『ファイアーエムブレム 風花雪月』は本質的には西洋に渡らなかったゲームの精神的後継者である
最高のファイアーエムブレムの 1 つであるファイアーエムブレムの精神は、20 年経った今も生き続けています。
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米国に上陸することのなかったファイアーエムブレムの物語がついに登場し、別のゲームのインスピレーションとして生き続けているようです。 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』は日本ではスーパーファミコンでしか発売されていませんでしたが、今後発売される『ファイアーエムブレム 風花雪月』に大きな影響を与えたようです。
とのインタビューでRPGサイト, インテリジェントシステムズディレクターの草木原敏行氏は、『聖戦の系譜』がいかにして『三つの家』の舞台をほぼ整えたのかについて詳しく語った。 「戦争学校」の概念が由来するという考えを否定するハリー・ポッターペルソナシリーズは実は1996年のファイアーエムブレムゲームにリンクしていると彼は語った。
「ストーリーを見ると、3 人の登場人物は修道院の出身でした。彼らは友人であり、一緒に働いていました。そして、彼らは互いに戦いに行かなければなりません」と草木原氏は RPG サイトに語った。 「それを見ると、それはその古いゲームとほぼ同じプロットです。つまり、私たちは以前からこの古いゲームのイメージを念頭に置いていました。それがおそらくこのプロジェクトに対する私たちの最も重要な影響です。」
さらに話を広げて、草木原氏は、『Three Houses』が同様の設定を使用しながら、現代のストーリーテリングと物語のアイデアを活用して、キャストをより前面に出す方法について話しました。
「昔のゲームを見ると、物語の中で次々と新しいキャラクターが登場します」と草木原氏は語った。 「不均等な方法で彼らのことを知ることになりますが、最後の部分に到達すると、他の人よりもよく知っている人もいるかもしれません。私たちの新しいシステムでは、すべてのキャラクターがゲームの最初からここにいるので、彼らに近づき、彼らと良好で深い関係を築いてください。」
聖戦の系譜では、複数の国が互いに対立しますが、3 つではなく 8 つとはるかに多く、より壮大な政治的陰謀にも焦点を当てています。ここでもタイムスキップが発生し、『Three Houses』と同じように物語を前進させますが、『聖戦』は第二世代の戦士に影響を与えるという点で『覚醒』にもっと似ています。皮肉なことに、『系譜』は次のようなゲームです。紹介されたウェポン・トライアングル、スリー・ハウスはそれに対抗している。
しかし、ファイアーエムブレムが多くのアイデアを継承しているという点で、いかに反復的な作品であるかは明らかです。複数のルートとエンディング、時間スキップと世代間の分裂、設定により、ファイアーエムブレム ゲームは各バージョンを通して親しみを感じながら、古いアイデアを改善することができます。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』が聖戦の系譜を改善するかどうかは、7 月 26 日が近づいてきた時点で分かるだろう。