フォートナイト:アベンジャーズ インフィニティ ウォー マッシュアップ パッチノート - サノスとしてプレイする方法

フォートナイト:アベンジャーズ インフィニティ ウォー マッシュアップ パッチノート - サノスとしてプレイする方法

Epic Games は、誰もが大好きな青い大量殺人者、サノスとしてプレイできる期間限定のアベンジャーズのクロスオーバーでマーベルと提携しました。

このモードでは、マッチの早い段階で隕石が安全地帯に着陸し、インフィニティ ガントレットをもたらします。それを確保したプレイヤーはサノスに変身し、その力を獲得します。

サノスが殺された場合、ガントレットは地面に落ち、他のプレイヤーが自由にそれを拾うことができます。流星があまりにも長い間触れられずに放置されていると、別の場所に復活します。いつものように、最後まで立っていたプレイヤーが勝利ロイヤルを獲得します。

もちろん、これはフォートナイトのことであり、他にも多数の変更が導入されているため、ベーコンサンドイッチの上にバーベキューソースがかかっているだけです。すべての変化にしっかりと取り組んでください。

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フォートナイト - 期間限定インフィニティ・ガントレット パッチノート

サノスの能力

  • アビリティ 1 – 敵をノックバックさせ、建物を破壊する強力なパンチ。
  • アビリティ 2 – サノスは地面に向かって飛行し、エリアに衝突してノックバックとダメージを与えます。
  • アビリティ 3 – パワーストーンのエネルギーを利用して、時間の経過とともにダメージを与える爆風を発射します。
  • アビリティ 4 – 最大の障害物を除くすべての障害物をサノスが飛び越えることができるスーパージャンプ。
  • サノスはシールドとヘルスの両方を持っています。他のプレイヤーを排除すると、シールドが再生されます。彼の健康は決して回復しません。
  • サノスは落下ダメージを受けません。
  • サノスは武器や発射台のようなものを作ったり、使用したりしません。彼にはそのようなつまらない人間の装置は必要ありません。

ストーム + マップ

  • 最大試合時間は約 15 分です。
  • 試合は、ストームサークルがすでに島上空に近づいている状態で始まります。
  • 嵐は通常よりも多くのダメージを与え、最初のサークルでは体力が 5% 増加し、ゲームの残りの期間では 10% 増加します。

戦利品

  • レア、エピック、レジェンドの武器のみがスポーンされます。
  • 宝箱が出現する確率が 50 ~ 70% から 80 ~ 90% に増加しました。
  • 弾薬箱が出現する確率が 65 ~ 80% から 85 ~ 95% に増加しました。
  • フロア戦利品はほぼ 100% の確率でスポーンします。
  • Launchpad のスポーン確率が大幅に増加しました。
  • 収穫資源が2倍になりました。
  • 戦利品で見つかるリソースが 30 から 60 に増加しました。
  • チャグジャグ、ポートアフォート、ブギーボム、スラープジュース、ブッシュ、遠隔爆薬のドロップ率が増加しました。
  • 通常の手榴弾、盾、包帯のドロップ率が低下しました。
  • ゲームプレイ
  • 最後の円がマップの外側の領域近くで終わる可能性が 25% 増加しました。
  • マップの中央領域外へのエンディングシナリオの多様性を改善します。

バグ修正

  • スプレーでリモート爆発物、クリンジャー、ダメージトラップを偽装できる問題を修正しました。
  • コントローラーの使用中に既存の建物に重なると建物のプレビューが回転できない問題を修正しました。
  • 得点時にサッカーゲームのエフェクトが再生されない問題を修正。
  • プレイヤーのカメラがルートレイクの水面下に位置する原因となるいくつかの問題を修正しました。
  • タイヤスタック上の衝突を修正し、プレーヤーがタイヤスタックに再び入ると跳ね返るようになりました。
  • プレイヤーがハマる可能性があるダスティディボットの穴を修正しました。
  • プレイヤーが地形の下に隠れて下からプレイヤーにダメージを与えることができたエリアを修正しました。
  • プレイヤーがビルドモードに切り替える前にビルドボタンを押し続けた場合にターボビルドが正しく動作しない問題を修正しました。
  • 刑務所にあるチェストを開けると空になる問題を修正しました。

UI

  • すでに試合に参加しているプレイヤーのパーティーに参加できるようになりました。
  • マッチ中のパーティー メンバーはロビーにホログラフィックで表示され、時間とプレイヤー数の最新情報が表示されます。
  • シーズン 4 のトピックがゲーム内のバトルパス FAQ に追加されました。
  • スタート島からバトルバスに移行する際に表示されるローディング画面を削除しました。
  • 排除された後、ミニマップが誤った場所を一時的に表示する問題を修正しました。
  • ビルド モードの切り替え後に UI 上の一部のアイコンの位置がずれる問題を修正しました。

オーディオ

  • Hop Rocksの音量を下げました。
  • Valor Gliderの音量を下げました。
  • サプライドロップのバルーンを開いたり撃墜したりするときに割れる音を再追加しました。
  • 「バックグラウンドオーディオを許可」設定が保存されない問題を修正しました。

武器+アイテム

  • ジャンプパッドのヘルスバーが損傷したときに適切に更新されるようになりました。
  • ポート・ア・フォートのタイヤの後ろに落ちたアイテムを拾いにくい問題を修正しました。
  • Port-A-Fort は、Dusty Divot の隕石を破壊できなくなりました。

アート + アニメーション

  • さまざまなキャラクターでエモートのパフォーマンスが向上しました (手がつながり、足が伸びすぎなくなりますなど)。
  • バトルパス ティア 69 のバナー画像を正しい画像に更新しました。
  • Royale Flags Back Bling をロッカーでプレビューすると伸びる問題を修正しました。
  • キャラクターのヘルメットが頭の上に浮いてしまうことがある問題を修正しました。
  • 遠方のキャラクターが以前にレンダリングされたことがない場合、適切にアニメーション化されない問題を修正しました。
  • 複数のキャラクターがほぼ同じ距離にあるときに、詳細レベル間でキャラクターが飛び出す問題を修正しました。

パフォーマンス

  • 動きと更新レートを最適化することで、多くのキャラクターが表示される場合の全体的なフレーム レートが向上しました。
  • 「ゲームオーバー」HUD のトリガーが遅れ、死亡時に障害が発生しました。
  • 最適化されたスプレー ペイントの飛行機雲。
  • フロントエンド ロビー マップのコンテンツが最適化されました。
  • 再現が難しいヒッチに関する詳細情報を取得するために、ログをさらに追加しました。
  • オーディオ ログ スパムによって引き起こされる問題を修正しました。
  • パフォーマンスに影響を与える可能性があるバックエンド システムのログ記録が減少しました。
  • 低木がロードしようとしているがメッシュがない問題を修正することにより、レベル ストリーミング中の非同期ロード時間を改善しました。
  • リプレイシステム
  • リプレイを保存できない問題を修正しました。
  • 携帯
  • 新しい自動実行機能の使用中に意図しないアクションが発生したため、一時的に無効になりました。
  • メモリ不足のクラッシュに対処するためにモバイル上のメモリを最適化しました。