『フォースポークン』について好きなところを言ってください。これは PS5 の例外的な広告です

賞を受賞したり、1,000 万本売れたりするわけではないかもしれませんが、PlayStation 5 で動作するのを見るためだけに『Forspoken』を所有したいと思います。

右。私たちは皆知っています預言されたゲームとしてそれは永遠に遅れています、それは愚かな予告編で笑われた、そしてそれは一種の放置されたままになっています。それは公平なコメントですよね?人気のゲーム掲示板やソーシャル メディアをざっと見れば、『フォースポークン』が誰にとっても最も期待されているゲームではないことがすぐにわかります。良く言えば骨董品だ。人々は最悪の場合でも失敗することを予想しながら大喜びで見ているゲーム。

私たちは皆、フォースポークに(別の)チャンスを与えるべきです。

でも、実際はそれほど悪くない、と言ったらどうなるでしょうか?実際に手に取ってみると、実際に弾いても大丈夫だと感じられるでしょうか?ニューヨークから神隠しに遭い、アシアの地に捨てられた若い黒人女性フレイとしてプレイすると、あなたは死にかけている土地の人々を助けて故郷に戻る任務を負うことになります。これは、このスタジオが期待する JRPG の比喩をすべて取り入れたオズの魔法使いです。ファイナルファンタジー15

とても美しいゲームですよね?

うぬぼれの核心は魔法を使うことだ。感覚を持ったカフがあなたに結びつき、これらの奇妙な新しい世界であなたの指導者兼友人として機能します。また、絶えずくだらないおしゃべりをしていますが、絶え間なく続く冗談は、すべてのミームや危険な予告編から信じ込まされているほど悪くはありません。文脈から言えば、それは実際、ささやきながら、非常に魅力的です。あなたが耐えてきたことよりも悪いことはありませんボーダーランズボーダーランズ 2ボーダーランズ 3、または国境地帯からの物語、バトルボーン、Tiny Tinaの…イメージがわかります。

そして、見た目も重要です。これは PS5 と PC 専用のゲームであることがわかります。 『Forspoken』は前世代の制約に邪魔されず、その結果、本当に素晴らしく、手の中で蜜のようにプレイできるタイトルが誕生しました。魔法のパルクールを適切に感じさせること、そして 100 を超える使用可能な呪文をユーザーに提供することへのスタジオの焦点が組み合わさって、目と指の楽しみを提供します。パーティクルエフェクトが豊富にあり、フレイが敵に火をつけるときに熱で波打つフレイのマント、黒と金の衣装を着たフレイのマントが水面に映り、カメラが回転して徘徊する敵にとどめを刺すのを見守ります。

このすべて、見栄えを良くするためのこの献身はすべて、現時点では、Luminous Productions が 1 世代をはるかに超えてこのテクノロジーに取り組んできたからです。

レンズフレアで落ち着いてください – これは J.J. エイブラムスのジョイントではありません。

「ルミナス エンジンは、もちろん、ファイナルファンタジー 15 用に作成したエンジンです。現在、その同じエンジンをフォースポークンにも使用しています」と、フォースポークンの共同ディレクターである寺田岳文氏がスクウェア エニックスの通訳を通じて語ります。 「しかし、それ以来、グラフィックスや最適化などの面で、あらゆる種類の改善や微調整に取り組んできました。

「そして、私たちが実際に違いを感じる領域の 1 つは、アーティストのビジョンを 100% の忠実度とパワーで再現できるようになった点です。まさにアーティストのビジョンです。コンソール上で思い描いたとおりに物事を見せることができるのです。」

このゲームは、PS5 の素晴らしい広告です。さまざまな呪文で生成されるすべての効果だけでなく、地面を粉砕したり、火のドームを作成して敵を囲い込んだり、稲妻の蔓を跳ね飛ばしたりすることもできます。すべての間で – 場所から場所へと素早く移動できます。このゲームを 1 時間以上プレイしましたが、ポップイン、グラフィックのバグ、危険なアニメーションはまったく見られませんでした。このゲームは、一見「低予算」で作られたゲームだと非難されているかもしれませんが、実際にその前に座っていると、そんなことはまったく分かりません。

「このゲームのパフォーマンスに関して私たちにとって最も重要なポイントは、魔法で強化されたパルクールに見ることができると思います」と寺田氏は続けます。 「これは非常に高速でペースの速いアクションであり、マップを高速で移動することもできます。そしてこれは、PS5 とこの種の次世代ハードウェアのおかげでのみ達成できたことです。それは私たちに多くの可能性をもたらしました。ですから、それが選手たちの心に響くものであることを願っています。」

フレイは、数多くの奇妙で素晴らしい敵と対峙することになります。

もちろん、このゲームは、構想された当時とは少し異なっていました。このゲームを作っているチームは、もともとファイナルファンタジー 15 のディレクターである田畑端氏がチームを離れて独自のゲーム開発を追求する前に設立したものでした。彼の脱退に伴い、フォースポークンも姿を変えたが、その変化は良いことのようだ。寺田氏は、ゲームが変化に耐えてきたにも関わらず、ゲームを速く、楽しく、簡単に習得できるようにするというこの重点が常にフォースポークンの核心であると語った。

「明らかに、開発の初期段階からいくつかの変更があったと思いますが、ファンタジーの世界と現実の生活が一種の融合で融合するという中心的なコンセプトに関しては、それは私たちが取り組んでいることだと思います」これは、発売に向けてゲーム内で確実に達成したことです。

「ファイナルファンタジー 15 から私たちにとって最大の学びの 1 つは、理解しやすい、または少なくとも把握しやすいゲームを作るというこのアイデアだったと思います。私たちは、プレイヤーがその魅力をすぐに理解して正確に特定できるゲームを作りたかったのです。だから彼らはすぐにそこに飛び込むことができたのです。」

ただイルミネーションが素敵ですね。

Forspoken に在籍していた頃から、Luminous チームはそれを達成できたと思います。私はゲームに放り込まれ、数時間以上経ちましたが、なんとかすべての呪文を使い、すべての敵の攻撃を読み、ミッションを完了し、レベルの最後に隠れている隠れたスーパーボスを探し出しました。 。この巨大なワニはのたうち回り、もがきましたが、火をつけたり、土の塊で叩きつけたり、私の不快な袖口から出てくる魔法の鞭で七色の鼻水を叩きのめしたりするまで、隙はありませんでした。そして、この可哀想な爬虫類を見て泣き叫ぶのをやめて、立ち去るように言われたとき、私は本当に悲しかったです。もっともっと欲しかった!

はい、Forspoken はある程度、委員会によって設計されたゲームのように感じられます。しかし、ここには火花があり、このゲームが何であれ、奥深くに埋め込まれた魂があります。ゲームの長い開発の過程で、このゲームの要素が洗いざらいされてきたことは明らかだと思いますが、その結果、少数の忠実なファンを引き付ける可能性が高いものになり、ゲームの 1 つになる可能性が非常に高いと思います。スクウェア・エニックスが着地を貫けば、PS5時代の最初のカルトヒット作となる。


Forspoken は PC と PS5 向けに 2023 年 1 月 24 日に発売