Finding Time for Games and "Sweet Revenge:" An Interview with Double Fine's Tim Schafer

業界のベテランである Tim Schafer に、Microsoft でのゲーム開発、彼のお気に入りのゲーム、そしてカルト RPG Skies of Arcadia の背後にあるインスピレーションの力について話を聞きます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

Double Fine Productions の創設者である Tim Schafer は、急速に変化する業界において稀有な人物です。彼は何十年も業界に携わっていますが、ラズやガイブラシ・スリープウッドのような記憶に残るキャラクターとの奇妙な冒険を書く才能のおかげで、彼の作品は今でも群衆の中から簡単に引き出されます。

しかし、ゲームを作るということは、単に会話を書いたり、奇妙な旅を作り上げたりすることだけではありません。たくさんのフラストレーション、たくさんの失恋があります、そして、サイコノーツ 2、遅延が多い。 PAX West 2019 で私がシェーファーと話をしたとき、Double Fine Productions が Microsoft Studios に参加したこと、2004 年に Double Fine をパブリッシャーから外した後の Microsoft 向けのゲーム制作とはどのようなものなのか、カルト的なドリームキャスト RPG スカイズ オブ アルカディアがどのようにインスピレーションを与えたかについて話し合いました。サイコノーツ。

USgamer: 誰もが知っているように、Psychonauts 2 は何度も延期されています。 2020年は「記念品用」にこの本が発売される年になると思いますか?あなたは自信を持ってそう言えますか?

ティム・シェイファー:はい、2020 年です。2020 年にリリースされる予定です。追って通知があるまで。(笑)ご存知のように、私たちはただゲームを良くしたいだけなのです。

YouTubeで見る

開発中にどのような問題が発生していますか? Starbreeze の問題により、おそらく遅延が発生したことはわかっています。

クリエイティブな人であり、自分の会社を経営しようとするときの問題の 1 つは、自分の心をコントロールしようと戦うことです。たとえば、一日中何を考えていますか?私は書くことについて考えていますか、それとも超能力について考えていますか?アクロバットのことを考えているのでしょうか、それとも資金を得ることを考えているのでしょうか?私たちが Microsoft と契約した理由の 1 つは、その大きな部分を私の頭から取り除くためです。お金のためにそこに飛び出して藪を倒そうとすることを考える必要はありません。

それが私にとって気が散ってしまい、思った以上にプロジェクトから遠ざかってしまいました。今、私はそれに近づくことができるようになりました。私がプロジェクトから離れていると、人々が仕事をしているのに遅れが生じる可能性があります。そのあと私が現れると、「これは一体どういうことですか?」となります。自分の行きたい方向ではないと感じたら、結局は変更することになります。人々の時間を尊重するため、私はできる限りプロジェクトに近づく必要があります。

Microsoft の下では少し楽に呼吸できるようになったとおっしゃっていましたね。 Microsoft は全体的にあなたをどのように扱っていますか?彼らはクリエイティブなプロセスに手を出さないことができると聞きましたが、それは良いことです。そうだと思いますか、それとも少し取り締まられているように感じますか?

私たちはマイクロソフトと何年も協力しており、さまざまなライセンスをマイクロソフトと結んでいます。非常に実践的なものもあれば、より実践的なものもありました。しかし、私は(マイクロソフトスタジオ責任者の)マット・ブーティと一緒に仕事をしたことがありませんでした。私は調査を行い、マットのグループにスタジオを買収された他の人々と話をしましたが、彼らは皆、「私たちはあなたがあなたらしく、あなた自身のことをしてほしい」という彼の基本的な約束を支持していました。彼らは皆、それが事実だと言いました。契約はまだ完全に完了していないため、今後 1 か月以内のように契約に基づいて運営することはできません。半年後にまた来て、また聞いてください。(笑)しかし、これまでのところ、とても良いです。大きな期待を抱いています。それは当然です。なぜ Double Fine のような会社を買収し、それを Double Fine にしないのですか?

ほら、権威が私に密告をするなと言うと、私はそう思うのです欲しい密告する。 |マイクロソフト/ダブル ファイン プロダクションズ

『Psychonauts 2』の前、最中、後に何か計画していることはありますか?

RAD が終了したので、新しいことに取り組むことができる人材が揃っています。それで、私たちが少しの間準備してきた新しいものがあります。彼らはまだ初期段階にいます。それから、取り組みたいアイデアがたくさんあります。

ジャンル面でもストーリー面でも、自分が望むゲームに自由に取り組むことができるとしたら、何をしてみたいですか?

これまで、まだやっていないことにはすべて挑戦してきました。でも、シューティング以外にも、私たちはさまざまなジャンルをやってきた。さて、鉄旅団では銃撃戦があった。物語的なものに関しては、アクション アドベンチャー ゲームが私の好きな要素の多くを提供するような気がします。それは、キャラクターとの人間的なやり取りや探索です。私の一番のことは探検だと思っていますが、まだやっていないことがたくさんあります。もっと実験的な、手続きベースのシステム的なものをやってみたいと本当に思っています。しかし、誰が知っていますか?

あなた自身も探索ベースのゲームが大好きなので、ぜひそうしたゲームをやりたいと思いますか?

ブレス オブ ザ ワイルドは今一番好きなゲームです。ゼルダの世界に出かけて、木の幹から何かを見つける、そういうのが大好きなんです。読んだときから思うライオンと魔女とワードローブ, 私はそういう発見が大好きなんです。

きっとリンクは、くだらないキャンディーのためにジーザス・アレゴリー・ライオンを売り飛ばしたことはないだろう。 |任天堂

[最初の Psychonauts を出版する前に] 最初に落とされたときの関係を考えると、Microsoft が Psychonauts 2 を出版するのはどのような感じですか?

