し続ける方法であると指摘しています。世界を破壊しようとするエレメンタルフォースの複数の発現を殺したことがおそらく私の価値を証明したと主張したいが、それはここでもあそこでもありません。おそらく私は傲慢すぎるかもしれませんが、エルダー・プライマルを殺したので、失われた袋を見つける必要はないと思います。

ただし、そのほとんどは偶然です。ストームブラッドは、すべてが崩壊する前に、アラミガン レジスタンスの窮状を理解してもらいたいと考えています。これらの人々を助けた数時間後にラールガーズ リーチに足を踏み入れると、物語にその悪役が登場します。それは重要です。悪いことが起こっていることを示すだけでは十分ではなく、プレイヤーや視聴者に感じさせるためには、起こっていることに感情的に固定する必要があります。ファイナルファンタジー XIV は、視聴者が会話、会議、そして人々の平均的な生活を歩き回り、重要な瞬間に到達することを信頼しています。最も大きく輝くものに向かって猛烈な勢いで突進するのではなく、ペースを保つことが重要です。

これは良い乗組員です。

拡張開始から数時間後に埠頭からクガネに降り立つと、やり遂げたような気分になります。 『Stormblood』と『Final Fantasy XIV』は、実際の旅のように感じられます。冒険者であるあなたと、あなたの部隊であるリセ、アルフィノー、アリゼイ、タタルが、世界に変化をもたらすために新しい土地へと旅立ちます。あなたはエオルゼアの地で 100 時間以上を過ごし、冒険は今あなたを遠く離れたオサードの地へ連れて行きます。それは移行期ですが、同時に報酬でもあります。

もちろん、フェッチ クエスト、キル クエスト、ダンジョン、レイドもありますが、ファイナルファンタジー XIV がプレイヤーに愛される理由はそのストーリーにあります。光の戦士と闇の戦士の壮大な物語。エオルゼア同盟、ガーレアン帝国、セブンス・ドーンの末裔、そしてクリスタル・ブレイブの一員。華麗な戦闘でも、静かなディナーでも、あなたが出会うすべてのキャラクターの中で。

ファイナルファンタジー XIV が傑出しているのは、語るべきストーリーがあり、プレイヤーがそのストーリーに参加することを信頼しているからです。

分隊。

パート 2

ファイナルファンタジー XIV: ストームブラッドはもう終わりましたか?いいえ、私は間違いなくタイトル戦のすぐ近くにいます。そこでは、すべての複雑な陰謀と日常的なタスクが、すべての戦いを終わらせるための壮大な戦いで報われます。 (少なくともドマでは。)私はより多くの神々と戦い、ある男が釣りの世界での本当の立場を学ぶのを助け、そして私は追放された王子に国民のために戦うよう説得してきました。私は歩いたり泳いで紅玉の海を渡ったり、延夏やアジム草原に旅行したりしましたが、それらはすべて革命の名の下に行われました。

『Stormblood』は、『Heavensward』よりも少し自信があるとマークしていますが、それ自体は『新生レルム』よりも改善されています。 『Heavensward』には人々が関わっていましたが、最終的には神、モンスター、自然の力に関わるようになり、ニーズヘッグとその後の闇の戦士に焦点が当てられました。対照的に、『ストームブラッド』は人々がすべてです。これは抑圧と革命の物語であり、旅の途中で一連の打ちひしがれた人々を巡り、最終的には立ち上がって「もうだめだ」と言うのです。

その物語の中心となるのは、故郷をガーレアンの抑圧から解放するために帰還したいと願う、追放されたアラミガン人のリセです。物事は計画どおりにうまくいきません。リセと残りの乗組員は後戻りする代わりに前進し、ドーマとの戦いに挑みます。彼女は頑固で明るい性格ですが、まったく無謀なわけではありません。 『Stormblood』の過程を通じて、彼女が脇役から拡張の名目上の主役へと成長していくのがわかります。リセに加わるのは、ゴセツ、ユウギリ、ヒエンなどのキャラクターで、ドマ解放に個人的な利害を保持するサポートキャラクターです。彼らは皆、たとえ彼ら自身が希望を持ち続けていたとしても、道に迷った人々のグループを代表しています。 (彼らが私を味方に付けてくれたら、誰も希望しないでしょう?私が神を殺したことがあると言いましたか?)

