フォートナイトは先週末、同時プレイヤー数が 340 万人に達し、サーバーがそのプレッシャーに耐えられなくなりました

フォートナイトは 2 月 4 日日曜日に同時接続プレイヤー数が 340 万人という新たなピークに達し、負荷によりサービスに大きな混乱が生じました。

2月3日から4日の週末に非常に多くのプレイヤーがフォートナイトにログインしたため、サーバーがクラッシュしました。

停止前、ゲームは 340 万人のプレイヤーというピーク時の同時ユーザー記録に達していました。

Epic GamesはFortnite Webサイトに最新情報を掲載し、ゲームとそのオンラインサービスを「急速に拡張」する必要があるという課題について技術的な詳細を共有したが、これは同社の「最も大きな成長予想」をはるかに超えている。

Epic によると、プレイヤーの極度の負荷により、2 日間で 6 つの異なるインシデントが発生し、部分的および全体的なサービスの中断が発生しました。

「サービスの可用性に影響を与える問題が、現在何よりも私たちの主な焦点です。私たちがこれらの障害を非常に真剣に受け止めており、根本原因を特定し、最善の計画を決定するために各インシデントについて綿密な事後分析を行っていることを皆さんに知っていただきたいのです」行動の大切さ」とフォートナイトチームは語った。

「オンライン チームは、ユーザー ベースの週ごとの急速な増加によって生み出された需要に対応するために、過去 1 か月間熱心に取り組んできました。」

サービスの可用性を確保するために、エピックはフォートナイトの安定性のために計画している次の手順の概要を説明しました。

  • DB パフォーマンスの問題の根本原因を特定して解決します。
  • クライアントまたはサーバーからバックエンドへの不必要な呼び出しをすべて最適化、削減、排除します。
  • マッチメイキング セッション データを DB に保存する方法を最適化します。
  • 生産および開発プロセスにおける内部オペレーションの卓越性への重点を改善します。
  • 既知のクラウド プロバイダーの制限とサブネット IP 使用率のアラートと監視を改善します。
  • インシデント時の爆発範囲を縮小します。
  • コアメッセージングスタックを再設計します。
  • データと DB ストレージをさらに深く掘り下げます。
  • 内部インフラストラクチャの拡張。
  • 大規模なパフォーマンス
  • 特定の機能を MCP からマイクロサービスに移動する
  • ユーザーデータのイベントソーシングデータモデル
  • ユーザーセッションのアクターベースのモデリング

ポストが入ります技術的な核心部分そのようなことに興味があるなら。しかし、そのようなことに詳しくない私たちにとっては、Epic が将来的にサーバーが可能な限り安定した状態を保つための措置を講じていることを知っておくのは良いことです。