「PS4 では動作しません」: RPG が PS5 に登場しなければならなかった理由について語る開発者

Luminous Productions は、PS5 コンソール限定の Forspoken に関してかなりの道のりを歩んできましたが、それがハッピーエンドを伴う旅になることを願っています。

預言されたは今年最も期待されているゲームの 1 つであり、PC での発売が予定されていますが、すべての注目が集まっています。プレイステーション5何よりもゲームのバージョン。なぜ?なぜなら、これは新世代独占のようなものとして扱われている、ソニー以外のファーストパーティ製の数少ないタイトルの 1 つだからです。その印象的なものを誇示する可能性を秘めたゲームPS5ハードウェアでできること。

を叩いてきました。実際、フォースポーンは良いですよしばらくドラムを叩いてます。今年の初めにこのゲームを実際に試した後、数週間前にゲームのより高度なビルドをプレイするよう再び招待されましたが、これまでよりも良くなっているように見えます。ゲームは終了しましたリハビリのようなもの世間の目には、あらゆる不満を持ったゲーマーをスタジオに対して結集させたマーケティングビデオの恐ろしいミームを補うものとなった8月に戻って

それには理由があります。 Luminous Studios は、なぜこれが PS5 でしか実行できないゲームなのか、なぜこれが真の新世代 RPG 体験なのか、そしてなぜこのゲームが何をしようとしているのかについて真剣に意見を述べるべきなのかを示すために全力を尽くしています。 。

「ゲームデザインのごく初期の段階から、PS5 でしかできないことをやろうと常に考えていました」と、Luminous Productions のスタジオ長であり、Forspoken のディレクターである荒牧毅氏が通訳を介して語ります。 「その全力を発揮することは、私たちが初日から目指してきたことでした。したがって、エンジンやグラフィックス、あるいはゲームプレイに関するあらゆる点で、『フォースポークン』を PS4 でプレイすることはまったく不可能だと思います。」

Luminous Productions は、技術的なショーピースとしての Forspoken の地位に非常に満足しています。PSN にデモライブもプッシュされました、The Game Awards を発射台として使用して、ゲームがどれほど優れたプレイをするか、そしてそれがどれほど素晴らしいかを世界に示します。これは自分たちの作ったものに自信を持っているチームなので、当然のことですが、『フォースポークン』には PS5 特有の派手な要素がたくさん隠されています。

Luminous は、PS5 でのみフォースポークンの忠実さを手に入れることができると信じています。

「DualSense コントローラーのライト バーの色は、使用している魔法の種類に応じて変化します。また、トリガーで感じる触覚フィードバックも魔法の種類ごとに異なります。それらの照明効果も、最後の最後に入れたものです!」と荒牧氏は笑います。

Luminous が DualSensel を活用した結果、ゲームがうまくプレイできているかどうかを知らせるフィードバックがゲームから大量に得られるようになりました。 Forspoken は、機敏で、迅速で、攻撃的で、流動的であることを望んでいます。あなたは、利用可能な何百もの呪文をその場で切り替え、魔法で強化されたパルクールで敵を倒すために、ある遭遇から別の遭遇へと素早く飛び回るように誘導されます。手の中のパッドは、画面上のグラフィックスと同じくらい多くの情報を提供してくれるので、とても快適です。

「PS5 に関しては、触覚フィードバックは私たちが本当に探求したかったものです。私たち自身もこれは非常に興味深い機能だと考えており、それが何ができるか試してみたかったのです」と荒巻氏は言います。 「それは視覚効果にも当てはまります。私たちは、呪文を非常に読みやすいもの、これまでに作られたことのないものを作成したかったのです。そこで私たちは、人々が呪文を唱えるときに見るだけでなく、呪文を適切に感じられるように、人々の手にも与えたいと考えました。」

私のインタビューに応じた荒牧氏と他の開発者は、ゲーム内のすべての呪文が適切に感じられ、画面上で起こっていることを反映するように「細かく調整」されていると説明しました。荒巻氏によると、Luminous は最終的にどのような感じになるかについて「非常に自信を持っている」とのことで、チームは、特にゲームが世に出た後に人々が DualSense プログラミングにどのように反応するかを見るのが待ちきれません。

「全体的に見ると、より没入感が高まります」と、このゲームのクリエイティブ プロデューサーであるライオ ミツノ氏は付け加えます。 「ゲーム中、フレイは右腕にカフを付けています。彼女は指先から魔法を発します。そして、プレイヤーであるあなたは、コントローラーを介して使用している魔法に一致する色を持っており、DualSense を介してカフもあなたに話しかけています。つまり、これはフレイが経験していることの一種の反映です。プレイヤーと主人公の間の 1 対 1 の没入感です。」

手に持った感じは、Forspoken の感触がとても良いです。

それが、このゲームが PS5 で際立っている理由であり、基本的な技術に関する限り、PS4 に登場できなかった理由です。しかし、Forspoken は PC にも登場します…しかし、そのバージョンには注意事項もあります。

「プラットフォームに関して言えば、このゲームは PS5 と PC の両方でリリースされます」と、このゲームの共同ディレクターである寺田武文氏は述べています。 「しかし、最初からPS5の機能を念頭に置いて作成されており、そのプラットフォームに合わせて実際に最適化されています。」

寺田氏は、PC ゲーマーのハードドライブに依存しなければならないことが開発者にとってボトルネックになっているため、PS5 に SSD が内蔵されていることがわかれば、開発者は読み込み速度を最大限に活用し、Forspoken を同じくらい速く滑らかに感じることができると述べています。デザインチームの要望通りに。

これで完了です。最高のバージョンの Forspoken をプレイしたい場合は、PS5 で試してみる義務があります。これは、ソニーが先駆的に取り組んでいる新世代テクノロジーを誇示するために作られたゲームで、プレイして魔法やパルクールの動作を見ると、このチームがテクノロジーを重視していることがよくわかります。

寺田氏は、いつか『フォースポークン』がファイナルファンタジーと同じくらいの敬意と愛を持った新しいIPになってほしいと語って、このインタビューを締めくくった。したがって、この物語の始まりがチームの希望どおりに着地し、ホスト プラットフォームの強みを最大限に発揮するゲームを愛する忠実なオタクを視聴者として見つけることができることを願いましょう。