驚くべきことは、その主題にもかかわらず、『Stormblood』は陰気な冒険ではないということだ。めちゃくちゃ明るいですよ。あなたの同胞は楽しい人たちです。ストーリー以外のクエストを一人でこなす合間に、クエストを見るのが楽しみになってきます。ファイナルファンタジー XIV がファイナルファンタジーの「メイン」ゲームの 1 つのように感じられると人々が言うとき、それはサポート キャストや悪役とのやり取りについて話されています。アリゼ、リセ、タタル、ゴセツ、ユウギリがカットシーンやクエストで見れるのが嬉しいです。私は当然、夜露やグラインワットのような敵対者には死んでほしいと思っています。そしてゼノスはとてもおいしい悪役なので、私は彼が大好きです。

メインストーリーとクエストが「Stormblood」の輝きの場所であるとすれば、それらはストーリー以外のクエストを比較すると見劣りするだけです。スクウェア・エニックスのローカライゼーションチームは、これらのクエストを楽しい参考資料や興味深い会話でカバーするために最善を尽くしていますが、私の知る限り、それらは面倒なものであると認めざるを得ません。ここに行き、これをクリックし、あれを殺して、クエストギバーに戻ります。とても機械的で、どういうわけか、エルダー・スクロールズ・オンラインなど、私がプレイしてきた他の MMO よりもそう感じます。写真を使って特定の場所を見つけるクエストなど、上をいくものもありますが、ほとんどの場合は歯を食いしばってとぼとぼと進むだけです。一部のクエストが単に地域限定のものであればよかったのにと思うくらいです。エリアに入ると、前文なしで「X を殺す」または「Y 個の戦利品を村人に持っていく」クエストが自動的に受けられます。

ダンジョン、プライマル、ソロ任務はストームブラッドがその苦労を補ってくれる場所なので、それはすべて良いことです。スクウェア・エニックスは、これらを科学に基づいて、興味深いものを提供したり、より単純なダンジョンの場合は全体をクールに見せたりしています。スサノには巨大な剣から守るパーティーメンバーが1人、シスイには水中ドームの敷地内で戦わせ、バルダムのメトルにはAOEパターンを回避するだけの戦いが1つあり、カストルム・アバニアの回廊はマジテックとミュータントでいっぱいだ。チームがこの対戦で筋力を伸ばし、楽しんでいるのがわかります。

水泳は『Stormblood』の魅力の 1 つでしたが、正直なところ、現時点ではゲームに直接的にはあまり貢献していません。これにより、スクウェア・エニックスは、湖底の背後にある燕夏の反乱軍の隠れ家や、ヴァイオレット・タイズのダンジョンの紫水につながる深い溝など、より興味深いレベルのレイアウトを作成できるようになりますが、できることはほとんどありません。する水中。戦闘はなく、追加は飛行のような別の移動方法のように見えますが、衝撃はそれほどありません。ワールド オブ ウォークラフトCataclysm の Vashj'ir と Legion のいくつかの Suramar ワールド クエストでコンセプトをもう少し改善しました。しかし、それがゲームに組み込まれたので、開発チームはさらなるパッチや拡張でこのアイデアをさらに試すことができると期待しています。

私は革命から一休みして、新しいストームブラッドのジョブを試し、パラディン以外の人々にとって新しいジョブゲージがどのように機能するかを確認しました。ジョブごとに 1 つのゲージがあり、各ゲージはそのジョブの基本的な考え方を強化することを目的としています。つまり、やるべきことをやれば、より強力な攻撃と防御の動きが得られます。パラディンでは、盾の誓いでブロックしたり剣の誓いで攻撃したりすると誓いゲージが溜まり、シェルトロンやインターベンションなどの動きを使って自分自身やパーティーを守ることができるようになります。かなり単純ですが、Shield Oath バージョンには少し調整が必要だと思います。

嵐の血のジョブの中で、赤魔道士はコンセプトと実行の両方においてスタイリッシュなダンサーです。赤魔道士は白魔法と黒魔法を使って遠くから攻撃します。白または黒の呪文ごとにゲージのその側がいっぱいになり、プレイヤーは両方の側のバランスをとって自分自身を「赤」に保つ必要があります。そのゲージは、上品なレイピアによる改良された近接攻撃に費やすことができます。赤魔道士は、近接攻撃範囲内外に移動するダッシュとバックフリップを持っています。すべては白と黒、射程と近接のバランスを取ることです。ダメージを最大化するために 2 つの状態の間で踊ります。