私たちは会社を辞めた人と契約しましたが、そうなると状況が変わることがよくあります。しかしまた、物事には長い時間がかかり、[Microsoft] は次世代のハードウェアに移行していました。彼らは最初のプラットフォーム向けのゲームのサポートを縮小していました。彼らはすべてのオリジナル Xbox ゲームの開発を停止していました。それは、彼らが貫いた一般的な戦略を持っていたというだけです。

私は彼らとの関係を維持しました。 [Xbox 責任者] フィル スペンサーとは何年も友人であり続けました。私は機会があるたびに彼にそのことで嫌な思いをさせました、そしてこれは私の甘くて甘い復讐だと感じています:彼らが決して払い終えることができなかったゲームの代金を払い終えさせることです。(笑)これからは彼らがそれを所有することになるので、結局のところ、彼らは支払った対価に見合ったものを手に入れたのです。」

Double Fine は過去に Double Fine Presents としてゲームを公開しました。最近、Ooblets を削除する必要がありましたが、Knights and Bikes を出版しました。何が残せるのか、何が去らなければならないのかについての基準はありますか?

ナイツ、サイドオーダーとしてバイク。 |ダブルファインプロダクションズ

それがどのように発展するかはわかりません。 Double Fine Presents は常に、この業界で長年活動していると、初めての開発者が理解できなかったいくつかの問題を理解できるようになることを目的としていました。ですから、私たちはたくさんのことを提供できるのです。 Kickstarter についてのアドバイスを求めて多くの人が私たちに来ていました。私たちは「自分たちが一番好きなゲームを見つけて、彼らを助けるべきだ」という感じでした。

それは「発見可能性の問題」に答える方法でした。非常に多くのゲームがあり、最高のゲームがシャッフルの中で埋もれてしまう可能性があります。ここにあるのは、私たちに共有できるお金はあまりありませんが、プラットフォームホルダー、独占企業、報道機関、その他すべての企業と連絡を取る方法を教えることができる最高のものです。気づく。特にプラットフォーム向けのパブリッシングが問題になる可能性があるため、Xbox の一員である間にゲームを文字通りパブリッシュするのは意味がありませんが、Knights や Bikes など、すべてのプラットフォームで開始したことはすべて実行できます。私たちはこれらのゲームを引き続きフォローしています。しかし、将来的には、インディー開発者を支援し、お気に入りのインディー ゲームにさらに注目を集めるのに貢献するというその使命はまだ果たせる可能性があります。ただし、私たちはお金のためにやっているわけではありません。私たちはインディーズコミュニティを支援するためにこれを行っています。

私たちは今でも、Double Fine Presents のもう 1 つの一環である Day of the Devs のようなことを行っています。私たちは有望な開発者による 70 ~ 80 のゲームを展示していました。それは無料で、人々はゲームを見に来たり、開発者などに会ったりすることができます。私たちは今でもそうしたいと思っていますし、できない理由はありません。

もしあれば、今は何をして遊んでいますか?お忙しいはずだと思います。

まだ『ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイしているというのは変ですが、続編が発表された今では、「戻ってこのサイドクエストを終わらせなければいけない」と思っています。私はただその世界にいるのが大好きです。そこに入るとすぐに、「なぜ他のゲームをプレイする必要があるの?」と思います。しかし、私は「Ape Out」も楽しんでいます。これは本当に印象的で芸術的で、本当にインパクトがあります。娘と私は一緒にピクニクをプレイし、今はナイツとバイクを一緒にプレイしています。

忙しくなり、年齢を重ねると、「ああ、ゲームをする時間がない」などと言うようになります。 「ゲームをプレイする時間がない」という開発者はやめたほうがいいでしょう。ゲームを作るならゲームをやめるのは良くないと思います。私にとって、それがゲームを楽しむことがどのような感じかを思い出させる唯一の方法です。これはプロセスの重要な部分です。最新のメカニズムを追い続けるだけではありません。ゲームをプレイしているとき、私の脳は小さな喜びを感じ、「なぜあのときその喜びを感じたのだろう?」と考えます。次に、戻ってそれを分析しようとします。そうすると、「ああ、もっと違う方法があるのではないか」と思うんです。文字通りのアイデアは得られませんが、何かを試してみるインスピレーションを与えるものであり、それは重要だと思います。

ドリームキャストは今でも夢のマシンです。 |カプコン

それは私の最後の質問に関係します。私たちはドリームキャストに関する特集を行っており、開発者にお気に入りのドリームキャスト ゲームを尋ねています。

まず、これはおそらく私の絶対にお気に入りのコンソールの 1 つです。少し記憶が曖昧ですが、LAにはピンク・ドット(食べ物や飲み物の配達サービス)のようなサービスがありました。オンラインで商品を注文すると、自宅まで配達してもらえます。とても最先端のものでした。とにかく、私はひどいインフルエンザにかかり、家に閉じ込められていたので、この奇妙なアプリを使用して、ドリームキャスト、コードベロニカ、チューチューロケットを注文しました。しかし、コンソールで私のお気に入りのゲームは、実際には 2 つあります。Rayman 2 と Skies of Arcadia です。

これらのゲームを組み合わせれば、Psychonauts が完成することがわかります。私はそれらのゲームをプレイしてから、Psychonauts を作りました。アルカディアの空を歩いていると、その下にチャムがいるために地面が振動するのをご存知ですか?それがPsychonautsのArrowheadsの由来です。そして、Rayman 2 の基本的な「絵画のような」外観とテクスチャも、私たちに非常にインスピレーションを与えました。


『Psychonauts 2』は PlayStation 4、Xbox One、PC で 2020 年に登場します。

開示: USgamer は、PAX ファミリーの番組も運営している ReedPop によって所有および運営されています。