Five Reasons Why Metal Gear Solid Will Never Top Snake Eater

メタルギアソリッドがスネークイーターのトップに君臨しない5つの理由

公開から 10 年が経った今でも、小島秀夫の 60 年代への予期せぬ進出は、彼のシリーズの最高の時間であり続けています。

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メタルギア ソリッド 3 スネークイーターそれは、コナミの小島秀夫氏の謙虚さという、二度と起こる可能性の低い特異な出来事の副産物として存在している。

好むと好まざるにかかわらず、否定することはできませんメタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ最も二極化しているゲームの 1 つであるこれまで。紆余曲折と主人公のおとり商法に満足できなかった人にとって、『MGS2』は小島監督のキャリアに終わりを告げた――少なくとも、彼のシリーズがついにサメを飛び越えて忘却の彼方に消えたことを示した。史上最も期待されていたゲームの 1 つが、すぐにインターネットのサンドバッグとなり、3 年後、メタルギアソリッド3はこの現象に対する直接的な反応として機能した。サンズ・オブ・リバティのふざけた行為から積極的に手を洗い(そしてしばしば直接嘲笑し)、代わりにシリーズをそのルーツに引き戻し、最終的に8ビットになる男に焦点を当てた。敵対者、ビッグボス。

マリオカート 8 の次の DLC はちょっと... 奇妙です。

『スネークイーター』で、小島氏はゲーム界の人々に自分の関連性を証明する必要があり、『MGS2』の不可解な結末の後、多くの人が船を放棄した一方で、船に残った人々は、メタルギアの生みの親がどのようにしてその感覚を失わなかったかを示す驚くべき例として扱われた。 10 年が経過しましたが、少なくともこのライターの目には、『Snake Eater』は依然としてシリーズのハイライトとしての栄誉を保っています。ナノマシンに根ざした謎がまったくないにもかかわらず、メタルギア ソリッド 3 が他の続編を上回る多くの点を発見するには、読み続けてください。

関係者への注意: MGS3 をまだクリアしていない場合は、ネタバレになりますのでご注意ください。

ウィリアム・ギブソンをイアン・フレミングと交換する

『Sons of Liberty』の高尚な哲学と思索的なフィクションは、この作品に独特の個性を与えましたが、最後までに、テクノバブルの容赦ない波の中で人間性の多くを失いました — 小島だった結局のところ、プレイヤーを疎外しようとしているのです。 『スネーク・イーター』は、この独り善がりなトーンを捨てて、もっと親しみやすいもの、つまり 60 年代のジェームズ・ボンド映画の不気味な世界を表現しています。 『MGS3』には哀愁の瞬間や涙を詰まらせるモノローグがないわけではないが、(フィクション化された)過去にルーツがあることで、前作には欠けていた具体的な感覚が与えられている。そしてこの背景により、メタルギアチームはスネークのガジェットやギズモのコレクションに関してある程度の自制心を示さざるを得なくなりましたが、それらはほとんどの場合、当時の時代からそれほどかけ離れたものではありません。たとえサンズ・オブ・リバティを楽しんでいたとしても、『スネーク・イーター』の始まりは、その見せかけの感覚を本当に打ち破ったことを認めなければなりません。素晴らしい、ボンドにインスピレーションを得たテーマソング。シャーリー・バッシー風の歌姫が「いつかアマガエルを食べることになるだろう」と声を張り上げたとき、あなたは自分が自分自身を必要としないゲームに参加していることを知っていますあまりにも真剣に。

ネイキッド・スネーク > ソリッド・スネーク

現時点では、ネイキッド・スネーク (それともヴェノム・スネークのこと?) がメタルギア ソリッドのスターであることは間違いありませんが、2004 年当時はそうではありませんでした。もし小島監督が、このシリーズがこれほど多くの続編に続くことを知っていたら、オリジナルのメタルギア ソリッドでスネークに基本的にそのキャラクター全体を歩ませなかったでしょう。なぜなら、このゲームの後、彼にできることはあまり残されていなかったからです。する。そこで『スネークイーター』は、シリーズの最初の 2 作で敵対者として機能した、ありえない名前のキャラクターであるメタルギアのビッグ ボスのルーツを調べるために時計の針を戻しました。

これが間違っていた可能性があったにもかかわらず、メタルギア ソリッド 3 は、このかつての 8 ビットの大悪人を、プレイヤーが説明を受けるパイプ以上の役割を果たす魅力的なキャラクターに発展させました。 『スネーク・イーター』から『ピース・ウォーカー』、そして今後の『ファントム・ペイン』まで、私たちは兵士が国家主義者の役割から資本主義者の役割へと徐々に変化していく過程で、ネイキッド・スネークが、ただ人生の目的を探している、少し間違った方向にあるが同情的なキャラクターにどのように歪められるかを目撃します。 。確かに、彼は今でも「メタルギア!?」と叫んでしまいがちです。しかし、あんなにたくさんのあのいまいましいものが歩き回っているのに、そうでない人がいるでしょうか?