でも、この2つの中ではサムライが一番好きです。サムライにはいくつかのセットコンボがあり、それぞれが独自のタイプのセンを生成します。そのセンを、AOE 天下御剣や高ダメージの単体攻撃みだれ雪月花など、さまざまな能力に費やすことができます。さらに、62 になると剣気ゲージのロックが解除され、ほとんどのサムライ武器スキルを使用するとゲージが増加し、必殺剣の攻撃に使用できるようになります。

非常にシンプルですが、サムライに惹かれるのは攻撃のビジュアルです。の芸術的なスタイルに大きく基づいています。Setsugekka、サムライの攻撃はどれも…とても美しいです。空中に月をなぞったり、桜の花びらの中で敵を蹴散らしたり、氷の軌跡で冷酷な正確さで斬り込んだりできます。サムライには、ゲーム内の他のジョブではカバーできない独特の美学があり、それが私にとって傑出したものになっています。

とにかく、私は『Stormblood』の最後の道を進んでいます。今週はメインストーリークエストを完了し、両方のプライマルのEXバージョンに取り組むことで、当面の旅は終わりとなるはずです。ゲームの最終スコアをいつ出すか、その時に確認してください。

最終評決

革命は終わりましたが、旅は始まったばかりです。正直に言うと、ドマとその周辺地域に焦点を当てた後、冒険が出発点に戻ったことに驚きました。それは適切なようで、私のキャラクターが故郷と呼ぶ場所から私を遠くに送り込んだ旅を締めくくる円環です。

私のプレイ時間の最後の 3 分の 1 は、残りのプレイ時間と同じ高低を引き継ぎました。ファイナルファンタジー XIV が完成すると、それは終わりのない希望と抑圧のくびきを振り払う、心躍る物語になります。いくつかの素晴らしいボスとテーマフックを備えた、興味深いダンジョンとトライアルの遭遇です。 Stormblood が行き詰まっているときは、同じ数か所の場所を行ったり来たりしたり、単純に X を殺したりするなど、苦戦しているように感じられるクエスト中です。ただし、単純に機能する拡張版にとっては小さな問題です。

スクウェア・エニックスがもっと改善できた点はありますか?もちろん。ストーリー以外のミッションに関する優れた執筆に合わせて、さらに興味深いクエストのデザインがいくつかあります。おそらくタンクかヒーラーのジョブが優秀なサムライと赤魔道士に加わることになるでしょう。そして、新しい輝かしいジョブが登場するのと同時に、他のダメージを与えるジョブのいくつかも打撃を受けたように感じます。

しかし、それは洗濯には関係ありません。私のお気に入りのファイナルファンタジー悪役の一人になったゼノスが、彼のすべての行動の最終結果に遭遇したとき、あなたは「くそー」と言うでしょう。メインストーリーの最後のボスが頭上にそびえ立つとき、あなたは試され、これまでで最も困難な戦いの 1 つに挑むことになります。脇役だった人が、ストームブラッドの物語の過程で獲得した役割に踏み込むと、あなたは気にするでしょう。彼女が大団円を迎えたとき、あなたは、良いことも悪いことも、素晴らしいことも小さなことも含めて、そのすべてに価値があったと言うでしょう。そうだったから。

ストームブラッドは拡張の勝者です。 2010 年に『ファイナルファンタジー XIV』がリリースされた当時、このゲームがこれほどの好転を見せるとは誰も想像できませんでした。誰も。その勤勉の証スクウェア・エニックスのチームは好転を遂げただけでなく、ファイナルファンタジー XIV は現在運営されている最高の MMO の 1 つになりました。

時間と労力があれば、ファイナルファンタジーXIVをプレイしてください。ストームブラッドをプレイします。それだけの価値があります。

『Stormblood』には素晴らしいトラックがいくつかあります。湖の歌、ルビー・シーの水中曲、アジム・ステップの活気に満ちた叙事詩。普段、ゲームのサウンドトラックに注意を払わない人間として、カラーには感銘を受けました。

ビジュアル『Stormblood』にはところどころ危険なテクスチャがありますが、このゲームは必要に応じて見栄えがよくなります。

結論ファイナルファンタジー XIV はさらに進化し続けています。 『Stormblood』は偉大な『Heavensward』を改良したものであり、抑圧から自由になろうとする人々に基づいた強力なストーリーを備えています。ここにはいくつかのつまずきがありますが、Stormblood が始まっているときは、素晴らしい冒険、素晴らしいキャラクター、そしていくつかの素晴らしい敵との遭遇があります。 Stormblood は、MMO ファンとファイナルファンタジーファンにとって同様に魔法のようなものの継続的な基盤です。

4.5/5.0