ファイアーエムブレム ヒーローズは、任天堂の社内モバイル アプリとしては 3 番目にすぎませんが、かなりの成功を収めています。
君島達己社長によれば、任天堂はモバイル分野に取り組んでいるという。
幹部は言いました時間任天堂の 3 番目の自社制作モバイル アプリであるファイアーエムブレム ヒーローズは、すでに 500 万ドル以上の収益を上げています。
これは特に驚くべきことではありません『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は発売日に290万ドルを稼いだ、そしてそれクジラはファイアーエムブレム ヒーローズに最大1,000ドルを費やしたことを認めたすでに。
「私たちはさまざまなタイプの収益化を実験中です」と君島氏は語った。 「こうした収益化スタイルの実験の結果、私たちはモバイル ビジネスへの取り組みにいわゆる自信を得ることができました。」
それもそのはず、任天堂の 3 つのモバイル アプリはすべて非常に好調です。君島は言ったスーパーマリオランは、無料トライアルをリリースし、ゲーム全体に目を見張るような10ドルを請求するという珍しい収益化方法を採用しており、これまでの7,800万ダウンロードのうち、任天堂の目標である10%の「半分より北のどこか」のコンバージョン率を達成しています。控えめに見ても、これは 390 万回購入され、3,090 万ドルの収益があったことを示唆しています。1月のアナリスト予想とほぼ一致。
君島氏は収益の詳細は明らかにしなかったが、任天堂初のモバイルアプリ「Miitomo」は1800万回ダウンロードされたと述べた。
同幹部は、任天堂のモバイル事業には3つの目標があると語った。 1 つは、スマート デバイスを使用しているがコンソールは使用していない何千万もの消費者の前に自社の IP を提供し、できれば任天堂専用ハードウェアに消費者を呼び戻すことです。もう一つの、微妙に異なる目的は、任天堂のキャラクターの人気を高めて、そのキャラクターをフィーチャーした他の製品の話題を増やすことです。ポケモンGOポケモン サン&ムーンだけでなく、レガシー ポケモンの売上も押し上げました。
3つ目の目標は、「モバイルがそれ自体で収益性の高い事業の柱となること」だと君島氏は語った。
任天堂が『ファイアーエムブレム ヒーローズ』と『スーパーマリオ ラン』の開発にどれだけの費用を費やしたのかは分からないが、利益が出ていないというのは信じがたい。モバイルは気まぐれなビジネスだが、任天堂のゆっくりと着実なアプローチは、多くの成功したモバイル開発者やソーシャル開発者が数十のリリースのうちの1つで目標を達成することを期待して採用しているスプレーアンドペイのアプローチよりもうまく機能する可能性がある。