モンスターハンターをより良い方向に変える5つの方法

カプコンのヒット RPG シリーズがついにアメリカでも視聴者を獲得したので、改善できる方法をいくつか紹介します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

10 年以上かかったかもしれませんが、地球の裏側で 3 回の 3DS リリースを経て、モンスター ハンターはついにアメリカでもそこそこのヒットになりました。 (あるいは、最近の販売数を見ればそう信じられるでしょう。)

『モンスターハンター』は、メタルギアから『ドラゴンクエスト』に至るまであらゆるものに影響を与えた、過去10年初頭ほどの影響力はないかもしれないが、この人気シリーズは今でもカプコンにとって非常に信頼できる収入源である。たとえそれらが永遠に複雑で恐ろしい体験であるとしても、新しいモンスターハンターの各ゲームは、ファンがそもそも集まる理由を損なうことなく、これまで対処されていなかった荒い部分をいくつか取り除き、不必要な煩わしさを解決します。そしてシリーズ最新作にもかかわらず、モンスターハンター ジェネレーションズは、私のレビューが示すように、これまでで最も親しみやすいモンスターハンターになっていますが、この2か月をこのゲームに費やしたことで、カプコンがまだ対処する必要があるいくつかの大きな問題が明らかになりました。

YouTubeで見る

直感的でないメニュー/インターフェース

理想的には、ビデオ ゲームのメニューは絶対に簡単であるべきであり、そうしなければならないものではありません。学ぶ。 『モンスターハンター ジェネレーションズ』の場合は決して当てはまらない。2016 年のゲームだが、インターフェイスは 2002 年当時のものと同じだ。現時点でこのシリーズにおよそ 300 時間以上を費やしてきた者として、私はかなり慣れている。モンスターハンターはメニューが豊富ですが、ゲームの終盤になっても、自分がやりたいことがどのメニューのどのページに埋もれているかを時々立ち止まって考えなければならないことに気づきました。

モンスターハンターのメニュー機能がハブ内のさまざまなNPCやオブジェクトに恣意的に分散しているのは確かに役に立ちません。ハンターアーツと戦闘スタイルを変更したいですか?まあ、あなたは明らかにしないでくださいこれらすべてについて説明してくれる担当者に相談してください。代わりに、家にある宝箱に関連付けられたメニューにアクセスする必要があります。そして、いくつかの奇妙な、一見恣意的な制限も、メニューの問題をさらに悪化させる大きな役割を果たしています。マルチプレイヤーハブにいて、ギアを変更したい場合(モンスターハンターでは一般的な行為)、基本的にパーティーを後にしなければなりません。状況に合わせて、マップ上の別のエリアに入ります。モンスターハンターをプレイし始めたときから、なぜスタートボタンメニューにアクセスするだけでワードローブ全体にアクセスできないのだろうといつも疑問に思っていました。完全に現実的ではないかもしれませんが、モンスターハンターではどうでしょうか??

シングルプレイヤー/マルチプレイヤークエストの重複

モンスターハンターには、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のハブに2人のクエストギバーがいますが、これらの人々があなたに送る数十のミッションは完全にユニークというわけではありません。事態をさらにややこしくしているのは、これらのマルチプレイヤー クエストにオンラインに接続したり、友達と参加したりせずにアクセスして完了することができ、完全にソロで実行できることです。エクスペリエンスから不必要な複雑さを取り除くために、将来のゲームでは、すでに提供されているものとほぼ同じ機能を備えた追加のハブを含めるのではなく、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のクエストを豊富に備えた 1 つのハブだけで動作することを願っています。存在します。現状では、現在の設定は初心者にとってさらなる混乱を招くだけです。

YouTubeで見る

狩猟中の国境標識の欠如

以前にモンスター ハンターをプレイしたことがある場合、この問題はおそらくミッションごとに 3 ~ 4 回 (少なくとも) 影響を受けるでしょう。あなたが狩りに出ているときに、モンスターからの強力な攻撃によって次のゾーンに猛スピードで突入したとしましょう。あるいは、モンスターの周りを操縦しているときに、誤って目に見えない障壁を越えてしまった場合もあり、これは、再び戦いに戻るために 2 つの煩わしい (非常に短いとはいえ) ロード画面を通過する必要があることを意味します。控えめに言っても、これは信じられないほど厄介な問題ですが、各ゾーンが「負荷のしきい値」(より適切な用語がありませんが)が始まる場所を明確に示していれば、簡単に解決できる問題です。中国版 MMO 版『モンスターハンター』がまさにこれを実現していることから、カプコンは明らかにメインシリーズに追加する能力を持っている。

限定されたプロウラー モードのゲームプレイ

確かに、Generations のレビューの準備として、人間の代わりに子猫をプレイするプロウラー モードを最大限に探索する十分な時間がありませんでした。私の最初の印象は、単純な「イージーモード」でしたが、数か月後、今ではそれ以上のものだと感じています。簡単に言うと、オトモとしてプレイするのはかなり楽しいですが、オトモとして戦うのはそれほど面白いわけではありません。たとえ武器が確かに面白いとしてもです。将来的には、カプコンがこのモードに費やして、状況に応じてすでに役立つもの以上のものを作ってもらいたいと思っています。インターネットの現状を踏まえると、猫の人気はまだ衰えていないため、モンスターハンターはカピバラやナマケモノの赤ちゃんなどに取って代わられる前にこの現象を利用するのが賢明だろう。

卵輸送クエスト