事実: 狙撃兵は遠くの敵を発見し、非常に開けにくいピスタチオの殻を割るためにオウムを使います。

豊富なステルス(オプション)

『メタルギア ソリッド 2』の航空母艦と製油所の窮屈な空間からソ連の広大なジャングルへ行くことで、『スネーク イーター』のステルス性の可能性が大きく広がりました。 MGS3 ではスネークにさまざまな迷彩やフェイスペイントのオプションが用意されており、それらを装備するにはメニューを少しいじる必要があるかもしれませんが、適切に変装することで巡回中の兵士に対して実際に有利になる可能性があります。

ただし、Snake Eater は隠れるための追加手段だけではありません。腐った食べ物で警備員に毒を盛ったり、エッチな雑誌で注意をそらしたり、尋問のために喉にナイフを突き立てたり、ワニに変装して敵を走らせたり、敵の食糧供給を爆破して、その地域を飢えた不注意な兵士で満たすことさえあります。そして、環境そのものが、活発なスズメバチの巣を頭蓋骨に叩きつけるなど、敵を追い出す創意に富んだ新しい方法を提供します。もちろん、スネークイーターは平和主義を奨励しており、自分が何をしているのかを知っていれば、どの地域にでも残る唯一のものは、安らかに眠っている警備員の犬山だけになるでしょう。

忘れられないボス戦

たとえ『スネークイーター』が『メタルギア ソリッド』シリーズの頂点に立つとは思わないとしても、少なくとも、最も刺激的で魅力的なボス戦が含まれていることは認めなければなりません。そして、MGS3 についての議論は、ジ エンドとの戦いについて触れずには語れません。このボス戦は、スネークがあらゆるツールを使って敵を追跡し排除する任務を負うもので、運がなければ数時間続くこともあります。他のボスも前かがみではなく、それぞれがユニークなギミックを備えており、戦闘を最高に楽しくします。スズメバチを撃つ狂人(によってわずかに予見された概念)よりシンプソンズ) 火炎放射器を操る元宇宙飛行士の痛み、ザ・フューリーのボスは、スネークイーターで見られるものよりもはるかに創造的ではありません...それがおそらくMGS4が単にリフをしたスーパーモデルの4人組に過ぎなかった理由です最初のソリッドで見たキャラクター。

ボスは、疑いなく、メタルギアの最も偉大なキャラクターの 1 つです。ファミリーガイ彼女が口を開けるたびに。

ボス: ゲーム界で最も偉大なキャラクターの 1 人

現時点では、小島秀夫が自分の女性キャラクターを敬意を持って扱うのが得意ではないことは明らかです。驚くべき例が必要な場合は、MGSV のビキニ姿のスナイパーと膣爆弾を見てください。一方、Snake Eater には、ゲーム界で最高の女性キャラクターの 1 人である The Boss、Naked Snake の有能で成熟した指導者が登場します。実際、彼女の早すぎる悲劇的な死がシリーズの残りの部分への原動力となるため、メタルギア ソリッド全体がこのキャラクターを中心に展開していると言えるでしょう。

確かに、主人公の男性に目的を与えるためにこの強い女性キャラクターを死なせるのは明らかに反フェミニスト的行為だと主張することもできるし、私も必ずしも同意しないわけではないが、この媒体では得たものは受け取る。ネイキッド・スネークとザ・ボスのややエディプス的な関係は、『スネーク・イーター』の漫画的なスパイのふざけた展開に大きな力を与えており、彼女抜きでこの作品がこれほどインパクトのあるものになるとは想像するのが難しいほどだ。そして、自分で彼女をオフにしなければならないことは、すべてのゲームの中で最も悲惨なボタンを押すことになりますが、その瞬間に至るまでの戦いはジャーニーとその上位にランクされます。巨像の影制限のない、ほろ苦い美しさの点で。メタルギアは栄えては消えるかもしれないが、スネークイーターの魔法を上回ることは奇跡にほかならない。