「絶対に実現すべきではないひどいアイデア」を 500 ドルで引き受けます、アレックス。
マイク・イバラ元大統領ブリザードは、プレイヤーが 70 ドルのゲームをクリアした後に開発者にチップを渡すことができるべきだという、少し不可解な考えに賛成しています。
「これらの人々に大企業を経営させるにはどうすればよいか」という今日のエピソードで、元ブリザード社長のマイク・イバラ氏はこう語った。彼は1月に会社を辞めました、ビデオゲームにチップシステムを導入することを提案しました。 「最近シングルプレイヤーゲームに夢中になっているので、プレイヤーとしてこのアイデアについてしばらく考えていました」とYbarra氏はTwitterに書いた。 「試合に勝ったとき、その経験がいかに素晴らしかったかという畏敬の念を抱かせる試合もある。試合が終わった後、『この人たちにあと10ドルか20ドルあげられたらいいのに』とよく思った。最初の70ドルよりも価値があり、彼らは私に毎秒一銭も二銭も取ろうとしませんでした。」
「[のようなゲーム]ホライゾン ゼロ ドーン、戦争の神、レッド・デッド・リデンプション2、バルダーズゲート 3]、エルデンリング、など。70 ドルがすでに高額であることはわかっていますが、ゲームの終わりにこれがあればよかったと思うオプションです。いくつかのゲームは特別です。ほとんどの人がこのアイデアを嫌がることは分かっています…他のあらゆることで「チップを渡す」ことにうんざりしているのはわかっていますが、私はこれを、多くの人が直面しフィードバックを与えるチップへのプレッシャーのようなシナリオとは異なると考えています。」
ケータリング業界で 10 年以上の経験を持つ私は、なぜこのようなチップがうまくいかないのかを簡単に言うことができます。ご存知のように、イギリスの多くのレストランでサービス料が導入されたため、多くの人がチップを残さなくなりました。サービス料は一種のチップのようなものです。ただし、多くの場所では、あなたが(おそらく)生活できる賃金を得るために、賃金を補充するためにのみ使用されており、それほど多くを支払う必要はありません。
企業は(理論上)チップを自分で保管することはできませんが、そうでない場合よりもはるかに多くのお金を稼ぐことができることを意味します。もし私たちがビデオゲームにチップを導入したら、まったく同じことが起こるでしょう。開発者はこれまでよりも給料をもらえなくなりますが、経営陣は賃金をチップに置き換えることができるため、より多くの収入を得ることになります。
それに加えて、70 ドルはすでに途方もなく高価であり、最近の調査によると、ニューズーほとんどの人が 6 年以上前のゲームをプレイしており、主に Fortnite、Roblox などの無料ゲームをプレイしていることもわかりました。リーグ・オブ・レジェンド、そしてザ・シムズ 4。だから、いいえ、マイク、私たちは開発者にチップを渡すことができるべきではないと思います。むしろ、最初からきちんと給料を支払えばいいのです。